- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
418
макроса в папку обмена Clipboard. Оттуда его легко вставить в программу, используя редактор, в котором разрабатывается программа.
Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
Как и предопределенные элементы управления, элементы управления общего пользования посылают своему родительскому окну уведомляющие сообщения. Уведомляющие сообщения информируют родительское окно о том, что что-то произошло с окном: пользователь нажал кнопку мыши на элементе управления, напечатал текст, переместил фокус ввода на элемент управления или переместил его с элемента управления.
В отличие от предопределенных элементов управления, которые посылают уведомления как сообщения WM_COMMAND, элементы управления общего пользования посылают уведомления как сообщения WM_NOTIFY. Таким образом, если добавить элемент управления общего пользования к существующему коду, то смешивания обработки уведомляющих сообщений от предопределенных элементов управления и элементов управления общего пользования в программе не произойдет. Сообщения WM_NOTIFY также предотвращают путаницу с уведомляющими сообщениями от меню, которые тоже выражаются в виде сообщений
WM_COMMAND.
Однако, не все уведомления элементов управления общего пользования приходят как сообщения WM_NOTIFY. В частности, панель инструментов, использующая сообщения WM_NOTIFY для большинства уведомлений, посылает сообщения WM_COMMAND, когда нажимается кнопка. Поскольку панель инструментов используется для поддержки выбора из меню, тот же код обработки сообщений WM_COMMAND, что для поддержки меню и быстрых клавиш, будет обрабатывать сообщения от панели инструментов. Еще одно исключение — полоса прокрутки, связанная с окном редактирования для изменения значения, которая также посылает сообщения WM_VSCROLL или WM_HSCROLL при нажатии на стрелки.
Хотя каждый элемент управления общего пользования имеет свой собственный набор кодов уведомления, существует общий набор уведомлений. Этот набор приведен в следующей таблице:
Код уведомления |
Описание |
NM_CLICK
NM_DBLCLK NM_KILLFOCUS NM_OUTOFMEMORY NM_RCLICK NM_RDBLCLK NM_RETURN NM_SETFOCUS
Пользователь сделал щелчок левой кнопкой мыши Пользователь сделал двойной щелчок левой кнопкой мыши Элемент управления потерял фокус ввода Ошибка нехватки памяти
Пользователь сделал щелчок правой кнопкой мыши Пользователь сделал двойной щелчок правой кнопкой мыши Пользователь нажал клавишу <Enter>
Элемент управления получил фокус ввода
Не все элементы управления общего пользования обязательно посылают каждое из этих уведомляющих сообщений. Например, набор закладок для выбора не посылает уведомлений, связанных с изменением фокуса ввода (NM_KILLFOCUS и NM_SETFOCUS). При работе с каждым элементом управления общего пользования следует разобраться с тем, какие уведомляющие сообщения он посылает.
Один из методов разобраться в этом лабиринте уведомляющих сообщений, посылаемых элементами управления общего пользования, состоит в обработке каждого сообщения WM_NOTIFY и выводе соответствующего кода уведомления в окно отладчика. Эта задача упрощается за счет того, что коды уведомлений для каждого элемента управления общего пользования определены в уникальном диапазоне. Поэтому, простая таблица поиска может быть использована для интерпретации кода уведомления. Не имеет значения, с каким элементом управления общего пользования идет работа. Можно обрабатывать сообщение WM_NOTIFY так, как показано ниже, для вывода информации в окно отладчика с помощью функции OutputDebugString. Для просмотра результатов работы этой функции в Win32 API вам следует запустить программу в отладчике:
case WM_NOTIFY:
{
int idCtrl =(int) wParam; LPNMHDR pnmh =(LPNMHDR) lParam;
#ifdef _DEBUG
// вывод уведомляющих сообщений в окно отладчика
LPSTR pText;
if( QueryNotifyText(pnmh->code, &pText) )
{
OutputDebugString(pText);
OutputDebugString("\r\n");
}
#endif
419
[другие строки программы]
return 0;
}
Каждый пример программы в этой главе обрабатывает сообщение WM_NOTIFY так, как показано выше. Описания, которые необходимы для вызова функции QueryNotifyText, приведены ниже:
typedef struct tagCONTROLNOTIFICATIONS
{
UINT nCode;
LPSTR pName;
} CONTROLNOTIFICATIONS;
BOOL QueryNotifyText(UINT nNotifyCode, LPSTR *pName);
Функция и определения данных для QueryNotifyText приведены ниже:
#include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <commctrl.h> #include <prsht.h> #include "notify.h"
CONTROLNOTIFICATIONS cnLookupTable[] =
{
NM_OUTOFMEMORY, NM_CLICK, NM_DBLCLK, NM_RETURN, NM_RCLICK, NM_RDBLCLK, NM_SETFOCUS, NM_KILLFOCUS, LVN_ITEMCHANGING, LVN_ITEMCHANGED, LVN_INSERTITEM, LVN_DELETEITEM, LVN_DELETEALLITEMS, LVN_BEGINLABELEDITA, LVN_BEGINLABELEDITW, LVN_ENDLABELEDITA, LVN_ENDLABELEDITW, LVN_COLUMNCLICK, LVN_BEGINDRAG, LVN_BEGINRDRAG, LVN_GETDISPINFOA, LVN_GETDISPINFOW, LVN_SETDISPINFOA, LVN_SETDISPINFOW, LVN_KEYDOWN, HDN_ITEMCHANGINGA, HDN_ITEMCHANGINGW, HDN_ITEMCHANGEDA, HDN_ITEMCHANGEDW, HDN_ITEMCLICKA, HDN_ITEMCLICKW, HDN_ITEMDBLCLICKA, HDN_ITEMDBLCLICKW,
HDN_DIVIDERDBLCLICKA, HDN_DIVIDERDBLCLICKW, HDN_BEGINTRACKA, HDN_BEGINTRACKW, HDN_ENDTRACKA, HDN_ENDTRACKW, HDN_TRACKA, HDN_TRACKW,
"NM_OUTOFMEMORY", "NM_CLICK", "NM_DBLCLK", "NM_RETURN", "NM_RCLICK", "NM_RDBLCLK", "NM_SETFOCUS", "NM_KILLFOCUS", "LVN_ITEMCHANGING", "LVN_ITEMCHANGED", "LVN_INSERTITEM", "LVN_DELETEITEM", "LVN_DELETEALLITEMS", "LVN_BEGINLABELEDITA", "LVN_BEGINLABELEDITW", "LVN_ENDLABELEDITA", "LVN_ENDLABELEDITW", "LVN_COLUMNCLICK", "LVN_BEGINDRAG", "LVN_BEGINRDRAG", "LVN_GETDISPINFOA", "LVN_GETDISPINFOW", "LVN_SETDISPINFOA", "LVN_SETDISPINFOW", "LVN_KEYDOWN", "HDN_ITEMCHANGINGA", "HDN_ITEMCHANGINGW", "HDN_ITEMCHANGEDA", "HDN_ITEMCHANGEDW", "HDN_ITEMCLICKA", "HDN_ITEMCLICKW", "HDN_ITEMDBLCLICKA", "HDN_ITEMDBLCLICKW", "HDN_DIVIDERDBLCLICKA", "HDN_DIVIDERDBLCLICKW", "HDN_BEGINTRACKA", "HDN_BEGINTRACKW", "HDN_ENDTRACKA", "HDN_ENDTRACKW", "HDN_TRACKA", "HDN_TRACKW",
420
TVN_SELCHANGINGA, TVN_SELCHANGINGW, TVN_SELCHANGEDA, TVN_SELCHANGEDW, TVN_GETDISPINFOA, TVN_GETDISPINFOW, TVN_SETDISPINFOA, TVN_SETDISPINFOW, TVN_ITEMEXPANDINGA, TVN_ITEMEXPANDINGW, TVN_ITEMEXPANDEDA, TVN_ITEMEXPANDEDW, TVN_BEGINDRAGA, TVN_BEGINDRAGW, TVN_BEGINRDRAGA, TVN_BEGINRDRAGW, TVN_DELETEITEMA, TVN_DELETEITEMW, TVN_BEGINLABELEDITA, TVN_BEGINLABELEDITW, TVN_ENDLABELEDITA, TVN_ENDLABELEDITW, TVN_KEYDOWN, TTN_NEEDTEXTA, TTN_NEEDTEXTW, TTN_SHOW,
TTN_POP, TCN_KEYDOWN, TCN_SELCHANGE, TCN_SELCHANGING, TBN_GETBUTTONINFOA, TBN_GETBUTTONINFOW, TBN_BEGINDRAG, TBN_ENDDRAG, TBN_BEGINADJUST, TBN_ENDADJUST, TBN_RESET, TBN_QUERYINSERT, TBN_QUERYDELETE, TBN_TOOLBARCHANGE, TBN_CUSTHELP, UDN_DELTAPOS, PSN_SETACTIVE, PSN_KILLACTIVE, PSN_APPLY, PSN_RESET, PSN_HELP, PSN_WIZBACK, PSN_WIZNEXT, PSN_WIZFINISH, PSN_QUERYCANCEL,
};
"TVN_SELCHANGINGA", "TVN_SELCHANGINGW", "TVN_SELCHANGEDA", "TVN_SELCHANGEDW", "TVN_GETDISPINFOA", "TVN_GETDISPINFOW", "TVN_SETDISPINFOA", "TVN_SETDISPINFOW", "TVN_ITEMEXPANDINGA", "TVN_ITEMEXPANDINGW", "TVN_ITEMEXPANDEDA", "TVN_ITEMEXPANDEDW", "TVN_BEGINDRAGA", "TVN_BEGINDRAGW", "TVN_BEGINRDRAGA", "TVN_BEGINRDRAGW", "TVN_DELETEITEMA", "TVN_DELETEITEMW", "TVN_BEGINLABELEDITA", "TVN_BEGINLABELEDITW", "TVN_ENDLABELEDITA", "TVN_ENDLABELEDITW", "TVN_KEYDOWN", "TTN_NEEDTEXTA", "TTN_NEEDTEXTW", "TTN_SHOW", "TTN_POP", "TCN_KEYDOWN", "TCN_SELCHANGE", "TCN_SELCHANGING", "TBN_GETBUTTONINFOA", "TBN_GETBUTTONINFOW", "TBN_BEGINDRAG", "TBN_ENDDRAG", "TBN_BEGINADJUST", "TBN_ENDADJUST", "TBN_RESET", "TBN_QUERYINSERT", "TBN_QUERYDELETE", "TBN_TOOLBARCHANGE", "TBN_CUSTHELP", "UDN_DELTAPOS", "PSN_SETACTIVE", "PSN_KILLACTIVE", "PSN_APPLY", "PSN_RESET", "PSN_HELP", "PSN_WIZBACK", "PSN_WIZNEXT", "PSN_WIZFINISH", "PSN_QUERYCANCEL"
int NOTIFY_COUNT = sizeof(cnLookupTable) / sizeof(CONTROLNOTIFICATIONS);
//-------------------------------------------------------------------
// QueryNotifyText: Convert notification codes into text (Преобразование уведомляющего кода в текст)
//-------------------------------------------------------------------
BOOL QueryNotifyText(UINT nNotifyCode, LPSTR *pName)
{
BOOL bFound = FALSE; int iNotify;