- •Экзаменационный билет № 1 Вопрос 1 – Способы создания изображения на экране компьютера. Особенности текстового и графического режимов
- •Вопрос 2 – Информация, данные : понятие и основные свойства. Структурная схема преобразования «информация -данные»
- •Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».
- •Экзаменационный билет № 2 Вопрос 1 – Понятия корпоративных информационных систем.
- •Вопрос 2 – Клиенты удаленного доступа и построения запроса к субд.
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 3 Вопрос 1 – Цвет в компьютерной графике. Природа Цвета. Характеристики Цвета. Цветовые модели: rgb, cmyk.
- •1. Природа цвета. Восприятие цвета человеком.
- •2. Цветовая модель rgb.
- •3. Цветовая модель cmyk.
- •Вопрос 2 – Современные графические библиотеки
- •Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя алгоритм гипертекcтовой разметки html
- •Экзаменационный билет №4 Вопрос 1 – Свет и цвет. Основы формирования цветных изображений. Цветовая коррекция изображения. Коррекция контрастности и цветового баланса изображения.
- •Вопрос 2 – Каскадная, итерационная и спиральная модели жизненного цикла аис.
- •Вопрос 2 – Роль и место информационных систем управлении экономическими объектами.
- •Вопрос 3 – Создать док след вида. Экзаменационный билет №6 Вопрос 1 – Аналого-цифровые (ацп) и цифро-аналоговые преобразователи(цап) информации. Способы оцифровки аналогового сигнала.
- •Вопрос 2 – Состав и структура экономической системы.
- •Вопрос 3 – Изменить цвет глаз используя графический пакет Аdobe Photoshope.
- •Экзаменационный билет №7 Вопрос 1 –Система кодирования информации.
- •Вопрос 2 –Растровые алгоритмы построения графических примитивов: отрезка, окружности, эллипса. Алгоритмы заливки замкнутой области.
- •5. Содержание отчета
- •Вопрос 3 – Создать объекты.
- •Экзаменационный билет №8 Вопрос 1 – Классификация устройств ввода-вывода, и устройств ввода-вывода мультимедийной информации. Состав особенности, эволюция .
- •Вопрос 2 – Состав и структура функциональных подсистем аис.
- •4.1 Информационное обеспечение.
- •4.2 Техническое обеспечение.
- •4.3 Математическое и программное обеспечение.
- •4.4 Организационное обеспечение.
- •4.5 Правовое обеспечение.
- •Вопрос 3 – в среде вРйп создайте sadt модель, состоящую из следующих элементов;
- •Экзаменационный билет №9 Вопрос 1- Классификация информации. Свойства информации. Преимущества структурного подхода к информации.
- •Вопрос 2 - Основные понятия мультимедийных технологий, определения, эволюция. Отличительные особенности систем мультимедиа. Применение мультимедиа в образовании. Понятие мультимедиа технологии
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений
- •Мультимедиа продукты учебного назначения
- •Вопрос 3 - Произвести выравнивание и булевские операции над примитивами. Экзаменационный билет № 10 Вопрос 1 – Характеристики и направления развития ис управления
- •Вопрос 2 – Жизненный цикл аис
- •1. Предпроектное обследование:
- •2. Проектирование:
- •3. Разработка ис:
- •4. Ввод ис в эксплуатацию:
- •5. Эксплуатация ис:
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 11 Вопрос 1 – Архитектура ис. Содержание видов обеспечения ис
- •Вопрос 2 – Анализ информации, содержащейся в изображении. Усиление полезной и подавление нежелательной информации. Шум. Подавление шума в изображении.
- •Вопрос 3 – Создание примитива «Тор»
- •Экзаменационный билет № 12
- •Вопрос 1 – Предобработка изображений. Алгоритмы сегментации изображений. Выделение признаков из изображений и измерение их параметров.
- •Вопрос 2 – Понятие и инструменты Web-дизайна. Web страница: положительные и отрицательные элементы дизайна.
- •1. Проектирование графического интерфейса.
- •2. Создание html-шаблонов.
- •3. Программирование I (клиентская часть).
- •4. Внесение контента (содержания).
- •5. Программирование II (серверная часть).
- •7. Тестирование сайта.
- •8. Загрузка файлов на сервер провайдера.
- •1. Adobe Photoshop
- •2. Macromedia Dreamveaver
- •3. Notepad
- •Вопрос 3 – Создать документ следующего вида Экзаменационный билет № 13 Вопрос 1 – Обеспечение достоверности информации в процессе хранения и обработки
- •Вопрос 2 – буис для крупных предприятий
- •Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 14 Вопрос 1 – буис на предприятиях малого и среднего бизнеса
- •Вопрос 2 – Уровень представления информационных процессов: концептуальный, логический, физический
- •Вопрос 3 - Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 15 Вопрос 1 – Определения, основные свойства и этапы развития ис. Классификация ис.
- •2.2. Классификация информационных систем
- •Вопрос 2 – Гипертекст и его краткая история.
- •Вопрос 3 – в среде bPwin создать dfm модель
- •Вопрос 2 – Планирование, учет и анализ в экономических информационных системах
- •Вопрос 3 – создать кухонный набор
- •Вопрос 2 – Стадии и этапы канонического проектирования аис
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 19 Вопрос 1 – Архитектуры баз данных
- •Вопрос 2 – Технические и программные средства компьютерной графики. Основные функциональные возможности современных графических систем
- •Вопрос 3 – Создание объекта «Песочница» Экзаменационный билет № 20 Вопрос 1 – Связь управления и информации в системах управления (не знаю то ли это)
- •6. Правовая, общественно – политическая, природоохранная и др.
- •Вопрос 2 – Понятие экономической информационной системы. Понятие управления
- •Вопрос 3 - На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Вопрос 2 – Технология проектирования аис
- •Вопрос 3 На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 22 Вопрос 1 – case – технология проектирования эис
- •Вопрос 2 – Облачные технологии
- •Экзаменационный билет № 24 Вопрос 1 – Состав обеспечивающей части эис
- •Вопрос 2
- •Экзаменационный билет № 25 Вопрос 1 – Анимация. Способы создания. Применение. Анимационные редакторы.
- •Редакторы для анимации
- •Вопрос 1 – Моделирование освещения. Диффузное и зеркальное отражение света. Выравнивание освещения и компенсация разности освещения.
- •9.8. Моделирование света
- •Вопрос 1 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».
Получают массивы путем клонирования объекта в сцене. Но одно дело его просто клонировать, а другое клонировать с определенной расстановкой в пространстве. Вот в зависимости от того как эти объекты расставляются и разделяют массивы на линейные, двухмерные и трехмерные. Линейные массивы — клоны одного объекта расставлены в линейку. Яркий пример: фонари вдоль аллеи или бусы, которые мы уже рисовали на одном из прошлых уроков или стопка книг. Распределение идет линейно по одному вектору в оси координат. Двухмерные массивы — клоны распространены по площади в одной плоскости. Узнаем наши кресла или кладбище воинов США. Распределение идет по заполнению площади в плоскости. Трехмерные массивы — клоны выстраиваются в пространстве и не только в плоскости. Условно, это сочетание двух предыдущих видов массивов. Яркий представитель — игрушка кубик Рубика. Или кусочки рафинада в коробке. Создание массивов облегчается командой Array, которая находится в главном меню, в пункте Tool.
После нажатия на Array, выпадет диалоговое окно, о котором мы поговорим подробнее. Лучше всего если вы откроете программу создадите какой-либо объект и попробуете понажимать на кнопки в настройках массивов. Итак!! Первое, что вы увидите в настройках Array, это Array Transformation
Здесь устанавливаются настройки трансформаций или комбинации трансформаций, которыми создается массив. Incremental — значения расстояния между соседними объектами (между их относительным центром или центром группы объектов, из которых будет состоять массив. Что значит группы? Ну, скажем, фонарь — группа объектов, условно: сам светящий шар и то на чем он висит. Удобно когда надо распределить некоторое количество объектом на одинаковом заранее заданном расстоянии. Условно: у нас 17 фонарей, нам их надо поставить на расстоянии 1,37 метра друг от друга) Totals — значение между первым и последним объектами или группой объектов, если нужно выставить, чтобы все объекты были равноудалены в пределах определенного расстояния ( у нас есть аллея длинной 3 км, нам надо расставить 17 фонарей/деревьев равномерно от нуля до 3 км, чтобы не высчитывать какое расстояние должно быть между всеми фонарями, задаем место первого и последнего фонаря) Значений в каждом из групп три: X; Y; Z, кроме этого есть типы трансформации : Move, Rotate, Scale, то есть двигать, поворачивать и масштабировать. Стрелочки дают возможность активировать или Incremental или Totals. Помимо этого есть разница в единицах: напротив Move — Units, что соответствует единицам исчисления, которые вы выставляете в начале работы или те, что используются по умолчанию, Rotate — degrees, конечно градусы, в чем же еще мерить поворот?, и Scale — percent, проценты масштабирования. Кроме того, в этой группе есть флажок Re-Orient, служащий для ориентации вращения, и флажок Uniform , если ко всем осям надо применить одинаковые значения. Следом идет группа Type of Object содержит переключатели Copy, Instance, Reference, которые устанавливают тип составляющих массива. Об этом мы уже говорили ранее, о том, какие бывают копии. По умолчанию стоит Instance.
Далее группа Array Dimensions. Благодаря этой группе и создается массив.
1D — создание линейного массива с параметрами, указанными в группе Array Transformation. При этом в счетчике Count задается число объектов массива. Создает ряд объектов. 2D — создание двухмерного массива. В счетчике Count задается число объектов и в первом, и во втором измерениях массива. В полях X, Y, Z указываются расстояния между рядами. В итоге получается поле объектов. 3D — создание трехмерного массива. В счетчике Count задается число объектов и в первом, и во втором, и в третьем измерениях массива. В итоге получается несколько этажей массива. Раздел Preview (Предварительный просмотр). Здесь есть параметр Display as Box. Проставленный там флажок дает возможность ускорить работу команды, если объект сложный или очень большой массив.