- •Введение
- •Часть I. Краткие основы Visual c# Глава 1. Основные определения книги
- •1.1. Требования для установки Visual Studio 2005
- •Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации
- •Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах
- •Часть II. Методология проектирования графики и печати на принтере Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio
- •Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
- •Глава 6. Рисование сложных линий и печать всей формы как снимка экрана
- •Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром
- •Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла
- •Часть III. Методология вычислений на основе Visual c# с использованием эффектов анимации Глава 9. Методика создания вычислительной системы
- •Глава 10. Арифметические вычисления
- •10.3. Анимация в виде циклического изменения непрозрачности панели
- •Глава 11. Разработка стандартного калькулятора
- •11.3. Анимация в виде циклического изменения цвета формы
- •11.4. Выполнение расчетов
- •Глава 12. Вычисление процентов
- •Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
- •Часть IV. Методология вычислений на основе интеграции Visual c# с другими платформами Глава 14. Использование в Visual c# программ из Excel
- •Глава 15. Вычисление сложных математических выражений
- •Часть V. Интеграция Visual c# с Word Глава 16. Оглавление приложения по использованию методов Word
- •Глава 17. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа
- •17.3. Выполнение программы
- •Часть VI. Получение расчетных параметров из баз данных Access Глава 18. Оглавление приложения по использованию Access
- •18.1. Алгоритм оглавления и проектирование формы
- •Глава 19. Открытие Access
- •Часть VII. Создание баз данных и интеграция с другими субд Глава 20. Создание баз и наборов данных
- •Глава 21. Архитектура доступа к данным ado.Net
- •Глава 22. Разработка баз данных при помощи шаблонов
- •22.1. Создание проекта sql Server Project
- •Часть VIII. Методология создания графической системы в двухмерном пространстве Глава 23. Алгоритмы и оглавление графической системы
- •Глава 24. График линейной функции
- •Глава 25. Графики типичных функций
- •Глава 26. Рисование при помощи перемещения мыши
- •Глава 27. Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 28. Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 29. Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 30. Непрерывный график-осциллограмма и его проверка при помощи диспетчера задач и файла подкачки
- •Часть IX. Методология создания графической системы в трехмерном пространстве Глава 31. Теория и алгоритмы системы
- •32.1. Основные схемы интеграции
- •Глава 33. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве
- •Глава 34. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual c# и другими языками
- •Глава 35. Изображение объектов в трехмерном пространстве на Visual c# по данным из проекта на Visual Basic
- •35.1. Постановка задачи и проектирование формы
- •Глава 37. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве
- •Глава 40. Расчет и изображение линий уровня на поверхности
- •Часть X. Методология создания анимационной трехмерной графики на основе новых версий Visual c# и DirectX Глава 44. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских фигур
- •Глава 45. Методика проектирования неподвижных и подвижных пространственных фигур
- •Часть XI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе Microsoft Agent Глава 46. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- •46.1. Краткие сведения о Microsoft Agent
- •Глава 47. Методика управления мультипликационными персонажами
- •Глава 48. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей
- •Глава 49. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов
- •49.4. Выполнение программы
- •Глава 50. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- •Глава 51. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с мультипликационными персонажами ms Agent
- •Часть XII. Методология анимации объектов Глава 52. Оглавление системы программ для анимации объектов
- •52.1. Алгоритм и проект системы
- •Глава 53. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой
- •Глава 54. Вращение линии
- •Глава 55. Управляемое вращение линии
- •Глава 56. Управляемое вращение и перемещение фигуры
- •Глава 57. Управляемое заполнение фигур
- •Глава 58. Управляемый мигающий текст
- •Глава 59. Методика изображения летающих предметов
- •Глава 60. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом
- •Глава 61. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом
- •Глава 62. Изображение кругов на воде с использованием двойной буферизации
- •Глава 63. Анимация текста в консольном приложении
- •Часть XIII. Методология создания, конвертирования и мультипликации изображений на форме Глава 64. Методика задания, конвертирования и поочередной замены изображений
- •Глава 65. Методика разработки мультипликации
- •Глава 66. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков
- •Глава 67. Методика управления цветом изображения
- •Часть XIV. Воспроизведение аудио и видео Глава 68. Оглавление приложения по интеграции Visual c# с Windows Media Player
- •Глава 69. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual с#
- •Глава 70. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual c#
- •70.3. Выполнение программы
- •Глава 72. Интеграция Visual c# с браузером Internet Explorer
- •Глава 73. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе asp.Net
- •Часть XVI. Введение в программирование мобильных устройств Глава 74. Программирование портативных и карманных компьютеров
- •Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
- •75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
- •Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
- •Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
- •Часть XVIII. Приложения Visual c# для использования в учебе и науке Глава 78. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий
- •Глава 79. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи аналитических решений
- •Глава 80. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи метода конечных элементов
- •Глава 81. Математическое моделирование и графика для типичных техпроцессов
- •Глава 82. Методология учета анизотропии материала при проектировании техпроцесса изготовления изделия
- •Глава 83. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий коробчатой формы
- •Часть XIX. Методология создания и внедрения систем компьютерного проектирования Глава 84. Оптимизация раскроя материалов
- •Глава 85. Система компьютерного проектирования техпроцессов
- •Глава 86. Проектирование заготовительных операций подготовки материала
- •Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
- •Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
- •Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
- •Часть XX. Передача приложения заказчику Глава 90. Методика передачи приложения пользователю
- •90.1. Этапы разработки программы для установки приложения
- •90.2. Создание проекта для установки приложения
- •Заключение
- •Описание содержимого компакт-диска и схема использования
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
Листинг 77.1. Методы для расчета параметров детали.
//Объявляем переменные:
double d, H, Rn, s;
double A, V, m, D;
double rho;
double pi = Math.PI;
//Площадь поверхности детали:
double Area()
{
double A=0, A1, A2, A3;
A1=Area1(); A2=Area2(); A3=Area3();
A=A1+A2+A3;
return A;
}
//Объем детали:
double Volume()
{
A=Area(); V=A*s;
return V;
}
//Масса детали:
double mass()
{
A=Area(); //mm*mm
V=Volume(); //mm*mm*mm
m=V*rho*1.0e-9; // kg
return m;
}
//Диаметр плоской заготовки:
double DBlank()
{
A=Area(); D=Math.Sqrt(4*A/pi);
return D;
}
//Площадь круга:
double Area1()
{
double A1 = pi*(d-2*Rn)*(d-2*Rn)/4;
return A1; //mm*mm
}
//Площадь нижнего тора:
double Area2()
{
double A2 = pi*(Rn-s/2)*(2*(Rn-s/2)+pi*(d-2*Rn)/2);
return A2; //mm*mm
}
//Площадь цилиндра:
double Area3()
{
double A3 = pi*(d-s)*(H-Rn);
return A3; //mm*mm
}
Листинг 77.2. Метод кнопки OK для расчета параметров детали.
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Считывание данных о геометрии детали
//и плотности материала:
d = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
H = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
Rn = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
s = Convert.ToDouble(textBox4.Text);
rho = Convert.ToDouble(textBox5.Text);
//Расчет параметров детали и вывод в окна:
textBox6.Text = Area().ToString();
textBox7.Text = Volume().ToString();
textBox8.Text = mass().ToString();
textBox9.Text = DBlank().ToString();
textBox1.Focus(); //Курсор - в первое окно.
}
Листинг 77.3. Метод для выполнения анимации.
//Объявляем булеву переменную myColor со значением false:
bool myColor = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Вводим анимацию:
if (myColor == false)
{
//Выводим белый цвет рамки pictureBox1:
this.pictureBox1.BackColor = Color. White;
//Изменяем значение myColor на противоположное:
myColor = true;
}
else
{
//Выводим желтый цвет рамки pictureBox1:
this.pictureBox1.BackColor = Color.Yellow;
//Изменяем значение myColor на противоположное:
myColor = false;
}
}
Листинг 77.4. Код для печати информации с формы.
//При помощи метода DrawImage печатаем рисунок детали,
//находящийся внутри рамки pictureBox1:
e.Graphics.DrawImage(pictureBox1.Image, 0, 0);
//При помощи метода DrawString печатаем
//исходные данные: d, H, Rn, s, rho:
string msg;
msg = "d = " + textBox1.Text + " mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 100);
msg = "H = " + textBox2.Text + " mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 120);
msg = "Rn = " + textBox3.Text + " mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 140);
msg = "s = " + textBox4.Text + " mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 160);
msg = "rho = " + textBox5.Text + " kg/(m*m*m*)";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 180);
//При помощи метода DrawString печатаем
//результаты расчета: A, V, m, D:
msg = "A = " + textBox6.Text + " mm*mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 220);
msg = "V = " + textBox7.Text + " mm*mm*mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 240);
msg = "m = " + textBox8.Text + " kg";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 260);
msg = "D = " + textBox9.Text + " mm";
e.Graphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, 400, 280);
