Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ch_3 - red-last.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
266.24 Кб
Скачать

Сектор Мировой показатель сша Великобритания Китай

Реклама 55 22 16 1

Архитектура 45 25 7 1

Искусство 11 5 4 ...

Ремесла 30 3 2 1

Дизайн 140 49 23 4

Мода 16 5 2 0.4

Кино 81 28 8 0.3

Музыка 80 27 10 0.2

Исполнительские искусства 50 13 3 0.5

Издательское дело 605 126 44 10

НИОКР 676 330 42 17

Программное обеспечение 600 410 26 3

Игрушки и игры 59 22 6 3

ТВ/Радио 237 85 21 5

Видеоигры 21 7 4 5

Всего 2709 1157 218 51

... меньше $0,2 миллиарда

Эти индустрии и рынки охватывают основную сферу переработки и продажи творческих идей и произведений, включая экономическую деятельность коммерческого, профессионального, субсидируемого и любительского производства.

НАВСТРЕЧУ 2020 ГОДУ

В 2005 году креативная экономика оценивалась приблизительно в $2,7 триллиона, что составляло 6,1% мировой экономики. За прошедшие три года некоторые индустрии, такие как музыка и дизайн, развивались неравномерно, другие сферы, такие как архитектура, искусство и НИОКР, стремительно росли. Будущий рост будет зависеть от уровня увеличения предложения (больше число авторов, создающих новые произведения) и уровня спроса (больше число продвигающихся вверх по иерархии желаний). Некоторые из индустрий будут расти быстрее, чем другие, наибольшие темпы роста будут обеспечивать компании, в которых будет работать больше творческих людей или где технология позволяет получать больше дохода от каждого отдельного продукта. Причина тому, что музыкальная индустрия переживала нелегкие времена была в том, что компании еще не перешли на новую бизнес-модель работы в Интернете. Другими словами, сейчас и в дальнейшем, размер креативной экономики зависит в равной мере от того, как происходит управление и дистрибуция продуктов и от того, что производится. Это станет предметом анализа в следующей главе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]