- •Build order (порядок строительства)
- •Обозначение
- •Координация во времени, учёт времени.
- •Неудачные варианты порядка строительства зданий Начало с командного центра
- •Начало с генератора энергии
- •Удачные варианты порядка строительства
- •Начало с исследовательской лаборатории
- •Начало с фабрики (завода)
- •Дополнительные лаборатории
- •Дополнительные фабрики
- •Сколько построить фабрик? Сколько построить лабораторий?
- •Наиболее надёжные Build Order’ы «frcff rush» и «rffrc»
- •Разъяснение
- •Вариации frcff
- •Вариант с одним грузовиком: FtRcff
- •Вариант с двумя грузовиками: FttRcff
- •Вариант без дополнительных зданий: frcffp
- •Вариант со второй исследовательской лабораторией: frcffrp
- •Вариант с переходом на пушки
- •Толкование
- •Вариации rffrc
- •Агрессивный вариант, три грузовика: rFttFtRc
- •Экономический вариант, пять грузовиков: rFtttFttRc
- •«Цель – полугусеницы»
- •«Ракеты»
- •«Пули и снаряды»
- •Заключение
Толкование
Этот Build Order предоставляет хорошему игроку хороший выбор стратегий. Наличие двух фабрик предоставляет игроку достаточно скромный атакующий потенциал, но две лаборатории, построенные достаточно быстро, открывают возможность ранней специализации на каком-либо виде вооружений (пушки, ракеты, пулемёты, огнемёты) и преимущества в исследованиях. В зависимости от игровой ситуации вы можете дополнять данной порядок RFFRC дополнительными фабриками и лабораториями (также не забывайте по завершении RFFRC строить генераторы энергии, т.е., например, RFFRCPP и т.д.).
Вариации rffrc
Крайне важно, чтобы вы производили грузовики на только что построенных фабриках. Вы можете отправить первый вновь произведённый грузовик на захват нефтевышек, либо на помощь в ускорении строительства зданий базы. Обычно вы можете спокойно сделать предварительный заказ RFFRC и позже уже решить, нужны ли вам произведённые грузовики для помощи в строительстве оставшихся в порядке RFFRC зданий, либо они отправятся на захват нефтевышек.
Агрессивный вариант, три грузовика: rFttFtRc
Первый произведённый грузовик помогает строить базу быстрее. Второй и третий произведённые грузовики используются для захвата нефти. Игрок может затем организовать раннюю, агрессивную, отвлекающую мини-атаку, желательно по неожиданным направлениям (используя пулемётные танки). Это делается для того, чтобы сорвать планы противника и получить впоследствии большее технологическое преимущество.
Экономический вариант, пять грузовиков: rFtttFttRc
Первый произведённый грузовик должен быть отправлен на захват нефтевышек. Он может захватить немного вышек на «половине» противника и «отрабатывать в обратном направлении». Второй и третий из произведённых грузовиков могут быть отправлены на помощь в строительстве или так же на захват нефти.
Лишение оппонента его ключевых ресурсов (нефтевышек) в начале игры может помочь в достижении экономического преимущества для оправдания данного Build Order’а, но игрок должен быть интуитивно готов к появлению танков-разведчиков противника.
«Цель – полугусеницы»
Используя RFFRC, игрок может выбрать в качестве своей первоочередной задачи скорейшее получение полугусениц с целью быстрого получения возможности производства более «крепких» юнитов. Танки пулемёт-гадюка-полугусеницы легко задавят своих «собратьев» на колёсах, могут противостоять пулемётным башням, и они не так уж сильно дороже по стоимости, чем юниты на колёсах. Первая построенная лаборатория в данном случае должна исследовать в следующем порядке: «техника»полугусеницыинжекторный двигательмодуль генератораи т.д, в то время как вторая лаборатория должна исследовать пулемёт и его апгрейды.
Единственный недостаток полугусениц – это то, что они медленнее колёс, т.е они будут более уязвимы на раннем этапе для фланговых атак и огнемётчиков. Игрок может использовать полугусеничную армию для наращивания своего экономического преимущества (уничтожение и захват вражеских нефтяных месторождений, стратегически важных высот и т.п.), но при этом он вовсе не обязан играть «чистыми пулемётами». Пушки и миномёты являются также жизнеспособными вариантами в дополнение к действующей армии, которая пока ограничена в «гибкости» (пулемётам будет сложно взломать крепкую оборону из бункеров, укрепточек и т.д.). Ракеты могут быть также эффективны, но их нужно защищать пулеметами от возможного появления киборгов у врага. Однако игрок, конечно же, может не использовать возможность исследования второго вида оружия, а продолжать усиленно исследовать пулемётную ветку и произвести, например, большое количество танков спаренный пулемёт-гадюка-полугусеницы, используя 4-5 фабрик. Подобным образом своевременная, хорошо исполненная, поддержанная наличием ремонтных танков атака может принести победу минуте к 10 – 12-й.