
- •Сборник лабораторных работ
- •Аннотация
- •Введение
- •1Краткая теоретическая справка Математические функции стандартной библиотеки с
- •Справочная информация о величинах геометрических фигур
- •Расстояние между двумя точками
- •2Индивидуальные задания
- •3Краткая теоретическая справка
- •4Типовые задачи
- •5Индивидуальные задания
- •6Краткая теоретическая справка
- •Представление аналитических функций в виде рядов Тейлора
- •Общая схема алгоритма суммирования
- •Учет рекуррентной зависимости членов ряда
- •Учет погрешности вычисления суммы членов ряда
- •7Индивидуальные задания
- •8Краткая теоретическая справка Свойства делимости
- •Работа с цифрами числа
- •Типовые задачи
- •9Индивидуальные задания
- •10Краткая теоретическая справка Типовые задачи
- •11Индивидуальные задания
- •12Краткая теоретическая справка Обход матрицы
- •13Индивидуальные задания
- •14Краткая теоретическая справка
- •15Индивидуальные задания
- •16Краткая теоретическая справка
- •17Индивидуальные задания
- •18Краткая теоретическая справка
- •19Индивидуальные задания
- •20Краткая теоретическая справка
- •21Индивидуальные задания
- •22Индивидуальные задания
3Краткая теоретическая справка
Для выполнения данной лабораторной работы потребуется вспомнить некоторые формулы и определения аналитической геометрии.
О
кружность
– геометрическое множество точек,
равноудаленных от одной точки – центра
окружности. Формула окружности выводится
просто – опять по теореме Пифагора:
Т.е., квадрат расстояния от центра до точки на окружности равен квадрату радиуса окружности.
Для точек, лежащих
внутри окружности, выполняется неравенство
;
для точек, лежащих вне окружности
–
.
Уравнение прямой может быть представлено в различном виде в зависимости от каких-либо заданных начальных условий:
1. Общее уравнение прямой:
Ax + By + C = 0
Причем постоянные А, В не равны нулю одновременно, т.е. А2 + В2 0. Это уравнение первого порядка называют общим уравнением прямой.
В зависимости от значений постоянных А,В и С возможны следующие частные случаи:
C = 0, А 0, В 0 {Ax + By = 0} – прямая проходит через начало координат
А = 0, В 0, С 0 {By + C = 0} – прямая параллельна оси Ох
В = 0, А 0, С 0 {Ax + C = 0} – прямая параллельна оси Оу
В = С = 0, А 0 {Ax = 0} – прямая совпадает с осью Оу
А = С = 0, В 0 {By = 0} – прямая совпадает с осью Ох
2. Уравнение прямой с угловым коэффициентом:
y - yo = k (x - xo),
где k - угловой коэффициент прямой, то есть k = tg, где - величина угла, образованного прямой с осью Оx, M(xo, yo) - некоторая точка, принадлежащая прямой.
Уравнение принимает вид y = kx + b, если M (0, b) есть точка пересечения прямой с осью Оy.
3. Уравнение прямой в отрезках:
,
где a и b - величины отрезков, отсекаемых прямой на осях координат.
4. Уравнение прямой, проходящей через две данные точки A(x1, y1) и B(x2, y2):
5. Уравнение прямой, проходящей через данную точку A(x1, y1) параллельно данному вектору a(m, n):
Прямая, уравнение которой Ax+By+C=0, разбивает плоскость на две полуплоскости. На практике для выяснения того, в какой полуплоскости мы имеем Ax+By+C<0, а в какой Ax+By+C>0, применяют метод контрольных точек. Для этого берут контрольную точку (разумеется, не лежащую на прямой, уравнение которой Ax+By+C = 0) и проверяют, какой знак имеет в этой точке выражение Ax+By+C. Тот же знак имеет указанное выражение и во всей полуплоскости, где лежит контрольная точка. Во второй полуплоскости Ax+By+C имеет противоположный знак.
4Типовые задачи
Определить, попадает ли точка с координатами (x, y) в заштрихованную фигуру.
Алгоритм решения задачи:
Ввести значения координат x и y
Подставить значения координат в логическое выражение для проверки попадания точки в заштрихованную фигуру. Если логическое выражение истинно, вывести "да", иначе – "нет"
Основная сложность – определить логическое выражение.
Прежде всего, обратим внимание на то, что эту сложную фигуру целесообразно разбить на несколько более простых: треугольник, лежащий в I и IV координатных четвертях и треугольник, лежащий во II и III четвертях. Таким образом, точка может попасть внутрь одной из этих фигур, либо на линию, их ограничивающую. Количество отношений, описывающих какую-либо область, обычно совпадает с количеством линий, эту область ограничивающих. Чтобы точка попала внутрь области, необходима истинность каждого из отношений, поэтому над ними выполняется операция && (логическое И). Так как вся область была разбита на несколько, то между отношениями, описывающими каждую из них, используется операция || (логическое ИЛИ).
Уравнения прямых для первого (левого) треугольника (x≤0): y=-x, y=-1.5x-1; для второго треугольника (x≥0): y=x, y=1.5x-1. Полуплоскости задаются неравенствами, знак которых определяем простой подстановкой. Границы принадлежат фигуре, поэтому неравенства будут нестрогими.
Учитывая приведенные здесь соображения и записав уравнения всех ограничивающих фигуру линий, получаем логическое выражение:
(x <= 0) && (y >= –1.5 * x – 1) && (y <= – x) ||
(x >= 0) && (y >= 1.5 * x – 1) && (y <= x)
Определение переменных
Для реализации алгоритма нужны переменные для хранения значений координат x и y, оба числа – действительные числа. В условии не приведены требования к точности вычислений, рисунок представлен с довольно невысокой точностью, можно было бы использовать тип float. Но в соответствии с общим стилем программирования на C выберем для них тип double.
Текст программы:
void main(){
double x, y; //x, y – координаты точки
//Ввод координат точки:
printf("Введите координаты точки (x, y):\n");
scanf("%ld%ld", &x, &y);
//Проверка условия и получение результата:
if((x <= 0) && (y >= –1.5 * x – 1) && (y <= – x) ||
(x >= 0) && (y >= 1.5 * x – 1) && (y <= x))
printf("Точка (%.2f, %.2f) находится внутри фигуры\n", x, y);
else
printf("Точка (%.2f, %.2f) не попадает внутрь фигуры\n",x,y);
}
Тестовые примеры
(-0.5, -0.2) – точка в первом треугольнике
(0.5, 0) – точка во втором треугольнике
(0, 0) – точка на границе фигуры, на границе двух треугольников
(2, 1) – точка в I четверти, ниже фигуры
(1, 0.7) - точка в I четверти, выше фигуры
(-0.7, -0.7) – точка в III четверти, ниже фигуры
(-1, 0.7) - точка во II четверти, выше фигуры