Способы расположения объектов контура
Объекты контурной группы могут располагаться внутри исходного объекта – кнопка Inside (Внутри) панели свойств (см. рис. 7.7, а), снаружи – кнопка Outside (За пределами), см. рис. 7.7, в, и равномерно располагаться по направлению к его центру – кнопка To Center (До центра), см. рис. 7.7, б. По умолчанию включен режим Inside (Внутри). Режим To Center (До центра) отличается от режима Inside (Внутри) тем, что в режиме To Center (До центра) число создаваемых объектов контура (шагов) определяется автоматически (параметр Steps (Шаги) недоступен), на основании параметра Offset (Смещение). Он сравнивается с радиусом описанной вокруг объекта окружности (расстояние от абриса объекта до его центра).
Окно настройки Contour
Аналогично другим эффектам, основное отличие при использовании окна настройки Contour (Контур) (рис. 7.8) состоит в том, что вначале настраиваются параметры создания выдавливания, а затем после щелчка на кнопке Apply (Применить) создается эффект. Для быстрого открытия окна настройки Contour (Контур) используйте комбинацию клавиш Ctrl+F9.
Э
ффект
"Реалистическая тень"
В CorelDRAW имеется специальный инструмент для создания теней – Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивная тень). Для создания тени с помощью инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) выполните следующие действия.
Выделите уже существующий объект.
Щ
елкните
мышью на кнопке Interactive
Drop Shadow (Интерактивная
тень) панели инструментов Interactive
Tool Flyout (Интерактивные
инструменты), как показано на рис. 7.9.
Если в п. 1 объект не выделен, тогда
щелкните мышью на объекте.Установите указатель мыши на нужном объекте и нажмите левую кнопку мыши.
Не отпуская кнопки мыши, перемещайте мышь. На экране появится управляющий элемент интерактивной тени, а будущая тень будет представлена в виде ее очертания (рис. 7.10, а). Не отпускайте кнопки мыши, пока не выберете нужного положения для тени.
Отпустите кнопку мыши для завершения создания тени (рис. 7.10, б).
С
танут
доступными инструменты панели свойств,
предназначенные для настройки параметров
тени (рис. 7.11).
Настройка параметров тени
Настройка параметров эффекта Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) выполняется только с помощью соответствующей ему панели свойств (см. рис. 7.12).
Если начальный маркер тени расположен в центре объекта (положение по умолчанию), тогда форма тени совпадает с формой объекта, если этот маркер расположить на одном из краев объекта, например, перетащить с помощью мыши, как показано на рис. 7.11, тогда получится тень с перспективой. Такая тень начинается у края объекта, и ее форму можно изменять.
Э
ффект
"Оболочка"
Эффект Envelope (Оболочка) позволяет поместить объект в оболочку и исказить его с помощью этой оболочки. Объект становится эластичным как пластилиновая фигурка, принимая форму оболочки, в которую он заключен.
Инструменты для создания оболочки
Чтобы поместить объект в оболочку, выполните следующие действия.
Выделите объект и щелкните мышью на кнопке Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) панели Interactive Tool Flyout (Интерактивные инструменты), как показано на рис. 7.1, или щелкните мышью на кнопке Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка), а затем выберите объект указателем мыши, изменившим свой вид. Выделенный объект автоматически будет вписан в оболочку прямоугольной формы.
Для настройки параметров эффекта Envelope (Оболочка) используйте панель свойств, показанную на рис. 7.13.
Для изменения формы оболочки вручную перетащите ее узел с помощью мыши.
Чтобы поместить объект в оболочку с помощью окна настройки Envelope (Оболочка), выполните следующие действия.
1
.
Выберите
команду
Effects
►
Envelope
(Эффекты
► Оболочка)
или
нажмите
комбинацию
клавиш
Ctrl+F7.
На
экране раскроется окно настройки
Envelope
(Оболочка),
показанное на рис. 7.14.
2. Выделите объект.
3. Щелкните мышью на кнопке Add New (Создать новую) или Add Preset (Добавить заготовку).
4. Измените параметры эффекта Envelope (Оболочка) с помощью инструментов окна настройки Envelope (Оболочка).
5. Завершите создание оболочки с помощью кнопки Apply (Применить).
Создание оболочки по форме объекта
Для изменения формы объектов по форме другого объекта выполните следующие действия.
1. Выделите объект.
2. Щелкните мышью на кнопке Create From (Создать из) окна настройки Envelope (Оболочка) или кнопке Create Envelope From (Создать оболочку из) панели Property bar: Interactive Envelope Tool (Панель свойств: Интерактивная оболочка), см. рис. 7.13. В результате на экране появится большая черная стрелка.
3
.
Выберите стрелкой объект, форму которого
должна повторить оболочка. Например,
таким способом можно легко вписывать
текстовые объекты в оболочку, форма
которой будет совпадать с формой объекта,
в который нужно вписать текстовый
объект, например как показано на рис.
7.15.
Эффект "Создание перспективы"
Для создания перспективы объекта выполните следующие действия.
1. C помощью инструмента Pick (Указатель) панели Toolbox (Набор инструментов) выделите объект или группу объектов (не несколько объектов, а сгруппированные объекты с помощью команды Arrange ► Group (Упорядочить ► Сгруппировать) или комбинации клавиш Ctrl+G – объект типа Group (Группа)).
2. Выберите команду Effects ► Add Perspective (Эффекты ► Добавить перспективу). В результате активизируется инструмент редактирования формы Shape (Форма) панели Toolbox (Набор инструментов), а на объекте появится прямоугольная сетка с четырьмя маркерами–узлами по углам (рис. 7.16, а).
3. Используя метод «перетащить и опустить», измените мышью положение маркеров, как показано на рис. 7.16, б–в. Сетка будет служить пространственным ориентиром для создания эффекта перспективы, описывая в пространстве положение плоскости, в которой находится изменяемый объект.
Точкой схода перспективы называется точка в пространстве, в которой уменьшающая свои пропорции часть объекта виртуально исчезает из вида. В CorelDRAW эта точка обозначена крестиком, который можно, как и маркеры сетки выделения перспективы, перемещать с помощью мыши (рис. 7.17,а). Точка схода определяет пространственную протяженность исчезающего в перспективе объекта.
К
ак
видно на рис. 7.17,а, угловые маркеры сетки
перспективы были передвинуты таким
образом, чтобы сетка из прямоугольника
превратилась в трапецию. Пользователь
видит искаженный объект как бы под одним
углом зрения.
CorelDRAW позволяет добавить пользователю
второй угол зрения, искажая объект сразу
в двух плоскостях. Такая перспектива
имеет две точки схода.
Совет. Чтобы построить именно одноточечную перспективу, удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Если при этом удерживать еще и клавишу Shift (Форма), то вместе с перетаскиваемым маркером будет зеркально (симметрично) перемещаться и противоположный маркер. Если переместить маркеры выделения, как показано на рис. 7.17,б (дальше по тексту), у искажаемого объекта появится вторая точка схода.
Для редактирования перспективы выделите объект, например с помощью инструмента Pick (Указатель), и нажмите клавишу F10 для активизации инструмента Shape (Форма) или дважды щелкните на объекте мышью.
С
овет.
Перед
тем как применять к объекту эффект
перспективы, закончите оформление
самого объекта. После применения
перспективы редактирование узлов кривой
объекта станет невозможным.
