
- •О.Д. Мердина, е.В. Стельмашонок проектирование windows-приложений на visual basic Учебное пособие
- •Санкт-Петербург
- •1. Основы создания windows - приложений в системе программирования Visual Basic
- •1.1. Принципы создания windows - приложений в системе программирования Visual Basic на простейшем примере.
- •1.2.Основные понятия системы проектирования Visual Basic
- •1.3. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •1.4. Концепция программирования в visaul basic: "Программы управляются событиями".
- •1.5. Этапы создания windows-приложения
- •2. Программирование на языке visaul basic
- •2.1. Правила записи текста программы на visaul basic
- •2.2. Типы данных. Переменные, константы и массивы.
- •2.3. Процедуры и функции.
- •2.4. Вывод данных в стандартное диалоговое окно.
- •2.5. Вычисление арифметического выражения и оператор присваивания.
- •2.6. Ввод данных в стандартное диалоговое окно IputBox
- •2.7. Обработка символьных данных Конкатенация строк
- •Наиболее распространенные встроенные функции
- •2.8. Логические выражения и вычисление их значений.
- •2.9. Программирование ветвлений
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора select case
- •2.10. Методы Print и Cls
- •2.11. Программирование циклов
- •Оператор цикла For … Next
- •2.12. Модульный принцип построения проекта и программного кода.
- •2.13. Общие процедуры.
- •Добавить общую процедуру в стандартном модуле можно указанными выше способами.
- •2.14. Область определения и время жизни переменных
- •2.15. Передача параметров в процедуры
- •2.16. Массивы статические и динамические.
- •2.17. Файлы. Общие сведения
- •2.18. Файлы последовательного доступа
- •2.19. Пользовательский тип данных
- •2.20 Файлы с произвольным доступом
- •2.21. Использование индекса для операций над файлом с произвольным доступом.
- •2.22. Файлы двоичного доступа
- •2.23. Прочие операторы работы с файлами
- •2.24. Работа с папками и устройствам
- •If Open_File(NameF, 1, Len(Студент) Then
- •3. Программирование пользовательского интерфейса
- •3.1. Типы интерфейсов. Элементы интерфейса.
- •3.2. Форма. Основные свойства и события формы.
- •Основные свойства формы:
- •Font задает шрифт в окне.
- •3.3. Меню. Создание меню.
- •3.4. Панель инструментов
- •3.5.Строка состояния
- •3.6. Основные элементы управления.
- •3.6.1. Кнопка
- •3.6.2. Надпись
- •Font – задает тип, гарнитуру, размер и стиль шрифта отображаемого текста.
- •3.4.3. Текстовое поле (TextBox)
- •Enabled – определяет, будет ли элемент управления реагировать на событие или нет. Если свойству задано значение False, то элемент недоступен.
- •3.6.4. Флажок(CheckBox)
- •3.6.5. Переключатель (OptionButton)
- •3.6.6. Рамка (Frame)
- •3.6.7. Список (ListBox)
- •3.6.8. Поле со списком (ComboBox)
- •Библиографический список
- •1. Основы создания windows - приложений в системе программирования Visual Basic 3
- •2. Программирование на языке visaul basic 11
- •3. Программирование пользовательского интерфейса 86
2. Программирование на языке visaul basic
2.1. Правила записи текста программы на visaul basic
Каждая строка текста на VISAUL BASIC может содержать операторы и комментарий. Оператор VISAUL BASIC может иметь любую требуемую длину. Для размещения одного оператора на нескольких строках в месте разбиения оператора вставляются символы «пробел» и «_».
При размещении нескольких операторов в одной строке они разделяются «:».
Комментарий может занимать всю строку, либо размещаться после всех операторов. Индикатором комментария является символ «’».
2.2. Типы данных. Переменные, константы и массивы.
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютерной системе.
В языке VISAUL BASIC могут храниться и обрабатываться данные следующих типов:
Byte Целое неотрицательное число. Принимает значения от 0 до 255, занимает 1 байт.
Boolean Логическая величина. Принимает одно из двух значений True и False, занимает 2 байта.
Currency Десятичное протяженное число. Используется для проведения денежных вычислений с фиксированным количеством знаков после десятичной запятой, занимает 8 байт. (До 15 знаков слева от десятичной точки и до 4 знаков справа от десятичной точки).
Date Дата. Используется для хранения дат/времени, занимает 8 байт.
Double Десятичное число двойной точности, занимает 8 байт.
Integer Короткое целое числовое значение, занимает 2 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от –32768 до 32767.
Long Длинное целое число, занимает 4 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от –2147483648 до 2147483647.
Single Десятичное число обычной точности, занимает 4 байта. Используются для представления отрицательных чисел в диапазоне от –3.402823E 38 до –1.401298E-45 и для представления положительных чисел в диапазоне от 1.401298E-45 до 3.402823E 38.
String Строка переменной длины. Занимаемая память линейно зависит от числа символов в строке.
String * длина Строка постоянной длины.
Variant Произвольное значение. Используется для хранения данных любых типов. Занимает 16 байтов плюс по одному байту на каждый символ, если значением является строка.
Object Объект. Используется только для хранения ссылок на объекты, занимает 4 байта.
Одним из самых важных понятий в языке программирования является понятие переменной.
Переменная - это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных, изменяющихся в процессе выполнения программы.
Т.о., для доступа к содержимому этой области памяти достаточно знать имя переменной.
Имя переменной (идентификатор) - это строка символов, которая отличает эту переменную от других объектов программы (идентифицирует переменную в программе).
Правила задания имен переменных:
Первым символом имени должна быть буква.
Остальные символы - буквы и цифры. (Прописные и строчные буквы различаются). Может использоваться символ "_"
Нельзя использовать символ "."
Число символов не должно превышать 255.
Имя переменной не должно совпадать с зарезервированными (служебными) словами языка.
В VISAUL BASIC существуют следующие возможности объявления типа переменной (все объявления переменных должны находиться в начале программного кода):
1) переменная может вообще не объявляться. В этом случае по умолчанию будет установлен тип Variant. Однако это может привести к медленной неэффективной работе программы и нерациональному использованию памяти.
2) переменная может объявляться явно с помощью оператора определения переменной:
Dim имяПеременной [ As типПеременной]
Например:
Dim My_name As String
Dim Число_ворон As Integer, Пи As Double
Dim Яблоко
Dim НомерТелефона As String*12
Чтобы переменные всегда объявлялись явно, нужно использовать опцию Option Explicit в секции (General) (Declarations) существующих форм, модулей или классов (см. рис. 2.1).
После установки этой опции VISAUL BASIC требует явного описания переменных и при использовании в коде необъявленной переменной выдаст сообщение об ошибке.
Рис. 2.1. Модуль с опцией Option Explicit в окне редактора кода.
3) переменная может объявляться неявно:
a)с помощью оператора объявления типа:
DefТип Начальная буква [ - Конечная буква]
Вместо Тип в DefТип указывается одно из следующих ключевых слов:
DefInt (для типа Integer);
DefLng (для типа Long);
DefSng (для типа Single);
DefStr (для типа String), и так далее.
Например:
' (General) (Declaration)
DefInt A - Z
Dim A, B As Byte
Dim С, D As Long
Здесь во второй строке определяется, что все переменные, не объявленные явно и начинающиеся с любой буквы в диапазоне от A до Z, будут по умолчанию иметь тип Integer. Т.о. в примере переменная B имеет тип Byte, переменная D имеет тип Long, а переменные A и C - тип Integer.
b) с помощью суффикса:
О типе переменной можно судить ( правда не всегда) по суффиксу, приписываемому к имени переменной. Суффиксы могут быть только у шести типов переменных:
Суффикс |
% |
& |
! |
# |
$ |
@ |
Тип |
Integer |
Long |
Single |
Double |
String |
Currency |
Например:
My_name$ - переменная типа String
Пи# - переменная типа Double
Примечание: Если переменная, тип которой указан неявно с помощью суффикса, встречается в программе многократно, то суффикс можно указывать только один раз при первом использовании этой переменной в программе.
Константы - величины, значения которых не могут меняться. Как и переменные, константы объявляются в начале текста программного кода оператором:
Const ИмяКонстанты [As Тип] = Значение
В качестве Значения допускается использовать только постоянные значения и их комбинации, включая арифметические и (или) логические операторы.
Например:
Const Pi = 3.1415926535
Const mName As Sring = "Maria"
Массив - это набор элементов определенного типа, каждый из которых имеет свой порядковый номер, называемый индексом.
Определение массива в операторе:
Dim ИмяПеременной ([НижнийПредел To] ВерхнийПредел) [As тип]
VISAUL BASIC индексирует всегда, начиная с нуля, т.е. индекс 0 обозначает первый элемент массива, индекс 1 - второй и так далее.
Например:
‘объявляется массив из 15 элементов (0-14)
Dim CN(14) As Integer
‘Объявляется массив из 15 элементов
Dim CM(1 To 15) As Integer
Оператор Option Base позволяет задать индексацию массива с единицы. Этот оператор должен находиться в секции (General) (Declarations):
' (General) (Declarations)
Option Base 1