Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторна робота №9 17.09.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
402.83 Кб
Скачать

10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.

11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).

bool lmageInShape(TImage* I,TShape* S)

{

if ((I -> Left> = S -> Left) &&

(I -> Left+ I -> Width <= S -> Left + S -> Width) &&

(I -> Top >= S -> Top) &&

(I -> Top + I -> Height <= S -> Top + S -> Height)) return true; // Рисунок в середине фигуры

else

return false; // Рисунок вне фигуры

}

l2. Запрограммируйте кнопку "Готово", которая проверяет правильность расположения рисунков внутри фигур:

void__fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)

{ // Если: первый рисунок во второй фигуре

if (ImageInShape(Image1, Shape2) &&

// второй рисунок в третьей фигуре lmageInShape(Image2, Shape3) &&

// третий рисунок в первой фигуре ImageInShape(Image3, Shape1))

Result(right);

else

Result(wrong);

}

13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.

В случае, когда пользователь не успел расположить рисунки в прямоугольниках и нажать на кнопку "Готово" в отведенное время, подается звук "ДИНГ" и открывается информационное окно с сообщением "Попробуйте еще раз!".

void_fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)

{

// Задаем скорость движения индикатора:

Timer2 -> Interval = CSpinEdit1 -> Value * 50;

// Работает индикатор времени:

ProgressBar1 -> Position = ProgressBar1 -> Position - 1;

// Если время исчерпано "Попробуйте еще раз!"

if (ProgressBar1 -> Position = = 0)

Result(more);

}

  1. Сохраните программу и проект в рабочей папке.

  2. Скопируйте музыкальные файлы ding.wav и tada.wav в свою рабочую папку из папки C:\WINDOWS\MEDIA.

  3. Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу. Задания

  1. Обеспечьте возможность перетягивания рисунков лишь левой клавишей мыши (см. п. 9).

  2. Увеличьте вдвое частоту мигания текста "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!".

  3. Замените в программе индикатор состояния типа ProgressBar на индикатор типа Gauge.

4. Подберите самую удачную скорость движения индикатора времени и сделайте объект SpinEdit1 недоступным для внесения изменений.

5. Изымите объект SpinEdit1 и задайте самую удачную скорость движения индикатора времени непосредственно в проекте.

Лабораторная работа n 6 объектно-ориентированное программирование в

C++ BUILDER

Создания собственных классов. Наследование и виртуальные функции. Интерпретатор математических выражений.

Цель работы. Научиться создавать и использовать собственные классы, потомки, виртуальные функции, программно реализовывать древовидные графы.

Разработать интерпретатор для вычисления значения математических выражений, заданных как строки символов. В выражениях ограничиться операциями добавления и умножения, которые применяются к операндам чисел и переменных.