- •Оглавление
- •Глава I. История и сегодняшний день компьютера Тема 1. Современное информационное общество
- •1.1. Информация в повседневной жизни человека
- •1.2. Новые информационные технологии
- •1.3. Компьютеры в современном мире
- •Тема 2. Информатика как наука
- •2.1. История развития информатики как науки
- •2.2. Предмет науки информатики
- •2.3. Информация, ее характеристики и свойства
- •Тема 3. История создания компьютера
- •3.1. От абака до эниак
- •3.2. Рождение персонального компьютера
- •Глава II. Архитектура компьютера Тема 4. Элементная база современных компьютеров. Элементная логика
- •4.1. Элементарная логика
- •4.2. Аппаратная реализация логических схем
- •Тема 5. Функциональное назначение устройств персонального компьютера и их характеристики
- •5.1. Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •5.2. Основные компоненты компьютера и их характеристики
- •5.2.1. Процессор
- •5.2.2. Внутренняя память компьютера
- •5.2.3. Внешняя память компьютера
- •5.3. Устройства ввода-вывода информации
- •5.3.1. Сканер
- •5.3.2. Принтеры
- •5.3.3. Монитор
- •5.3.4. Модем
- •5.4. Средства мультимедиа
- •Тема 6. Работа с персональным компьютером
- •6.1. Правила работы с персональным компьютером
- •6.2. Порядок включения и выключения компьютера
- •6.3. Работа с клавиатурой и мышью
- •6.4. Эксплуатация пк
- •Глава III. Операционные системы Тема 7. Файловая организация данных. Основы работы в операционной системе dos
- •7.1. Файлы и каталоги
- •7.2. Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка)
- •7.3. Работа с файлами и каталогами
- •Тема 8. Основы работы в операционной системе Windows
- •8.1. Что нового в windows'95/98/2000
- •8.2. Важнейшие отличия интерфейса Windows'95/98/2000 от Windows 3.1 и Windows for Workgroups
- •8.3. Многозадачность и многопоточность
- •8.4. Интерфейс windows
- •8.4.1. Основные элементы и возможности
- •8.4.2. Настройка экранного интерфейса windows
- •8.4.3. Изменение даты, времени, часового пояса
- •8.4.4. Индивидуальные настройки в windows
- •8.5. Drag-and-drop – перетащить и оставить
- •8.5.1. Перемещение окон
- •8.5.2. Изменение размеров окна
- •8.5.3. Диалоговые окна
- •8.5.4. Как управлять окнами с помощью контекстного меню?
- •8.6. Работа с меню в windows
- •8.6.1. Работа с клавиатурой
- •8.6.2. Настройка клавиатуры
- •8.6.3. Настройка мыши в windows
- •8.7. Выполнение программ в windows
- •8.7.1. Как запустить программу?
- •8.7.2. Как указать путь?
- •8.7.3. Как сохранить результаты поиска?
- •8.7.4. Как открыть документ, который вы буквально вчера уже открывали?
- •8.8. Размещение программ в главном меню и меню programs (программы)
- •8.8.1. Как добавить вызов программы в главное меню?
- •8.8.2. Настройка панели задач и главного меню
- •8.8.3. Как удалить программу из главного меню?
- •8.8.4. Как добавить в меню programs подменю?
- •8.8.5. Как поместить shortcut на рабочий стол и удалить его оттуда?
- •8.8.6. Как запустить программу командой run?
- •8.8.7. Как сделать, чтобы программа запускалась автоматически при запуске windows?
- •8.8.8. Как узнать, что есть на компьютере?
- •8.9. Управление файлами и папками
- •8.9.1. Как открыть папку?
- •8.9.2. Как просмотреть структуру папок на диске?
- •8.9.3. Как скопировать файл или папку?
- •8.9.4. Как копировать на дискету?
- •8.9.5. Как переместить файл?
- •8.9.6. Как удалить файл?
- •8.9.7. Как восстановить удаленный файл?
- •8.9.8. Как создать новую папку?
- •8.9.9. Как изменить имя папки?
- •8.9.10. Как отобразить в заголовке окна полный путь ms-dos?
- •8.9.11. Как применить drag-and-drop?
- •8.9.12. Как копировать быстро?
- •8.9.13. Как создать свой пункт в папке send то?
- •8.9.14. Для чего необходимо контекстное меню?
- •8.9.15. Малоизвестная возможность...
- •8.9.16. Как быстро просмотреть документ?
- •8.9.17. Как установить связь между расширением файла и программой, его открывающей?
- •8.9.18. Как очистить мусорную корзину (recycle bin)?
- •8.9.19. Особенная папка — briefcase (Портфель)
- •8.10. Печатаем документы
- •8.10.1. Установка нового локального принтера
- •8.10.2. Подключение и использование сетевого принтера
- •8.10.3. Печать документов
- •8.10.4. Изменение параметров настройки принтера
- •8.10.5. Управление работой принтера
- •8.10.6. Устранение ошибок при печати
- •8.11. Стандартные приложения windows
- •8.11.1. Игры
- •8.11.2. Калькулятор
- •8.11.3. Графический редактор paint
- •8.11.4. Использование текстового редактора wordpad для работы с документами
- •8.11.5. Использование блокнота notepad для работы с текстовыми файлами
- •8.11.6. Программа backup — не забудьте создать резервную копию файлов
- •8.11.7. Программа drivespace — новый динамический архиватор
- •8.11.8. Ускорение работы с дисками с помощью программы disk defragmenter
- •8.11.9. Обнаружение и устранение ошибок на диске с помощью программы scandisk
- •8.11.10. Использование программы screen saver для продления жизни монитора
- •8.11.11. Правильное завершение работы на компьютере
- •8.11.12. Multimedia – работа со звуком и изображениями
- •8.12. Эмуляция dos в windows
- •8.12.1. Копирование текста из окна dos в буфер обмена
- •8.12.2. Как загрузить компьютер без запуска windows?
- •8.13. Технология plug and play (включил и работай) в windows
- •8.14. Две еще не описанные функции windows explorer
- •8.14.1. Форматирование диска в windows explorer
- •8.14.2. Установка метки диска
- •8.15. Для тех, кто хочет знать больше, — работа в сети
- •8.15.1. Как найти компьютер в сети?
- •8.15.2. Как поместить в папку network neighborhood (Сетевое окружение) новый объект?
- •8.15.3. Как посмотреть список доступных файлов и принтеров?
- •8.15.4. Как установить программу с сетевого диска?
- •8.15.5. Управление сетевыми ресурсами
- •8.15.6. Использование dial-up networking для удаленного доступа к компьютеру или сети
- •8.15.7. Использование кабелей для соединения параллельных и последовательных портов
- •8.15.8. Создание резервной копии данных на сервере
- •8.15.9. Общение с другими пользователями и обмен данными
5.3.4. Модем
Следующее устройство ввода/вывода называется модемом (рис. 5.10).
С помощью модема можно передавать данные компьютера по телефонному проводу. Через модем компьютеры подключаются к обычной телефонной розетке, и один компьютер может «позвонить» другому, передать сообщение, обменяться информацией. Один человек набирает текст на клавиатуре компьютера, а второй, находящийся в другом городе, тут же читает этот текст на экране своего монитора. Так можно писать друг другу письма, получать тексты книг из электронных библиотек. Несколько человек, каждый за своим компьютером, могут даже играть в общую игру. Во всех подобных случаях говорят, что компьютеры подключены к компьютерной сети.
5.4. Средства мультимедиа
Для слова мультимедиа нет четкого определения. Словом медиа обозначается одновременно несколько понятий. Во-первых, это способ представления информации: текст, звук, музыка, неподвижное изображение, видео. Во-вторых, это носитель или поставщик информации, например, CD-ROM, на котором эта информация записана, или звуковая карта, с помощью которой звук вводится или выводится из памяти компьютера. Словом «мультимедиа» (наиболее близкий перевод - это «много сред») обозначают программы и необходимое оборудование, которые вместе могут работать с различными типами информации, записывать и/или воспроизводить ее.
При таком определении мультимедиа трудно определить границы распространения этого понятия. Но совершенно однозначно к мультимедиа относятся звуковые карты с колонками (рис. 5.11), микрофон и CD-ROM дисководы.
Фактическим стандартом для звуковых карт стала карта Sound Blaster фирмы Creative. Все игры и другие мультимедиа-программы могут работать с этой картой. Большинство других производителей вынуждены подстраиваться под стандарт и выпускать карты, которые совместимы с Sound Blaster и фактически являются копиями или, как принято говорить, клонами. Звуковые карты бывают стерео и моно, а также 8-ми, 16-ти, 32 и 64-х разрядными. Чем выше разрядность платы, тем выше качество воспроизводимого звука, 16-ти разрядов вполне достаточно, чтобы получить качество звучания, сравнимое со звучанием аудио компакт-диска, в котором также применяют 16-ти битовое кодирование. Следует отметить, что на звуковых платах помимо устройства для записи и воспроизведения звука устанавливается музыкальный синтезатор. Качество этого синтезатора, то есть способность воспроизводить натуральное звучание различных музыкальных инструментов, сильно сказывается на цене платы. Звуковая информация через звуковую карту поступает на колонки, только после этого мы слышим звук. Колонки являются устройством вывода информации, конкретней, звуковой информации.
CD-ROM-дисководы различаются по скорости считывания информации. В качестве единицы скорости выбрана скорость самых первых дисководов, остальные характеризуются как 2-х скоростные, 4-х скоростные, 6-ти и уже есть 40-х скоростные CD-ROM дисководы. Чем больше скорость, тем лучше, но и дороже.
К мультимедиа-оборудованию также относятся платы для записи и воспроизведения видео, музыкальные клавиатуры для ввода и аранжировки музыки. Постоянно появляется новое оборудование, например, платы для генерирования реалистических трехмерных изображений и шлемы виртуальной реальности.
Тема виртуальной реальности сейчас очень популярна, к сожалению, в большинстве кино- и видеофильмах часто можно увидеть «примитивную», «притянутую за уши» трактовку этого явления. Определение «виртуальный» означает, что на самом деле определяемого предмета не существует, но мы его чувствуем, видим, осязаем или можем использовать.
Самый простой пример — это виртуальная память компьютера. Размер кодов многих программ может значительно превышать размер оперативной памяти, установленной в вашем компьютере. Но, тем не менее, программу можно запустить, и она будет работать. Откуда-то появляется виртуальная память, которой нет в компьютере. Дело в том, что компьютер загружает большую программу в память с диска частями, то есть та часть, которая в данный момент реально выполняется процессором, находится в памяти, все остальное находится на диске. Но нам кажется, что у нас огромная память, так как мы можем запускать программы размером 50 Мб, хотя объем ОЗУ всего 8 Мб.
Более сложный пример — это виртуальная реальность. В шлем виртуальной реальности вмонтировано два компьютерных экрана для каждого глаза. Поэтому все, что вы видите в шлеме, это трехмерное изображение, созданное компьютером. Причем с помощью специальных датчиков изображение перерисовывается в соответствии с движениями головы а в более дорогих моделях — в соответствии с перемещением человека по комнате. Таким образом, создается реалистическое панорамное изображение трехмерного мира, объекты которого можно рассматривать со всех сторон. Так возникает иллюзия присутствия в нереальном мире. Более того, с помощью специального манипулятора, подключенного к компьютеру (в дорогих моделях это перчатка) вы можете двигать, вращать, подбрасывать трехмерные графические образы. А с помощью некоторых перчаток даже осязать, для этого в них нагнетается воздух, чтобы оказать давление на подушечки пальцев. В шлем также вмонтированы стереонаушники. Стереозвук генерируется компьютером в соответствии с законами реального мира. Если машина проезжает слева направо, то и звук движется вместе с ней. Если машина заехала за стену, то звук становится тише. Для современных сложных игр нет лучшей находки, чем шлем виртуальной реальности.