Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Создание программ на С++.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
1.59 Mб
Скачать

Использование указателей с другими типами массивов

Несмотря на то что указатели широко используются с символьными строками, вы можете использовать указатели с массивами других типов. Например, следующая программа PTRFLOAT.CPP использует указатель на массив типа float для вывода значений с плавающей точкой:

#include <iostream.h>

void show_float(float *array, int number_of_elements)

{     int i;     for (i = 0; i < number_of_elements; i++) cout << *array++ << endl;  }

void main(void)

{     float values[5] = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5);     show_float(values, 5);  }

Как видите, внутри функции show_float цикл for использует значение, указываемое с помощью указателя array, а затем увеличивает этот указатель до следующего значения. В данном случае программа должна передать параметр, который задает количество элементов массива, поскольку в отличие от символьных строк массивы типа float (или int, long и т. д.) не используют символ NULL для определения последнего элемента.

О математике указателя

Как вы уже знаете, ваши программы могут использовать указатели на массивы любых типов. В предыдущей программе функция show_floatувеличивала указатель для продвижения по массиву типа float. Указатель указывает на участок памяти, содержащий значение определенного типа, например char, int или float. Когда функция сканирует массив с помощью указателя, функция увеличивает указатель для продвижения от одного значения к следующему. Чтобы указатель указывал на следующий элемент массива, C++ должен знать размер каждого элемента (в байтах), чтобы определить, на сколько необходимо увеличить значение указателя. Например, для продвижения указа-

теля к следующему символу в массиве, C++ должен увеличить значение указателя на 1. Однако, чтобы указать следующее значение в массиве типаint C++ должен увеличить указатель на два байта (значение типа intзанимает два байта памяти). Для значений типа. float C++ увеличивает указатель на 4 байта. Зная тип значения, на которое указывает указатель, C++ знает, на сколько необходимо увеличить значение этого указателя. В ваших программах вы просто используете оператор увеличения, напримерpointer++. Однако за кулисами C++ увеличивает реальное значение (адрес памяти), содержащееся в указателе, на корректную величину.

Что вам необходимо знать

Программы на C++ широко используют указатели, особенно для манипулирования строками. В данном уроке рассмотрен еще один широко используемый аспект при работе с указателями. В уроке 21 вы начнете использовать объектно-ориентированные возможности C++! Для начала вы создадите классы, подобные структурам. Ваши программы будут использовать класс для определения объекта, например file. Внутри класса вы укажете функции для манипулирования этим объектом, например print Jile или delete_file. До перехода к уроку 21 убедитесь, что вы изучили следующее:

    1. Указатели содержат адрес памяти. Когда вы передаете в функцию массив, C++ передает адрес первого элемента массива.

    2. Увеличивая значение указателя, вы можете адресовать с его помощью следующий элемент массива.

    3. Функции, которые манипулируют строками с помощью указателей, обычно сканируют строку до того момента, пока не найден символ NULL.

    4. При использовании указателей с массивами других типов ваши функции должны знать количество элементов массива или специальный маркер конца массива.

    5. При использовании указателей с массивами других типов C++ автоматически (за кулисами) увеличивает указатель (адрес памяти) на требуемую величину таким образом, чтобы данный указатель указывал на следующий элемент массива.

УРОК 21 ЗНАКОМСТВО С КЛАССАМИ C++

Класс представляет собой главное инструментальное средство C++ для объектно-ориентированного программирования. Как вы узнаете из данного урока, класс очень похож на структуру, в которой сгруппированы элементы, соответствующие данным о некотором объекте, и оперирующие этими данными функции (называемые методами). Вы узнаете, что объект представляет собой некоторую сущность, например телефон. Класс C++ позволяет вашим программам определять все атрибуты объекта. В случае, когда объектом является телефон, класс может содержать такие элементы данных, как номер и тип телефона (кнопочный или дисковый) и функции, работающие с телефоном, например dial, answer, и hang_up. Группируя данные об объекте и кодируя их в одной переменной, вы упрощаете процесс программирования и увеличиваете возможность повторного использования своего кода. Этот урок знакомит вас с классами C++ . К концу урока вы освоите следующие основные концепции:

  • Для определения класса программа должна указать имя класса, элементы данных класса и функции класса (методы).

  • Определение класса обеспечивает шаблон, с помощью которого ваши программы могут создать объекты типа этого класса, подобно тому, как программы создают переменные типа int, char и т. д.

  • Программа присваивает значения элементам данных класса, используя оператор точку.

  • Программа вызывает функцию-элемент класса, используя оператор точку.