- •Build order (порядок строительства)
- •Обозначение
- •Координация во времени, учёт времени.
- •Неудачные варианты порядка строительства зданий Начало с командного центра
- •Начало с генератора энергии
- •Удачные варианты порядка строительства
- •Дополнительные фабрики
- •Сколько построить фабрик? Сколько построить лабораторий?
- •Начало с исследовательской лаборатории
- •Начало с фабрики (завода)
- •Дополнительные лаборатории
- •Наиболее надёжные Build Order’ы «frcff rush» и «rffrc»
- •Разъяснение
- •Вариации frcff
- •Вариант с одним грузовиком: FtRcff
- •Вариант с двумя грузовиками: FttRcff
- •Вариант без дополнительных зданий: frcffp
- •Вариант со второй исследовательской лабораторией: frcffrp
- •Вариант с переходом на пушки
- •Толкование
- •Вариации rffrc
- •Агрессивный вариант, три грузовика: rFttFtRc
- •Экономический вариант, пять грузовиков: rFtttFttRc
- •«Цель – полугусеницы»
- •«Ракеты»
- •«Пули и снаряды»
- •Заключение
Наиболее надёжные Build Order’ы «frcff rush» и «rffrc»
FRCFF rush
FRCFF (фабрика, лаборатория, командный центр, фабрика, фабрика) – это самый быстрый раш, т.е при определённом стечении обстоятельств вы можете атаковать и одержать победу над своим соперником как можно быстрее относительно начала игры.
Такой порядок строительства в первую очередь ориентирован на получение первого боевого танка как можно быстрее. После того как данный Build Order будет вами исполнен, наличие трёх производящих фабрик позволит вам оказать давление на вашего соперника, прижать его к базе и получить контроль над картой сражений на данном, раннем этапе игры, предоставляя вам экономическое преимущество. FRCFF наиболее часто используется на небольших картах, таких, как Startup.
Разъяснение
В единственной имеющейся у вас исследовательской лаборатории вы должны немедленно начать исследования пулемёта и его «апгрейдов». Как только вы получите командный центр, необходимо незамедлительно «задизайнерить» танк – пулемёт гадюка колёса – и дать задание всем вашим фабрикам (сначала первой, затем – двум другим построенным, как только они появляются) их производить. Посредством такой стратегии вы можете увидеть ваш первый танк на 02:00 минуте игры (в идеале!!!), а как правило – около 02:20, и вам нужно иметь около 10 танков к 04:00.
Как только вы получите танки, вам следует вступить в бой с вашим оппонентом. Не следует в данном случае отвлекаться на уничтожение нефтевышек соперника. Это не имеет решающего значения на столь ранней стадии игры, тем более что как только противник будет оккупирован вашими войсками (занимаясь обороной собственной базы), вы можете послать небольшие группы танков для уничтожения его нефтевышек. В любом случае, в данной ситуации вам нужно поддерживать близкий контакт между армиями (или хотя бы визуальный контакт), оказывая давление (в том числе и психологическое) на врага и оттесняя его настолько, насколько это возможно. Однако не теряйте при этом слишком много ваших танков, т.к. они – это единственное ваше преимущество при использовании данной стратегии. Можно поставить в приказах для ваших танков «отступать при среднем уровне повреждений», но всё время возвращать их обратно в бой, т.к. в данный момент у них не будет возможности быть отремонтированными. Это – одно из проявлений так называемого микроменеджмента: более повреждённые танки атакуют врага, прячась за менее повреждёнными, которые также атакуют, но находясь ближе к врагу в определённый момент времени.
Имея три фабрики, вы потратите начальное количество энергии достаточно быстро, поэтому к определённому моменту времени производство может остановиться, но как только вы запустите достаточное количество нефтевышек (построив генераторы – сразу по окончанию порядка FRCFF), например, в количестве 8 штук, производство возобновится. Тем не менее, наличие третьей фабрики в данном порядке строительства является эффективным решением, предоставляя вам пару лишних танков, которые могут иметь решающее значение.
При исполнении данного Build Order’a обычно придерживаются пулемётной экспансии и развивают только пулемётную ветку, однако в дальнейшем, когда раш закончится, а победа по каким-либо причинам не будет добыта, хорошим решением будет переход на сочетание пулемёты-ракеты. Однако, всё же, FRCFF ориентирован на достижение быстрой победы (любой новичок, правильно исполнивший FRCFF, может победить стандартного AI 1 на 1 даже на самом сложном уровне за 5-8 минут)
