
- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY

190
использовании задаваемого по умолчанию пропорционального шрифта. Для того, чтобы получить выравненное изображение, код для вывода каждой строки пришлось бы разбить на девять секций. Чтобы избежать всех этих трудностей, гораздо легче просто использовать фиксированный шрифт. Как уже говорилось в последней главе, для этого нужны две функции, которые здесь объединены в одну инструкцию:
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
Программа KEYLOOK вызывает эти две функции везде, где она получает контекст устройства. Это происходит в трех местах: в функции ShowKey, при обработке сообщения WM_CREATE в WndProc и при обработке сообщения WM_PAINT. Функция GetStockObject получает описатель стандартного графического объекта, каковым является фиксированный шрифт, используемый в ранних версиях Windows, предшествовавших Windows 3.0. Вызов функции SelectObject выбирает этот объект в контекст устройства. Благодаря этому вызову, весь текст будет выводиться на экран фиксированным шрифтом. Вернуться обратно к пропорциональному шрифту можно с помощью функции:
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FONT));
Функция ShowKey вызывает ScrollWindow для прокрутки вверх предыдущих строк перед выводом новой строки. Обычно это приводит к тому, что часть окна становится недействительной, и следовательно генерируется сообщение WM_PAINT. Для того, чтобы этого избежать, в функцию ShowKey включен вызов функции
ValidateRect.
Программа KEYLOOK не хранит полученные аппаратные сообщения клавиатуры, поэтому по получении сообщения WM_PAINT она не может перерисовать окно. По этой причине KEYLOOK просто выводит заголовок таблицы в верхней части рабочей области при обработке сообщения WM_PAINT. Перед вызовом функции BeginPaint, при обработке сообщения WM_PAINT, KEYLOOK делает недействительным все окно. Это позволяет стереть все окно, вместо того, чтобы стирать недействительный прямоугольник.
(То, что программа KEYLOOK не хранит полученные аппаратные сообщения клавиатуры, и следовательно не может перерисовать окно, пока обрабатывается сообщение WM_PAINT, несомненно является недостатком. В программе TYPER, показанной далее в этой главе, эта недостаток устранен.)
Вверху рабочей области программа KEYLOOK рисует заголовок таблицы и, таким образом, идентифицирует девять столбцов. Хотя можно создать шрифт, в котором символы будут подчеркнуты, здесь применяется немного другой подход. Определены две переменные типа строка символов, которые называются szTop (в ней содержится текст) и szUnd (в ней содержатся символы подчеркивания) и при обработке сообщения WM_PAINT они выводятся в одну и ту же позицию в верхней части окна. Обычно Windows выводит текст в режиме "opaque", означающим, что Windows обновляет область фона символа при его выводе на экран. Использование этого режима фона может привести к тому, что вторая символьная строка (szUnd) сотрет первую (szTop). Чтобы предотвратить это, переключите контекст устройства в режим "transparent" (режим без заполнения фона символов):
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
Каретка (не курсор)
Когда вы в программе набираете текст, обычно маленький символ подчеркивания или маленький четырехугольник показывает вам место, где следующий набираемый вами символ появится на экране. Вы можете считать, что это курсор (cursor), но, если вы программируете для Windows, необходимо отказаться от такого представления. В Windows это называется "каретка" (caret). Слово же "курсор" относится к битовому образу, отражающему положение мыши на экране.
Функции работы с кареткой
Здесь перечислены пять основных функций работы с кареткой:
•CreateCaret — создает связанную с окном каретку.
•SetCaretPos — устанавливает положение каретки в окне.
•ShowCaret — показывает каретку.
•HideCaret — прячет каретку.
•DestroyCaret — удаляет каретку.
Кроме этих, еще имеется функция получения положения каретки (GetCaretPos) и функции установки и получения частоты мигания каретки (GetCaretBlinkTime) и (SetCaretBlinkTime).
Каретка — это обычно горизонтальная черточка или прямоугольник, имеющие размер символа, или вертикальная черточка. Вертикальная черточка рекомендуется при использовании пропорционального шрифта, такого как задаваемый по умолчанию системный шрифт Windows. Поскольку размер символов пропорционального шрифта не фиксирован, горизонтальной черточке и прямоугольнику невозможно задать размер символа.

191
Вы не можете просто создать каретку при обработке сообщения WM_CREATE и удалить ее при обработке сообщения WM_DESTROY. Каретка — это то, что называется "общесистемным ресурсом" (systemwide resource). Это означает, что в системе имеется только одна каретка. И, как результат, программа при необходимости вывода каретки на экран своего окна "заимствует" ее у системы.
Серьезно ли это необычное ограничение? Конечно нет. Подумайте: появление каретки в окне имеет смысл только в том случае, если окно имеет фокус ввода. Каретка показывает пользователю, что он может вводить в программу текст. В каждый конкретный момент времени только одно окно имеет фокус ввода, поэтому для всей системы и нужна только одна каретка.
Обрабатывая сообщения WM_SETFOCUS и WM_KILLFOCUS, программа может определить, имеет ли она фокус ввода. Оконная процедура получает сообщение WM_SETFOCUS, когда получает фокус ввода, а сообщение WM_KILLFOCUS, когда теряет фокус ввода. Эти сообщения приходят попарно: оконная процедура получает сообщение WM_SETFOCUS всегда до того, как получит сообщение WM_KILLFOCUS, и она всегда получает одинаковое количество сообщений WM_SETFOCUS и WM_KILLFOCUS за время существования окна.
Основное правило использования каретки выглядит просто: оконная процедура вызывает функцию CreateCaret при обработке сообщения WM_SETFOCUS и функцию DestroyCaret при обработке сообщения WM_KILLFOCUS.
Имеется несколько других правил: каретка создается скрытой. После вызова функции CreateCaret, оконная процедура должна вызвать функцию ShowCaret, чтобы сделать каретку видимой. В дополнение к этому, оконная процедура, когда она рисует в своем окне при обработке сообщения, отличного от WM_PAINT, должна скрыть каретку, вызвав функцию HideCaret. После того как оконная процедура закончит рисовать в своем окне, она вызывает функцию ShowCaret, чтобы снова вывести каретку на экран. Функция HideCaret имеет дополнительный эффект: если вы несколько раз вызываете HideCaret, не вызывая при этом ShowCaret, то чтобы каретка снова стала видимой, вам придется такое же количество раз вызвать функцию ShowCaret.
Программа TYPER
Программа TYPER, представленная на рис. 5.5, объединяет вместе многое из того, о чем мы узнали в этой главе. Программу TYPER можете считать сильно устаревшим текстовым редактором. Вы можете набрать в окне текст, перемещая курсор (имеется ввиду каретка) по экрану с помощью клавиш управления курсором (или клавишами управления кареткой?), и стереть содержимое окна, нажав <Esc>. Окно также очистится при изменении размеров окна. Здесь нет ни прокрутки, ни поиска и замены, ни возможности сохранять файлы, ни контроля правописания, но это только начало.
Для простоты в программе TYPER используется фиксированный шрифт. Создание текстового редактора для пропорционального шрифта является, как вы могли бы сообразить, гораздо более трудным делом. Программа получает контекст устройства в нескольких местах: при обработке сообщений WM_CREATE, WM_KEYDOWN, WM_CHAR и WM_PAINT. Каждый раз при этом для выбора фиксированного шрифта вызываются функции
GetStockObject и SelectObject.
При обработке сообщения WM_SIZE программа TYPER рассчитывает ширину и высоту окна в символах и хранит эти значения в переменных cxBuffer и cyBuffer. Затем она использует функцию malloc, чтобы выделить буфер для хранения всех символов, которые могут быть напечатаны в окне. В переменных xCaret и yCaret сохраняется положение каретки в символах.
При обработке сообщения WM_SETFOCUS программа TYPER вызывает функцию CreateCaret для создания каретки, имеющей ширину и высоту символа, функцию SetCaretPos для установки положения каретки и функцию ShowCaret, чтобы сделать каретку видимой. При обработке сообщения WM_KILLFOCUS программа вызывает функции HideCaret и DestroyCaret.
TYPER.MAK
#---------------------
# TYPER.MAK make file
#---------------------
typer.exe : typer.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:typer.exe typer.obj $(GUILIBS)
typer.obj : typer.c
$(CC) $(CFLAGS) typer.c
TYPER.C
/*--------------------------------------
TYPER.C -- Typing Program

192
(c) Charles Petzold, 1996
--------------------------------------*/
#include <windows.h> #include <stdlib.h>
#define BUFFER(x,y) *(pBuffer + y * cxBuffer + x)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "Typer";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Typing Program", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char *pBuffer = NULL;
static int |
cxChar, cyChar, cxClient, cyClient, cxBuffer, cyBuffer, |
|
xCaret, yCaret; |
HDC |
hdc; |
int |
x, y, i; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
TEXTMETRIC |
tm; |
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE :
hdc = GetDC(hwnd);

193
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
GetTextMetrics(hdc, &tm);
cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight;
ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0;
case WM_SIZE :
// obtain window size in pixels
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam);
// calculate window size in characters
cxBuffer = max(1, cxClient / cxChar); cyBuffer = max(1, cyClient / cyChar);
// allocate memory for buffer and clear it
if(pBuffer != NULL) free(pBuffer);
if((pBuffer =(char *) malloc(cxBuffer * cyBuffer)) == NULL) MessageBox(hwnd, "Window too large. Cannot "
"allocate enough memory.", "Typer", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
else
for(y = 0; y < cyBuffer; y++) for(x = 0; x < cxBuffer; x++)
BUFFER(x,y) = ' ';
// set caret to upper left corner
xCaret = 0; yCaret = 0;
if(hwnd == GetFocus())
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
return 0;
case WM_SETFOCUS :
// create and show the caret
CreateCaret(hwnd, NULL, cxChar, cyChar);
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
ShowCaret(hwnd);
return 0;
case WM_KILLFOCUS :
// hide and destroy the caret
HideCaret(hwnd);
DestroyCaret(); return 0;
case WM_KEYDOWN : switch(wParam)
{
case VK_HOME : xCaret = 0; break;
case VK_END :

194
xCaret = cxBuffer - 1; break;
case VK_PRIOR : yCaret = 0; break;
case VK_NEXT :
yCaret = cyBuffer - 1; break;
case VK_LEFT :
xCaret = max(xCaret - 1, 0); break;
case VK_RIGHT :
xCaret = min(xCaret + 1, cxBuffer - 1); break;
case VK_UP :
yCaret = max(yCaret - 1, 0); break;
case VK_DOWN :
yCaret = min(yCaret + 1, cyBuffer - 1); break;
case VK_DELETE :
for(x = xCaret; x < cxBuffer - 1; x++) BUFFER(x, yCaret) = BUFFER(x + 1, yCaret);
BUFFER(cxBuffer - 1, yCaret) = ' ';
HideCaret(hwnd); hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc,
GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, & BUFFER(xCaret, yCaret),
cxBuffer - xCaret);
ShowCaret(hwnd); ReleaseDC(hwnd, hdc); break;
}
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar); return 0;
case WM_CHAR :
for(i = 0; i <(int) LOWORD(lParam); i++)
{
switch(wParam)
{
case '\b' : // backspace if(xCaret > 0)
{
xCaret--;
SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN,
VK_DELETE, 1L);
}
break;

195
case '\t' : |
// tab |
do |
|
{
SendMessage(hwnd, WM_CHAR, ' ', 1L);
}
while(xCaret % 8 != 0); break;
case '\n' : |
// line feed |
if(++yCaret == cyBuffer) |
|
yCaret = 0; |
|
break; |
|
case '\r' : |
// carriage return |
xCaret = 0; |
|
if(++yCaret == cyBuffer) yCaret = 0;
break;
case '\x1B' : // escape
for(y = 0; y < cyBuffer; y++) for(x = 0; x < cxBuffer; x++)
BUFFER(x, y) = ' ';
xCaret = 0; yCaret = 0;
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); break;
default : // character codes BUFFER(xCaret, yCaret) =(char) wParam;
HideCaret(hwnd); hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc,
GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, & BUFFER(xCaret, yCaret), 1);
ShowCaret(hwnd);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
if(++xCaret == cxBuffer)
{
xCaret = 0;
if(++yCaret == cyBuffer) yCaret = 0;
}
break;
}
}
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar); return 0;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));