- •Оглавление
- •Введение
- •Тема 1. Основные понятия и определения.
- •1. Много дисциплинарный характер науки о принятии решений.
- •2. Люди, принимающие решения.
- •3. Люди и их роли в процессе принятия решений.
- •4. Особая важность проблем индивидуального выбора.
- •5. Альтернативы.
- •6. Критерии.
- •7. Оценки по критериям.
- •8. Процесс принятия решений.
- •9. Множество Эджворта - Парето.
- •10. Типовые задачи принятия решений.
- •11. Пример согласования интересов лпр и активных групп.
- •Тема 2. Принятие решений на основе метода анализа иерархий.
- •1. Основные этапы метода анализа иерархий.
- •2. Структуризация.
- •3. Попарные сравнения.
- •4. Вычисление коэффициента важности.
- •5. Определение наилучшей альтернативы.
- •6. Проверка согласованности суждений.
- •Тема 3: эврестические методы синтеза систем.
- •Классификация эвристических методов синтеза.
- •2. Фонд эвристических приемов.
- •3. Метод «мозгового штурма».
- •4. Методы ассоциаций и аналогий.
- •5. Алгоритм решения изобретательских задач.
- •Тема 4. Экспертные методы.
- •1. Суть экспертного метода.
- •Тема 5. Экспертные системы.
- •Тема 6. Метод анализа иерархий для выбора наиболее надежного обеспечения кредита.
- •Тема 7. Методы принятия решений на основе теории нечетких множеств.
- •Тема 8. Принятие решений в условиях полной неопределенности.
- •4. Критерий Гурвица.
- •Тема 9. Сущность и этапы консультативных услуг
- •Методы и виды консультирования.
- •Организация консультационного проекта
4. Методы ассоциаций и аналогий.
Метод ассоциаций и аналогий предполагает активизацию в первую очередь ассоциативного мышления человека. К этим методам относятся методы фокальных объектов и методов гирлянд случайных ассоциаций.
Метод фокальных объектов состоит в перенесении признаков случайно выбранных объектов на совершенствуемый объект, который лежит как бы в фокусе переноса и поэтому называется фокальным. В результате возникает ряд неожиданных вариантов решения. Этот метод дает хорошие результаты при поиске новых модификаций известных систем. Он позволяет, например, быстро найти идеи новых совершенно необычных товаров, способов обслуживания в супермаркетах, новых способов управления.
Метод генерирования случайных ассоциаций формализован двумя алгоритмами.
Алгоритм 1. Перед началом работы алгоритма задается следующая информация: А - список объектов; В - список признаков; С - матрица связей А и В, причем C=1, если i-й объект обладает j-м признаком, в противном случае С=0. Работа алгоритма заключается в случайном выборе объекта из списка А и всех его признаков из списка В. В результате получается случайная ассоциация “объект - признаки”. Следующая ассоциация получается независимо от предыдущей.
Алгоритм 2. Входная информация в этом алгоритме совпадает с входной информацией алгоритма 1 Выполняются следующие процедуры: 1.Случайный выбор из списка А объекта а.
2.Выбор из списка В всех признаков объекта а. Результат - список B. 3.Случайный выбор из списка B признаков b.
4.Выходные данные: а, B, b.
5. Выбор из списка А всех объектов обладающих признаком b. Результат - список. А.
6.Случайный выбор из списка Аобъекта а.
7.Перейти k раз к процедуре 2.
8.Конец.
На каждой итерации алгоритма пользователю выводится очередная случайная ассоциация “объект - признаки - случайный признак”. Результатом работы является гирлянда ассоциаций длины k. Последовательность объектов в гирлянде характерна тем, что соседние объекты имеют общий признак. Оригинальность и допустимость идей, получаемых на основе случайных ассоциаций, существенно зависят от входных списков А и В. При этом, чем больше пересечение признаков фокального объекта со списком В, тем больше вероятность получения допустимой идеи и меньше — оригинальной. Рассмотрим пример генерирования случайных ассоциаций при решении задач по созданию нового потребительского товара.
Исходная информация:
А = {а- авторучка, а- фонарь, а- радиоприемник, а- часы}. В = {b - стеклянный, b - светотеплоизлучающий, b- многоцветный,b- плавающий,b - встроенный, b - гигантский,b- миниатюрный, b - источник энергии - тепловая энергия, излучаемая телом человека}.Матрица С связей А и В для рассматриваемого примера имеет следующий вид:
|
а |
а |
а |
а |
b |
1 |
0 |
0 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
0 |
b |
1 |
1 |
0 |
0 |
b |
1 |
1 |
1 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
1 |
b |
1 |
1 |
1 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
1 |
b |
1 |
1 |
1 |
1 |
Выполняемые процедуры
1. Случайный выбор из списка А объекта:
а- фонарь
2. Выбор из списка В всех признаков объекта а:
B= {b, b, b, b, b, b, b}
3. Случайный выбор из списка В признака b:
b- плавающий.
4. Входные данные:
а- фонарь;
B= {b, b, b, b, b, b, b};
b- плавающий.
5. Выбор из списка А всех объектов обладающих признаком b;
A={ а, а,а, а}.
6. Случайный выбор из списка А объекта: а- радиоприемник.
После первой итерации гирлянда случайных ассоциаций имеет следующий вид: а- фонарь; b- плавающий; а- радиоприемник. Признак bявляется общим для объектов аиа.
7. Переход к процедуре 2.
Результат - список B= {b, b, b, b, b}.
8. Случайный выбор из списка признака:
b- источник энергии - тепловая энергия.
9. Выходные данные:
а- радиоприемник;
B={b, b, b, b, b}; b - источник энергии -температура тела человека.
10. Выбор из списка А всех объектов с признаком b:
A={ а,а, а}.
11. Случайный выбор, из списка Aобъекта: а- часы.
12. После второй итерации гирлянда случайных ассоциаций имеет следующий вид:
а- фонарь, b- плавающий, а- радиоприемник, b- источник энергии - температура тела человека, а- часы.
В результате двух итераций алгоритма возникшие ассоциации от синтезированной гирлянды позволяют сгенерировать следующие идеи потребительского товара:
фонарь для подводного плавания;
радиоприемник для плавания, с источником энергии от температуры тела человека;
часы с подзарядом от тепловой энергии, излучаемой телом человека.