Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CorelDRAW-задания-арх-2011.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
352.77 Кб
Скачать

2 Этап – Создание узора

  1. Выбрать команду Инструменты/Создать /Узор (Tools/ Create/ Pattern) и в появившемся окне выбрать тип – Полноцветный узор (Full Color), а затем нажать ОК. Курсор на экране примет вид большого перекрестья, с помощью которого следует создать габаритный контур, указав сначала левый нижний, а затем – правый верхний угол плитки. Если включен режим привязки к направляющим, то при правильном перемещении цвет направляющих изменится на желтый.

  2. По окончании создания узора появится окно сообщения Создание узора (Create Pattern) с запросом о том, следует ли создать узор из выделенной области рисунка. В ответ надо щелкнуть ОК для появления следующего окна – Сохранение векторного узора (Save Vector Pattern), где необходимо дать имя узора с расширением .pat и поместить его в специальную папку (имя папки следует запомнить).

    1. Этап – Использование созданного узора

1. Нарисовать фигуру, которую необходимо залить узором, выбрать инструмент Заливка (Fill) и щелкнуть переключатель Полноцветный (Full Color).

2. Затем щелкнуть на кнопке Загрузить (Load), в появившемся окне Импорт (Import) следует выбрать папку, где сохранен узор, а в ней имя узора. Образец появится в окне просмотра, после чего щелкнуть кнопку Импорт (Import), что вызовет возврат в окно Заливка (Fill), где следует ввести величину плитки (например, 2.0) в счетчики Ширина (Width) и Высота (Height) раздела Размер (Size) и щелкнуть ОК.

3. Если созданный или уже существующий узор необходимо изменить (например, поменять цветовую гамму), то можно открыть .pat-файл, внести изменения в состав узора, а затем сохранить узор под новым именем.

Двухцветный узор

1 . В инструменте Заливка вызвать Диалоговое окно заливки узором. Нажать кнопку <Создать> для перехода в режим редактора двухцветного узора.

2. Установить размер изображения не менее 32х32, размер пера не более 2х2.

3. Изобразить рисунок узора, нажать кнопку <OK>.

4. В диалоговом окне параметров узора выбрать основной и фоновый цвет.

5. Применить созданный узор к графическим примитивам с различными сочетаниями параметров: размер, вращение, скос, сдвиг, начало координат, преобразование заливки вместе с объектом.

Задание 2. Витраж.

Для облегчения работы по созданию витража можно использовать фотографию реального объекта или рисунок.

  1. Выполнить команду Файл/Импорт и найти подходящее изображение в растровом формате (BMP, JPEG и др.).

  2. Вставить выбранный рисунок и разместить его на листе.

  3. Выбрать один из инструментов рисования линий: Свободная форма, Безье, Перо, Ломаная линия.

  4. Прорисовать элементы изображения любым из вышеперечисленных инструментов.

  5. При этом не обязательно сразу добиваться точного совпадения линий рисунка с оригиналом – последующее редактирование позволит исправить погрешности.

  6. Выбрать инструмент Форма, выделить созданный элемент и выполнить необходимые функции редактирования: добавление и удаление узлов, соединение узлов, разъединение кривой, преобразование линейного сегмента в криволинейный и наоборот, преобразование типов узлов (острый, сглаженный, симметричный), извлечение фрагмента и пр.

  7. После того, как объект приобрел необходимую конфигурацию, можно завершить построение контуров витража, применяя команды копирования, поворота, отражения и др.

  8. С помощью инструмента Заливка (Однородная, градиентная, сеточная) выполнить цветовую проработку витража.

Задание 3. Натюрморт.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]