
- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY

151
Заглянем внутрь
Программа EMF2, приведенная на рис. 4.32, строит дисковый метафайл.
EMF2.MAK
#--------------------
# EMF2.MAK make file
#--------------------
emf2.exe : emf2.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:emf2.exe emf2.obj $(GUILIBS)
emf2.obj : emf2.c
$(CC) $(CFLAGS) emf2.c
EMF2.C
/*-------------------------------------
EMF2.C -- Enhanced Metafile Demo #2
(c) Charles Petzold, 1996
-------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "EMF2";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Enhanced Metafile Demo #2", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}

152
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
HDC |
hdc, hdcEMF; |
HENHMETAFILE |
hemf; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
RECT |
rect; |
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE:
hdcEMF = CreateEnhMetaFile(NULL, "emf2.emf", NULL, "EMF2\0EMF Demo #2\0");
Rectangle(hdcEMF, 100, 100, 200, 200);
MoveToEx |
(hdcEMF, 100, 100, NULL); |
LineTo |
(hdcEMF, 200, 200); |
MoveToEx |
(hdcEMF, 200, 100, NULL); |
LineTo |
(hdcEMF, 100, 200); |
hemf = CloseEnhMetaFile(hdcEMF); DeleteEnhMetaFile(hemf);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
rect.left |
= |
|
rect.right |
/ 4; |
rect.right |
= |
3 |
* rect.right |
/ 4; |
rect.top |
= |
|
rect.bottom / 4; |
|
rect.bottom = |
3 |
* rect.bottom / 4; |
hemf = GetEnhMetaFile("emf2.emf");
PlayEnhMetaFile(hdc, hemf, &rect);
DeleteEnhMetaFile(hemf);
EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 4.32 Программа EMF2
Обратите внимание, что первый параметр функции CreateEnhMetaFile — это описатель контекста устройства. GDI использует этот параметр для вставки метрической информации в заголовок метафайла. Если этот параметр установлен в NULL, то GDI берет эту метрическую информацию из контекста устройства дисплея.
Второй параметр функции CreateEnhMetaFile — это имя файла. Если вы установите этот параметр в NULL (как в программе EMF1), то функция построит метафайл в памяти. Программа EMF2 строит дисковый метафайл с именем EMF2.EMF.
Третий параметр функции — адрес структуры типа RECT, описывающей общие размеры метафайла. Эта часть важнейшей информации (та, что отсутствовала в предыдущем формате метафайлов Windows) заносится в заголовок метафайла. Если вы установите этот параметр в NULL, то GDI определит размеры за вас. Приятно, что

153
операционная система делает это для нас, поэтому имеет смысл устанавливать этот параметр в NULL. Если производительность вашего приложения критична, то вы можете использовать этот параметр для того, чтобы избежать лишней работы GDI.
Наконец, последний параметр — текстовая строка, описывающая метафайл. Эта строка делится на две части: Первая часть — имя приложения (не обязательно имя программы), за которым следует NULL-символ. Вторая часть описывает визуальный образ. Эта часть завершается двумя NULL-символами. Например, используя нотацию языка C ‘\0’ для NULL-символа, можно получить строку описания следующего вида "HemiDemiSemiCad V6.4\0Flying Frogs\0\0". Поскольку C обычно помещает NULL-символ в конец строки, заданной в кавычках, вам нужен только один символ ‘\0’ в конце строки, как показано в программе EMF2.
После создания метафайла программа EMF2 работает также, как программа EMF1, вызывая несколько функций GDI и используя описатель контекста устройства, возвращенный функцией CreateEnhMetaFile. Эти функции рисуют прямоугольник и две линии, соединяющие его противоположные вершины. Затем программа вызывает функцию CloseEnhMetaFile для уничтожения описателя контекста устройства и получения описателя сформированного метафайла.
Затем, еще при обработке сообщения WM_CREATE, программа EMF2 делает то, чего не делала программа EMF1: сразу после получения описателя метафайла программа вызывает функцию DeleteEnhMetaFile. Этот вызов освобождает все ресурсы памяти, необходимые для построения метафайла. Однако дисковый метафайл сохраняется. (Если вы когда-нибудь захотите избавиться от этого файла, то используйте обычные функции удаления файлов.) Обратите внимание, что описатель метафайла не запоминается в статической переменной, как в программе EMF1, поскольку не требуется его сохранение в промежутке времени между обработкой различных сообщений.
Теперь, для использования созданного метафайла программе EMF2 необходимо получить доступ к дисковому файлу. Она делает это при обработке сообщения WM_PAINT путем вызова функции GetEnhMetaFile. Единственный параметр этой функции — имя метафайла. Функция возвращает описатель метафайла. Программа EMF2 передает этот описатель в функцию PlayEnhMetaFile, так же как программа EMF1. Изображение из метафайла выводится в прямоугольник, заданный последним параметром функции. Но в отличие от программы EMF1, программа EMF2 удаляет метафайл перед завершением обработки сообщения WM_PAINT. При обработке последующих сообщений WM_PAINT программа EMF2 опять получает метафайл, проигрывает его и потом удаляет.
Запомните, что удаление метафайла влечет за собой удаление только ресурсов памяти, требуемых для построения метафайла. Дисковый метафайл сохраняется даже после завершения программы.
Поскольку программа EMF2 оставляет не удаленным дисковый метафайл, вы можете взглянуть на него. Он состоит из записей переменной длины, описываемых структурой ENHMETARECORD, определенной в заголовочных файлах Windows. Расширенный метафайл всегда начинается с заголовка типа структуры
ENHMETAHEADER.
Вам не нужен доступ к физическому дисковому метафайлу для получения заголовочной информации. Если у вас есть описатель метафайла, то вы можете использовать функцию GetEnhMetaFileHeader:
GetEnhMetaFileHeader(hemf, cbSize, &emh);
Первый параметр — описатель метафайла. Последний — указатель на структуру типа ENHMETAHEADER, а второй — размер этой структуры. Вы можете использовать функцию GetEnhMetaFileDescription для получения строки описания. Поле rclBounds структуры ENHMETAHEADER — структура прямоугольника, хранящая размеры изображения в пикселях. Поле rclFrame структуры ENHMETAHEADER — структура прямоугольника, хранящая размеры изображения в других единицах (0.01 мм).
Заголовочная запись завершается двумя структурами типа SIZE, содержащими два 32-разрядных поля, szlDevice и szlMillimeters. Поле szlDevice хранит размеры устройства вывода в пикселях, а поле szlMillimeters хранит размеры устройства вывода в миллиметрах. Эти данные основываются на контексте устройства, описатель которого передается в функцию CreateEnhMetaFile первым параметром. Если этот параметр равен NULL, то GDI использует экран дисплея. GDI получает метрические данные с помощью функции GetDeviceCaps.
Вывод точных изображений
Большой плюс изображений, хранящихся в виде метафайлов, состоит в том, что они могут растягиваться до любого размера и при этом оставаться правильными. Увеличение или сжатие изображения — это просто масштабирование всех координатных точек, определяющих примитивы. С другой стороны, битовые образы могут терять правильность изображения при сжатии в результате отбрасывания целых строк или столбцов пикселей.
Иногда, однако, произвольное масштабирование метафайла — не очень хорошая идея. Может оказаться смешным растягивание содержащегося в метафайле образа, в виде лица человека, в толстое или тонкое лицо. В этом случае