- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
385
Описатель окна диалога, который является возвращаемым значением функции CreateDialog, хранится в глобальной переменной hDlgModeless и проверяется в цикле обработки сообщений так, как описано выше. Однако, в данной программе нет необходимости хранить описатель в глобальной переменной и проверять его значение перед вызовом функции IsDialogMessage. При этом цикл обработки сообщений мог бы быть написан так:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if(!IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
Поскольку окно диалога создается до того, как в программе вводится цикл обработки сообщений, и окно диалога не закрывается до тех пор пока не завершится программа, значение hDlgModeless всегда будет корректным. Ниже приведен код, который может быть вставлен в оконную процедуру диалога, если вам захочется добавить возможность закрытия окна диалога:
case WM_CLOSE: DestroyWindow(hDlg); hDlgModeless = 0; break;
В программе COLORS1 функция SetWindowText отображала в текстовом виде значения трех целых, преобразованных в текст с помощью функции itoa. Это выглядело так:
SetWindowText(hwndValue[i], itoa(color[i]), szBuffer, 10));
Величина i соответствовала идентификатору обрабатываемой в данный момент полосы прокрутки, а массив hwndValue содержал описатели трех (по числу цветов) статических дочерних окон управления.
В новой версии, чтобы задать выводимое на экран число для каждого текстового поля каждого окна управления используется функция SetDlgItemInt:
SetDlgItemInt(hDlg, iCtrlID + 3, iColor[iIndex], FALSE);
(Хотя функция SetDlgItemInt и соответствующая ей функция GetDlgItemInt чаще всего используются в окнах редактирования, они также могут применяться для задания текстового поля и в других окнах элементов управления, например статических.) Переменная iCtrlID определяет идентификатор полосы прокрутки, а добавление 3 к этому числу превращает его в идентификатор соответствующей числовой метки. Третий параметр задает цвет. Обычно четвертый параметр устанавливается в TRUE, чтобы показать, что числа большие 32767 должны отображаться как отрицательные. Однако, в нашей программы диапазон значений от 0 до 255, поэтому величина четвертого параметра значения не имеет.
В процессе превращения программы COLORS1 в COLORS2 мы передаем Windows все больше и больше задач. В первой версии функция CreateWindow вызывалась десять раз; в новой версии по одному разу вызываются функции CreateWindow и CreateDialog. Но если вам кажется, что количество вызовов функции CreateWindow сведено к минимуму, загрузите с диска следующую программу.
Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
Возможно, вершиной программистской лени является программа HEXCALC, приведенная на рис. 11.9. В этой программе функция CreateWindow вообще не вызывается, нигде не обрабатываются сообщения WM_PAINT, нигде не получают контекста устройства и нигде не обрабатываются сообщения мыши. Несмотря на это, программа работает, представляя собой менее 150 строк исходного текста, и являясь шестнадцатеричным калькулятором, реализующим 10 функций, и имеющим законченный интерфейс клавиатуры и мыши. Окно программы калькулятора показано на рис. 11.10.
HEXCALC.MAK
#-----------------------
# HEXCALC.MAK make file
#-----------------------
hexcalc.exe : hexcalc.obj hexcalc.res
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:hexcalc.exe hexcalc.obj hexcalc.res $(GUILIBS)
hexcalc.obj : hexcalc.c
$(CC) $(CFLAGS) hexcalc.c
386
hexcalc.res : hexcalc.rc hexcalc.ico $(RC) $(RCVARS) hexcalc.rc
HEXCALC.C
/*----------------------------------------
HEXCALC.C -- Hexadecimal Calculator
(c) Charles Petzold, 1996
----------------------------------------*/
#include <windows.h> #include <limits.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{ |
|
static char |
szAppName[] = "HexCalc"; |
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= DLGWINDOWEXTRA; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(hInstance, szAppName); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(hInstance, szAppName); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateDialog(hInstance, szAppName, 0, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void ShowNumber(HWND hwnd, UINT iNumber)
{
char szBuffer[20];
SetDlgItemText(hwnd, VK_ESCAPE, strupr(ltoa(iNumber, szBuffer, 16)));
}
DWORD CalcIt(UINT iFirstNum, int iOperation, UINT iNum)
{
switch(iOperation)
{
case '=' : return iNum;
387
case '+' : return iFirstNum + iNum; case '-' : return iFirstNum - iNum; case '*' : return iFirstNum * iNum; case '&' : return iFirstNum & iNum; case '|' : return iFirstNum | iNum; case '^' : return iFirstNum ^ iNum; case '<' : return iFirstNum << iNum; case '>' : return iFirstNum >> iNum;
case '/' : return iNum ? iFirstNum / iNum : UINT_MAX; case '%' : return iNum ? iFirstNum % iNum : UINT_MAX; default : return 0;
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
static BOOL |
bNewNumber = TRUE; |
static int |
iOperation = '='; |
static UINT |
iNumber, iFirstNum; |
HWND |
hButton; |
switch(iMsg)
{
case WM_KEYDOWN : // left arrow --> backspace if(wParam != VK_LEFT)
break; wParam = VK_BACK;
// fall through
case WM_CHAR :
if((wParam = toupper(wParam)) == VK_RETURN) wParam = '=';
hButton = GetDlgItem(hwnd, wParam);
if(hButton != NULL)
{
SendMessage(hButton, BM_SETSTATE, 1, 0);
SendMessage(hButton, BM_SETSTATE, 0, 0);
}
else
{
MessageBeep(0);
break;
}
// fall through
case WM_COMMAND : SetFocus(hwnd);
if(LOWORD(wParam) == VK_BACK) |
// backspace |
ShowNumber(hwnd, iNumber /= 16); |
|
else if(LOWORD(wParam) == VK_ESCAPE) |
// escape |
ShowNumber(hwnd, iNumber = 0); |
|
else if(isxdigit(LOWORD(wParam))) |
// hex digit |
{
if(bNewNumber)
{
iFirstNum = iNumber; iNumber = 0;
}
bNewNumber = FALSE;
if(iNumber <= UINT_MAX >> 4)
388
ShowNumber(hwnd, iNumber = 16 * iNumber + wParam -
(isdigit(wParam) ? '0' : 'A' - 10));
else
MessageBeep(0);
}
else |
// operation |
{
if(!bNewNumber) ShowNumber(hwnd, iNumber =
CalcIt(iFirstNum, iOperation, iNumber));
bNewNumber = TRUE;
iOperation = LOWORD(wParam);
}
return 0;
case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
HEXCALC.RC
/*----------------------------
HEXCALC.RC resource script
----------------------------*/
#include <windows.h>
HexCalc ICON hexcalc.ico
HexCalc DIALOG 32768, 0, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "HexCalc" |
|
|
|
CAPTION "Hex Calculator" |
|
|
|
{ |
|
|
|
PUSHBUTTON "D", |
68, |
8, |
24, 14, 14 |
PUSHBUTTON "A", |
65, |
8, |
40, 14, 14 |
PUSHBUTTON "7", |
55, |
8, |
56, 14, 14 |
PUSHBUTTON "4", |
52, |
8, |
72, 14, 14 |
PUSHBUTTON "1", |
49, |
8, |
88, 14, 14 |
PUSHBUTTON "0", |
48, |
8, 104, 14, 14 |
|
PUSHBUTTON "0", |
27, |
26, |
4, 50, 14 |
PUSHBUTTON "E", |
69, |
26, |
24, 14, 14 |
PUSHBUTTON "B", |
66, |
26, |
40, 14, 14 |
PUSHBUTTON "8", |
56, |
26, |
56, 14, 14 |
PUSHBUTTON "5", |
53, |
26, |
72, 14, 14 |
PUSHBUTTON "2", |
50, |
26, |
88, 14, 14 |
PUSHBUTTON "Back", |
8, |
26, 104, 32, 14 |
|
PUSHBUTTON "C", |
67, |
44, |
40, 14, 14 |
PUSHBUTTON "F", |
70, |
44, |
24, 14, 14 |
PUSHBUTTON "9", |
57, |
44, |
56, 14, 14 |
PUSHBUTTON "6", |
54, |
44, |
72, 14, 14 |
PUSHBUTTON "3", |
51, |
44, |
88, 14, 14 |
PUSHBUTTON "+", |
43, |
62, |
24, 14, 14 |
PUSHBUTTON "-", |
45, |
62, |
40, 14, 14 |
PUSHBUTTON "*", |
42, |
62, |
56, 14, 14 |
PUSHBUTTON "/", |
47, |
62, |
72, 14, 14 |
PUSHBUTTON "%", |
37, |
62, |
88, 14, 14 |
PUSHBUTTON "Equals", |
61, |
62, 104, 32, 14 |
|
PUSHBUTTON "&&", |
38, |
80, |
24, 14, 14 |
PUSHBUTTON "|", |
124, |
80, |
40, 14, 14 |
PUSHBUTTON "^", |
94, |
80, |
56, 14, 14 |
PUSHBUTTON "<", |
60, |
80, |
72, 14, 14 |
389
PUSHBUTTON ">", |
62, 80, 88, 14, 14 |
}
HEXCALC.ICO
Рис. 11.9 Программа HEXCALC
Рис. 11.10 Окно программы HEXCALC
Программа HEXCALC — это обычный калькулятор с нефиксированной записью, использующий обозначение языка C для записи операций. Он работает с беззнаковыми 32-разрядными целыми и может выполнять сложение, вычитание, умножение, деление и определять остаток от деления; осуществлять поразрядные операции AND, OR и исключающее OR; сдвигать числа влево или вправо на один разряд. Деление на 0 приводит к результату
FFFFFFFF.
Для работы с калькулятором в программе HEXCALC можно использовать как мышь, так и клавиатуру. Начинать надо с ввода первого числа, щелкнув мышью над ним или набрав его на клавиатуре (до восьми шестнадцатеричных цифр), затем вводится знак операции и второе число. Вывести результат можно либо щелкнув мышью на кнопке Equals, либо нажав клавиши <Equals> или <Enter>. Для исправления ввода используется кнопка Back, либо клавиши <Backspace> или "Стрелка влево". Щелчок в окошке с результатом или нажатие клавиши <Esc> полностью стирает текущий результат.
Необычность программы HEXCALC состоит в том, что выводимое на экран окно кажется гибридом обычного перекрывающегося окна и немодального окна диалога. С одной стороны, все сообщения в программе HEXCALC обрабатываются в функции WndProc, которая, как кажется, является обычной оконной процедурой. Функция возвращает длинное целое число и обрабатывает сообщение WM_DESTROY и, как обычная оконная процедура, вызывает DefWindowProc. С другой стороны, окно создается в функции WinMain с помощью вызова функции CreateDialog, использующей шаблон окна диалога из файла HEXCALC.RC. Итак, что же представляет из себя программа HEXCALC, обычное перекрывающееся окно или немодальное окно диалога?
Ответ прост, он состоит в том, что окно диалога — это тоже окно. Обычно Windows использует свою собственную внутреннюю оконную процедуру для обработки сообщений всплывающего окна диалога. Затем Windows передает эти сообщения процедуре окна диалога внутри программы, создавшей окно диалога. В программе HEXCALC мы заставляем Windows для образования всплывающего окна применять шаблон окна диалога, но сообщения для этого окна мы обрабатываем сами.
Внимательное изучение файла HEXCALC.RC позволит обнаружить, как это делается. Начало шаблона окна диалога выглядит так:
HexCalc DIALOG 32768, 0, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "HexCalc"
CAPTION "Hex Calculator"
Обратите внимание на использование идентификаторов, таких как WS_OVERLAPPED и WS_MINIMIZEBOX, которые можно было бы использовать и для создания обычного окна с помощью функции CreateWindow. Решающее отличие между нашим окном диалога и всем тем, что мы создавали до сих пор, заключено в