Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Выбор воинов

Отряд Мертвых должен состоять минимум из 3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы. Максимальное количество воинов в отряде никогда не может превосходить 15.

Вампир:Каждый отряд Мертвых должен иметь одного Вампира: ни больше, ни меньше!

Некромант:Ваш отряд может включать одного Некроманта.

Отребье:Ваш отряд может включать до трех фигур Отребья.

Зомби:Ваш отряд может включать любое количество Зомби.

Гули:Ваш отряд может включать любое количество Гулей.

Зловещие Волки: Ваш отряд может включать до пяти Зловещих Волков.

    1. Начальный опыт

Вампирначинает с опытом 20.

Некромантначинают с опытом 8.

Отребьеначинает с опытом 0.

Рядовыеначинают с опытом 0.

    1. Таблица навыков Мертвых

Бой

Стрельба

Знания

Сила

Скорость

Вампир

x

x

x

x

Некромант

x

x

Отребье

x

x

    1. Список снаряжения Мёртвых

Следующий список используется отрядами Мёртвых:

      1. Оружие ближнего боя

Кинжал 1-й беспл./2 gc

Булава 3 gc

Молот 3 gc

Топор 5 gc

Меч 10 gc

Двуручное оружие 15 gc

Копье 10 gc

Алебарда 10 gc

      1. Стрелковое оружие

Лук 10 gc

Короткий лук 5 gc

      1. Доспехи

Легкие доспехи 20 gc

Тяжелые доспехи 50 gc

Щит 5 gc

Шлем 10 gc

Герои

    1. 1 Вампир (Vampire)

Найм - 110 золотых крон

Вампир руководит Мертвыми в их поисках магических камней, что даст их хозяину силу завоевать Империю.

Хотя они лишь бледная тень по сравнению с ужасными Лордами Вампиров, бессмертные слуги Влада - самые сильные создания, сражающиеся в Мордхейме. Большинство из них служат графу Сильвании, но некоторые решили, что этот город им по нраву, и стали независимы.

Профиль

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

6

4

4

4

4

2

5

2

8

Оружие/Доспехи:Вампир может быть снаряжен оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения Мертвых.

      1. Специальные правила

Лидер:Любой воин отряда в радиусе 6" от Вампира может использовать его Лидерство во время тестов на Лидерство.

Вызывает страх (cause fear): Вампиры – ужасные Мертвые создания и тем самым вызываютстрах.

Невосприимчив к Психологии (immune to psychology): Вампиры не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву.

Невосприимчив к Яду (immune to poison): На Вампиров не действуют никакие яды.

Не чувствует боли (no pain): Вампиры трактуют результат "оглушен" в таблице Повреждений как "сбит с ног".

    1. 0-1 Некромант (Necromancer)

Найм – 35 золотых крон

Некроманты – злые волшебники, изучающие извращенное искусство Некромантии. Многие из них помощники и слуги Влада вон Карштайна, следуют за посланцами их хозяина в город Проклятых. Другие набраны из волшебников и колдунов, которые навлекли на себя подозрения служителей Зигмара и стеклись в Мордхейм, дабы избежать преследований.

Профиль

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Оружие/Доспехи:Некромант может быть снаряжен оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения Мертвых.