- •Введение
- •Часть I. Краткие основы Visual c# Глава 1. Основные определения книги
- •1.1. Требования для установки Visual Studio 2005
- •Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с эффектами анимации
- •Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах
- •Часть II. Методология проектирования графики и печати на принтере Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio
- •Глава 5. Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
- •Глава 6. Рисование сложных линий и печать всей формы как снимка экрана
- •Глава 7. Рисование заполненных фигур и печать всей формы с предварительным просмотром
- •Глава 8. Рисование текста и печать текстового файла
- •Часть III. Методология вычислений на основе Visual c# с использованием эффектов анимации Глава 9. Методика создания вычислительной системы
- •Глава 10. Арифметические вычисления
- •10.3. Анимация в виде циклического изменения непрозрачности панели
- •Глава 11. Разработка стандартного калькулятора
- •11.3. Анимация в виде циклического изменения цвета формы
- •11.4. Выполнение расчетов
- •Глава 12. Вычисление процентов
- •Глава 13. Степени, корни, логарифмы и факториалы
- •Часть IV. Методология вычислений на основе интеграции Visual c# с другими платформами Глава 14. Использование в Visual c# программ из Excel
- •Глава 15. Вычисление сложных математических выражений
- •Часть V. Интеграция Visual c# с Word Глава 16. Оглавление приложения по использованию методов Word
- •Глава 17. Запуск Word, добавление нового и открытие существующего документа
- •17.3. Выполнение программы
- •Часть VI. Получение расчетных параметров из баз данных Access Глава 18. Оглавление приложения по использованию Access
- •18.1. Алгоритм оглавления и проектирование формы
- •Глава 19. Открытие Access
- •Часть VII. Создание баз данных и интеграция с другими субд Глава 20. Создание баз и наборов данных
- •Глава 21. Архитектура доступа к данным ado.Net
- •Глава 22. Разработка баз данных при помощи шаблонов
- •22.1. Создание проекта sql Server Project
- •Часть VIII. Методология создания графической системы в двухмерном пространстве Глава 23. Алгоритмы и оглавление графической системы
- •Глава 24. График линейной функции
- •Глава 25. Графики типичных функций
- •Глава 26. Рисование при помощи перемещения мыши
- •Глава 27. Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 28. Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 29. Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия кнопки мыши
- •Глава 30. Непрерывный график-осциллограмма и его проверка при помощи диспетчера задач и файла подкачки
- •Часть IX. Методология создания графической системы в трехмерном пространстве Глава 31. Теория и алгоритмы системы
- •32.1. Основные схемы интеграции
- •Глава 33. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве
- •Глава 34. Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual c# и другими языками
- •Глава 35. Изображение объектов в трехмерном пространстве на Visual c# по данным из проекта на Visual Basic
- •35.1. Постановка задачи и проектирование формы
- •Глава 37. Изображение и управление поверхностями в трехмерном пространстве
- •Глава 40. Расчет и изображение линий уровня на поверхности
- •Часть X. Методология создания анимационной трехмерной графики на основе новых версий Visual c# и DirectX Глава 44. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских фигур
- •Глава 45. Методика проектирования неподвижных и подвижных пространственных фигур
- •Часть XI. Методология разработки мультимедиа и игр на основе Microsoft Agent Глава 46. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent
- •46.1. Краткие сведения о Microsoft Agent
- •Глава 47. Методика управления мультипликационными персонажами
- •Глава 48. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей
- •Глава 49. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов
- •49.4. Выполнение программы
- •Глава 50. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent
- •Глава 51. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с мультипликационными персонажами ms Agent
- •Часть XII. Методология анимации объектов Глава 52. Оглавление системы программ для анимации объектов
- •52.1. Алгоритм и проект системы
- •Глава 53. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами прогресса и датой
- •Глава 54. Вращение линии
- •Глава 55. Управляемое вращение линии
- •Глава 56. Управляемое вращение и перемещение фигуры
- •Глава 57. Управляемое заполнение фигур
- •Глава 58. Управляемый мигающий текст
- •Глава 59. Методика изображения летающих предметов
- •Глава 60. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом
- •Глава 61. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом
- •Глава 62. Изображение кругов на воде с использованием двойной буферизации
- •Глава 63. Анимация текста в консольном приложении
- •Часть XIII. Методология создания, конвертирования и мультипликации изображений на форме Глава 64. Методика задания, конвертирования и поочередной замены изображений
- •Глава 65. Методика разработки мультипликации
- •Глава 66. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков
- •Глава 67. Методика управления цветом изображения
- •Часть XIV. Воспроизведение аудио и видео Глава 68. Оглавление приложения по интеграции Visual c# с Windows Media Player
- •Глава 69. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual с#
- •Глава 70. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual c#
- •70.3. Выполнение программы
- •Глава 72. Интеграция Visual c# с браузером Internet Explorer
- •Глава 73. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования на основе asp.Net
- •Часть XVI. Введение в программирование мобильных устройств Глава 74. Программирование портативных и карманных компьютеров
- •Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
- •75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
- •Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
- •Глава 77. Вычисление массы изделий при помощи формы
- •Часть XVIII. Приложения Visual c# для использования в учебе и науке Глава 78. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий
- •Глава 79. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи аналитических решений
- •Глава 80. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи метода конечных элементов
- •Глава 81. Математическое моделирование и графика для типичных техпроцессов
- •Глава 82. Методология учета анизотропии материала при проектировании техпроцесса изготовления изделия
- •Глава 83. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий коробчатой формы
- •Часть XIX. Методология создания и внедрения систем компьютерного проектирования Глава 84. Оптимизация раскроя материалов
- •Глава 85. Система компьютерного проектирования техпроцессов
- •Глава 86. Проектирование заготовительных операций подготовки материала
- •Глава 87. Проектирование операций изготовления заготовок
- •Глава 88. Проектирование операций обработки заготовок
- •Глава 89. Проектирование финишных операций изготовления изделий
- •Часть XX. Передача приложения заказчику Глава 90. Методика передачи приложения пользователю
- •90.1. Этапы разработки программы для установки приложения
- •90.2. Создание проекта для установки приложения
- •Заключение
- •Описание содержимого компакт-диска и схема использования
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Часть XVII. Приложения Visual c# для использования на практике, например, в промышленности Глава 75. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и заготовок
75.1. Объектно-ориентированный анализ геометрии изделий
Напомним, что перед нами стоит задача: разработать методологию создания вычислительной системы из различных приложений комплекса Visual C# с использованием элементов компьютерной графики. Если в предыдущих главах мы разрабатывали приложения для математических вычислений и построения графиков функций, то с этой главы начнем разрабатывать приложения для решения практических проблем в науке и технике (например, в промышленности, строительстве, сельском хозяйстве и т.д.). Одной из самых распространенных таких проблем является определение площади поверхности, объема и массы любого изделия (вещи, продукта, детали), которое или уже изготавливается, или планируется изготавливать (выпускать). Расчет площади поверхности, объема и массы необходимо выполнять абсолютно для всех изделий (как вновь спроектированных, так и существующих, но, например, модернизированных изделий); такой расчет является самостоятельной (часто сложной) инженерной задачей, которая обычно решается приближенно с заданной точностью. Для решения этой задачи будем использовать объектно-ориентированную философию, которая (как уже отмечалось) включает три основных понятия: объектно-ориентированный анализ; объектно-ориентированное проектирование и объектно-ориентированное программирование ООП (Object Oriented Programming, OOP). С целью реализации принципов объектно-ориентированной философии сначала необходимо разработать класс объектов-изделий.
В этой главе перед нами стоит задача: разработать методику расчета массы заданного по чертежу изделия (детали). Поэтому для нас важным становится следующий (за технологическим признаком) признак классификации, а именно: геометрическая форма изделий. Существует много классификаций изделий по геометрической форме. Для примера выбранную (заранее по технологическому признаку) номенклатуру изделий мы разделим по геометрической форме на следующие классы объектов-изделий:
1. Класс объектов-изделий типа стакана.
2. Класс объектов-изделий типа втулки.
3. Класс объектов-изделий типа оси и так далее.
Глава 76. Консольное приложение для расчета массы изделий
Листинг 76.1. Проект Part 3. Файл Program.cs.
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#endregion
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
//Мы начинаем записывать код:
double d, H, s; double pi = Math.PI;
double rho=7850; //: for steel.
double A, V, m, D;
double Area() //Площадь поверхности детали:
{
double A1, A2;
A1=Area1(); A2=Area2(); A=A1+A2;
return A;
}
double Volume() //Объем детали:
{
A=Area(); V=A*s; return V;
}
double mass() //Масса детали:
{
Console.Write("Part diameter, mm, d =");
d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("Part heigth, mm, H =");
H = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("Part thickness, mm, s =");
s = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
A=Area();
V=Volume(); //mm*mm*mm
m=V*rho*1.0e-9; // kg
Console.WriteLine("");//Пробельная строка.
//Вывод площади:
Console.Write("Part area, mm*mm, A =");
Console.WriteLine(A);
//Вывод объема:
Console.Write("Part volume, mm*mm*mm, V =");
Console.WriteLine(V);
//Вывод массы:
Console.Write("Part mass for steel,kg,m=");
Console.WriteLine(m);
return m;
}
double DBlank() //Диаметр плоской заготовки:
{
A=Area();
D=Math.Sqrt(4*A/pi);
//Вывод диаметра заготовки:
Console.Write("Blank diameter, mm, D =");
Console.WriteLine(D);
Console.WriteLine("");//Пробельная строка.
return D;
}
double Area1() //Площадь круга:
{
double A1; double Rn; Rn=H;
A1=pi*(d-2*Rn)*(d-2*Rn)/4;
return A1; //mm*mm
}
double Area2() //Площадь тора:
{
double A2; double Rn; Rn=H;
A2=pi*(Rn-s/2)*(2*(Rn-s/2)+pi*(d-2*Rn)/2);
return A2; //mm*mm
}
//Мы закончили написание кода.
static void Main(string[] args)
{
//Мы начинаем записывать код:
//Создать объект-деталь Part3:
Program Part3 = new Program();
//На объекте Part3 рассчитать площадь:
Part3.Area();
//На объекте Part3 рассчитать объем:
Part3.Volume();
// На объекте Part3 рассчитать массу:
Part3.mass();
//На объекте Part3 рассчитать заготовку:
Part3.DBlank();
//Мы закончили написание кода.
}
}
}
