Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция №7 (X4).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3.66 Mб
Скачать

Эффект "Скос"

Э ффект Bevel (Скос) позволяет создать на объекте разноцветные области, которые имитируют подобие объемной поверхности (рис. 7.18).

Для создания скоса выполните следующие действия.

  1. Выберите команду Effects Bevel (Эффекты ► Скос). На экране откроется окно настройки Bevel (Скос), показанное на рис. 7.20.

  2. Измените параметры скоса с помощью элементов управления окна Bevel (Скос). В результате станет доступной кнопка Apply (Применить).

  3. Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить).

В зависимости от выбранного стиля скоса с помощью списка Style (Стиль) будет создан выпуклый скос (см. рис. 7.18) – стиль Soft edge (Мягкий край), или рельефный скос (рис. 7.19) – стиль Emboss (Рельеф).

До появления эффекта Bevel (Скос) в CorelDRAW X4 создать изображение, показанное на рис. 7.19, можно было, только совместив три объекта разного цвета.

О тмена эффекта Bevel

Д ля отмены эффекта Bevel (Скос) выберите команду Effects Clear Effects (Эффекты ► Отменить эффект).

Эффект "Выдавливание объектов"

Эффект Extrude (Выдавливание) предназначен для создания псевдотрехмерных объектов.

Для создания эффекта выдавливания используют следующие инструменты: Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание), расположенный на панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты), см. рис. 7.1, а также окно настройки Extrude (Выдавливание). Выбор инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) приводит к изменению панели свойств на панель Property Bar: Interactive Extrude Tool (Панель свойств: Интерактивное выдавливание) (рис. 7.21).

Создание выдавливания с помощью инструмента Interactive Extrude

Для создания эффекта Extrude с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Interactive Extrude Tool (Интерактивное выдавливание) плавающей панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты), рис. 7.21.

2 . Установите указатель мыши на объекте и нажмите левую кнопку мыши.

3. Не отпуская кнопки мыши, переместите мышь на рабочей странице, как показано на рис. 7.22, а. Чем дальше при создании эффекта выдавливания переместить мышь, тем дальше расположится от центра объекта перекрестие, являющееся воображаемой точкой схода (от англ. vanishing point) плоскостей трехмерного объекта, и тем более продолжительным (в виртуальном пространстве) будет выдавленный объект.

4. Отпустите кнопку мыши для завершения создания эффекта выдавливания.

В результате получится изображение, показанное на рис. 7.22, б. Как видите, градиентная заливка объекта была использована для заполнения добавленных к объекту поверхностей.

При использовании инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) создается выдавливание с параметрами, установленными по умолчанию. Для быстрого перехода в режим редактирования эффекта выдавливания дважды щелкните мышью на п оверхности выдавливания.

Типы выдавливания

С помощью списка Extrusion Type (Тип выдавливания) панели свойств (рис. 7.23, а) или списка вкладки Extrude Camera (Камера выдавливания) окна настройки Extrude (Выдавливание) (рис. 7.23, б) можно изменить тип выдавливания.

Шесть типов выдавливания объектов условно можно объединить в две группы.

Перспектива – объект выдавливания исчезает в бесконечности в воображаемой точке схода, расположенной в пространстве в зависимости от выбранного типа выдавливания:

  • S mall Back (Назад с уменьшением) – сужение с удалением;

  • Small Front (Вперед с уменьшением) – сужение с приближением;

  • Big Back (Назад с увеличением) – расширение с удалением;

  • Big Front (Назад с уменьшением) – расширение с приближением;

Слово Front (Вперед) в названии перспективы означает, что проекция объекта расположена на переднем плане (перед пользователем), а воображаемая точка схода может находиться за пользователем.

Изометрия – чистая проекция объекта.

  • Back Parallel (Назад параллельно) – равномерное удаление;

  • Front Parallel (Вперед параллельно) – равномерное приближение.

Совет. На начальном этапе изучения эффекта выдавливания предпочтительнее работать с окном настройки Extrude (Выдавливание), которое имеет область предварительного просмотра (см. рис. 7.23, б).

14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]