- •ПРЕДИСЛОВИЕ
- •Об этой книге
- •Примеры и документация
- •Глава 1 ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С JAVA
- •1.4.1.Символы Unicode
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.1.Класс Object
- •1.14.Инфраструктура Java
- •Глава 2 КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
- •2.1.Простой класс
- •2.7.Ссылка this
- •2.10.1.Метод finalize
- •2.11.Метод main
- •Глава 3 РАСШИРЕНИЕ КЛАССОВ
- •3.6.Класс Object
- •Глава 4 ИНТЕРФЕЙСЫ
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 ЛЕКСЕМЫ, ОПЕРАТОРЫ И ВЫРАЖЕНИЯ
- •5.1.Набор символов
- •5.20. Операторы присваивания
- •Глава 6 ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ
- •6.3.Оператор switch
- •6.5.Оператор for
- •6.7.Оператор break
- •6.8.Оператор continue
- •6.9.Оператор return
- •Глава 7 ИСКЛЮЧЕНИЯ
- •7.3.Условие throws
- •7.4.1.Условие finally
- •Глава 8 СТРОКИ
- •8.8.Класс StringBuffer
- •Глава 9 ПОТОКИ
- •9.2.1.Методы synchronized
- •9.2.2.Операторы synchronized
- •9.8.Прерывание потока
- •9.11.Использование Runnable
- •Глава 10 ПАКЕТЫ
- •Глава 11 ПАКЕТ ВВОДА/ВЫВОДА
- •11.2.Класс InputStream
- •11.3.Класс OutputStream
- •11.6.Класс PrintStream
- •11.9.Класс StringBufferInputStream
- •11.12.Класс SequenceInputStream
- •11.13.Класс LineNumberInputStream
- •11.14.Класс PushbackInputStream
- •11.15.Класс StreamTokenizer
- •11.17.Класс RandomAccessFile
- •11.18.Класс File
- •11.19.Интерфейс FilenameFilter
- •Глава 12 СТАНДАРТНЫЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
- •12.1.Класс BitSet
- •12.2.Интерфейс Enumeration
- •12.4.Класс Vector
- •12.5.Класс Stack
- •12.6.Класс Dictionary
- •12.7.Класс Hashtable
- •12.8.Класс Properties
- •12.9.Классы Observer/Observable
- •12.10.Класс Date
- •12.11.Класс Random
- •13.1.Класс Class
- •13.4.Класс Boolean
- •13.5.Класс Character
- •13.6.Класс Number
- •13.7.Класс Integer
- •13.8.Класс Long
- •Глава 14 СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
- •14.5.Класс Runtime
- •14.8.Класс Math
- •Приложение А Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2 Согласование с C и C++
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение В Полезные таблицы
- •Таблица 3. Приоритет операторов
converted to PDF by BoJIoc
Кроме того, имеется три статических метода toHexString, toOctal String и toBinaryString,
которые преобразуют аргумент типа int в шестнадцатеричную, восьмеричную или двоичную строку соответственно.
13.8. Класс Long
Класс Long расширяет Number и служит для представления типа long в виде класса. Помимо стандартных для Number методов, класс Long содержит следующие методы:
public static long parseLong(String str, int radix) throws NumberFormatException
Возвращает значение типа long, вычисленное по строке str в системе счисления с заданным основанием radix. Если строка не может быть преобразована в long с заданным основанием, возбуждается исключение NumberFormatException.
public static long parseLong(String str) throws NumberFormatException
Эквивалентен parseLong(str, 10).
public static Long valueOf(String str, int radix) throws NumberFormatException
Аналогично parseLong(str, radix), за исключением того, что вместо long возвращается объект Long.
public static String toString(long l, int radix)
Дополнительный статический метод, который возвращает объект String, представляющий l в системе счисления с заданным основанием radix. Стандартный метод toString предполагает работу в десятичной системе счисления.
По аналогии с эквивалентными методами Integer, статические методы toHexString, toOctalString и toBinaryString преобразуют аргумент типа long в шестнадцатеричную, восьмеричную или двоичную строку соответственно.
13.9. Классы Float и Double
Классы Float и Double расширяют Number и служат для представления типов float и double в виде класса. За редкими исключениями, имена методов и константы совпадают для обоих типов. Приведенный ниже список соответствует классу Float, однако float и Float всюду могут быть заменены на double и Double соответственно, что даст эквивалентные поля и методы для класса Double. Помимо стандартных методов класса Number, классы Float и Double содержат следующие методы:
public final static float POSITIVE_INFINITY
Значение для +.
public final static float NEGATIVE_INFINITY
Значение для –.
public final static float NaN
“Не-число” (“Not-a-Number”, NaN). Константа предназначена для задания значения NaN, но не для его проверки. Чтобы узнать, является ли число NaN, следует воспользоваться методом isNaN, а не сравнением с этой константой.
public static boolean isNaN(float val)
converted to PDF by BoJIoc
Возвращает true, если val представляет собой не-число (NaN).
public static boolean isInfinite(float val)
Возвращает true, если val представляет собой положительную или отрицательную бесконечность.
public boolean isNaN()
Возвращает true, если значение текущего объекта представляет собой не-число (NaN).
public boolean isInfinite()
Возвращает true, если значение текущего объекта представляет собой положительную или отрицательную бесконечность.
Кроме перечисленных выше методов, Float также содержит конструктор, который получает аргумент типа double. Этот аргумент используется в качестве исходного значения после его приведения к float.
Для манипуляций с битами внутри представления числа с плавающей точкой Double содержит методы для получения битовой последовательности типа long и для ее обратного приведения к типу double. Класс Float содержит эквивалентные методы для преобразования значения типа float в битовую последовательность типа int и наоборот:
public static int floatToIntBits(float value)
Возвращает битовое представление значения float в виде int.
public static float intBitsToFloat(int Bits)
Возвращает значение float, соответствующее заданному битовому представлению.
public static int doubleToLongBits(double value)
Возвращает битовое представление значения double в виде long.
public static double longBitsToDouble(long Bits)
Возвращает значение double, соответствующее заданному битовому представлению.
Упражнение 13.3
Напишите программу, которая читает файл, состоящий из элементов вида “тип значение”, где тип — название одного из классов (Boolean, Character и т. д.), а значение — строка, которую может воспринимать конструктор заданного типа. Для каждого элемента файла создайте объект нужного типа с указанным значением и добавьте его к вектору Vector. Выведите окончательный результат.