- •2. Кодирование информации.
- •5.Логические основы эвм.
- •6. Основные компоненты пк
- •7. Структура процессора.
- •9. Накопители на жестких магнитных дисках
- •13. Программное обеспечение
- •16.Ос Windows основные функции данной системы
- •17. Способы навигации в ос Windows.
- •18. Обслуживание жестких дисков.
- •24. Типы входных данных
- •28. Объединение электронных таблиц.
- •32. Основные понятия и классификация бд
- •33. Основные модели бд и их характеристики
- •34.Этапы проектирования бд.
- •36. Состав и назначение основных компонентов Access
- •37 Способы и примеры создания структуры таблиц в субд Access
- •38. Создание бд с помощью мастера
- •39. Типы связей между таблицами и их построение.
- •44. Линейные, разветвляющие и циклические алгоритмы.
- •46. Этапы решения задач на пк.
- •1)Постановка задач; построение информационной модели.
- •2) Формализация задачи.
- •3)Построение алгоритма.
- •4)Составление программы.
- •5) Ввод программы в память компьютера, пробный запуск.
- •6)Отладка и тестирование программы
- •7)Получения анализов и результатов.
- •48. Типы переменных.
- •49.Функции обработки символьных переменных.
- •51. Операторы ввода/вывода информации.
- •52. Программирование разветвляющихся алгоритмов.
- •54. Стандартные функции.
- •58. Создание спецэффектов и анимации.
- •59.Варианты конструирования режимов просмотра слайдов.
- •61. Растровая графика.
- •63.Программы для работы с растровой графикой.
- •64.Системы оптического распознавания символов.
- •65. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •66. Основные типологии лвс.
- •68. Основы организации Интернет и баз. Протоколы.
- •69. Протоколы tcp/ip и их назначение
- •72.Способы защиты данных в компьютерных системах.
58. Создание спецэффектов и анимации.
В программе Power Point заложена возможность задавать параметры смены слайдов и анимации. К любому объекту, входящему в презентацию, можно применить анимационные эффекты. Эту работу лучше всего выполнять в режиме слайдов. По отношению к одному объекту можно применить одновременно несколько эффектов анимации.
Для того чтобы добавить анимационные эффекты, необходимо:
Выделить слайд, в котором необходимо применить анимационные эффекты;
На слайде выбрать объект для настройки анимации;
В меню Показ слайдов выбрать пункт Настройка анимации;
В пункте Добавить эффект выбрать нужный эффект анимации;
В диалоговом окне Настройка анимации установите начало появления эффекта, направление, скорость, порядок появления на экране;
Для запуска анимации в окне предварительного просмотра щелкните по кнопке Просмотр.
Большинство шаблонов оформления PowerPoint включают эффекты переходов. Чтобы их применить или отредактировать, выберите слайд (слайды), а затем щелкните Показ слайдов → Смена слайдов, чтобы отобразить область задач Смена слайда со списком возможных эффектов.
Многие из переходов, указанных в списке Применить к выделенным слайдам, отличаются только направлением смены слайдов, например Наплыв вверх, Наплыв вниз, Наплыв влево-вверх. Выбранный для слайда эффект перехода вы можете просмотреть, если щелкнете на нужном элементе списка данной области задач. Однако будьте внимательны - демонстрация эффекта происходит очень быстро.
После добавления в слайд эффекта перехода около эскиза слайда появляется маленький значок. Щелчок на нем также позволяет просмотреть эффект смены слайдов в действии. Не пожалейте времени на ознакомление с переходами разных видов.
Для каждого эффекта перехода по умолчанию задается скорость смены слайдов.
59.Варианты конструирования режимов просмотра слайдов.
Программа PowerPoint предоставляет пользователю возможность работать и просматривать презентацию в различных видах или режимах. Чтобы управлять огромным объемом информации, в программе Microsoft PowerPoint существуют три основных режима: обычный режим, режим сортировщика слайдов и показ слайдов. Установить эти режимы можно, нажав одну из кнопок внизу главного окна программы.
Обычный режим — это основной режим редактирования, который используется для записи и разработки презентации. Он наиболее удобен, если в презентации постепенно формируется каждый слайд, выбирается его оформление, вставляется текст или графика. Режим сортировщика слайдов — это представление слайдов в форме эскиза. В данном режиме демонстрируются миниатюры всех слайдов, равномерно расположенные в окне просмотра, в нем можно видеть сразу всю презентацию. Режим сортировщика слайдов наиболее удобен для добавления переходов и установки длительности пребывания слайда на экране. Кроме того, здесь можно переставлять слайды. Показ слайдов используется для того, чтобы увидеть результаты работы. Запуск презентации осуществляется, начиная с текущего слайда. В этом режиме слайды по очереди выводятся на экран и занимают его весь, как при реальной презентации. Можно посмотреть, как будут выглядеть рисунки, временные интервалы, анимированные элементы и эффекты перехода в реальном виде.
60. Основные представления графических данных, виды компьютерной графики Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображения с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, - компьютерная графика.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Растровая графика
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла.
Векторная графика
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике—линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные.
