- •1 Проспект учебно-деловой игры “Web – дизайнер”
- •1.1 Общие положения
- •1.3.2. Непосредственно игра.
- •1.3.3. Требования к элементам игры.
- •1.3.4. Условия проведения игры.
- •1.3.5. Предпосылки и упрощения.
- •1.4.Перечень регламентирующих текстовых документов
- •1.5. Опись электронных и графических материалов учебно-деловой игры «Web-дизайнер»
- •1.6. Игровые задания для игровых групп по созданиюWeb-сайтов
1.3.2. Непосредственно игра.
Игра редназначена для достижения основных игровых целей.
1. Начинается с проверки состава участников игры. В случаях изменений в составах отдельных игровых групп, среди игроков необходимо произвести перераспределение обязанностей и провести дополнительных контроль готовности. Так как в ходе заблаговременной и предварительной подготовки студенты знакомятся со всеми игровыми функциями, то произошедшие изменения не должны существенно влиять на результаты проведения игры.
2. Постановка задачи игровым группам ставится руководителями игры и проводится в виде общей формулировки задания и передачи игровым группам пакета следующих документов:
1) общие описание предприятия и его предисторию;
2) приказ о создании бригады программистов и распределении должностей;
3) должностные инструкции;
4) техническое задание на проектирование;
5) справочная и техническая документация;
До участников игры доводится общий распорядок: время и место самостоятельной работы над проектом в игровых группах; срок сдачи проекта и порядок его защиты; критерии оценок работы игровых групп и игроков.
в) Окончательное уточнение задачи делается в игровых группах. При этом, как в процессе осмысления задачи, так и во время ее реализации возможны консультации с заказчиками, то есть с членами «экспертной группы», представляющими интересы игровой организации.
г) Самостоятельная работа в проектных (игровых) группах.
Игроки самостоятельно работают над проектом в соответствии со своими ролевыми обязанностями и полученным заданием. Руководитель игры, эксперты, обслуживающий персонал не вмешивается в процесс творческой работы игроков. Непосредственная помощь осуществляется только в случаях сбоев в работе вычислительной техники и программного обеспечения. Однако, в соответствии с особенностями задания и для сохранения динамики игры, руководитель может скорректировать задание: изменить масштаб игрового времени, установить тактический временной скачок, провести предварительное подведение итогов для отдельных игровых групп.
Самостоятельная работа игроков заканчивается обсуждением итоговых докладов должностных лиц в проектных группах и соответственной отчетной документации по проекту. Вся работа в игровых группах ведется под руководством игроков-руководителей проектов (постановщиков). Промежуточные и окончательное решения могут приниматься как коллегиально, так и единолично ведущим игроком группы. Руководитель проекта дает оценку каждому из игроков.
д) Защита проектов.
Начинается с оценки отчетной документации, представленной игровыми группами в «экспертную комиссию». Сама защита заключается в заслушивании докладов игровых групп о проделанной работе и демонстрации возможностей созданного программного обеспечения. Проект сдается «заказчикам», то есть «экспертной группе». Руководитель учебно-деловой игры высказывается только по вопросам, вызвавшие общее разногласие.
Каждый из игроков оценивается отдельно по рейтинговой шкале, в зависимости от общей оценки проекта и в соответствии с оценкой, полученной при обсуждении его работы в игровой группе.
е) Подведение итогов.
Общее подведение итогов проводит руководитель учебно-деловой игры. Он обязан:
сделать общее заключение о ходе игры;
отметить недостатки в ее организации, выявленные непосредственно в ходе игры;
дать оценку работы игровым группам на основе заключения «экспертов»;
объявить рейтинг каждого из игроков.
