
4000 Ru, Гром-с14, патроны 9х39 сп-6 и гранаты вог-25.
Так же этот КПК можно отдать лидеру «Свободы» Локи (см. задания Локи).
Локи
Лидер группировки "Свобода".
Склад "Долга"
Если вы прошли квест Бороды или Султана под названием «Сделка», то вы должны были забрать у «долговского» барыги Моргана его КПК. Если нет, то это задание будет не доступно!
Выкупив у вас КПК за 4000 RU, Локи очень обрадуется, сказав вам, что про склад с оружием он давно знал, а вот про то, что там стоит сигнализация – нет. Он свяжется по рации с бойцами и отправит на склад для обороны. Ну а вам разрешит пользоваться складом на своё усмотрение. Склад находится восточнее станции «Янов», на строительном участве, в яме под вагончиком.
Участвовать в последующей бойне между сталкерами враждующих группировок не обязательно.
Этот КПК Моргана можно отнести лидеру «Долга» подполковнику Шульге (см. выше).
История "Долга"
Это задание начнётся во время прохождения исследовательского задания профессора Германа «Аномальная активность», в ходе которого вам попадётся КПК основателя группировки «Долг» генерала Таченко.
За КПК генерала Таченко лидер «Свободы» Локи выплатит:
4000 Ru, сги-5к и 300 патронов 5.56х45.
Так же этот КПК можно отдать лидеру «Долга» подполковнику Шульге (см. задания Шульги).
Флинт
Свободовец-«герой» со станции «Янов».
Чужие заслуги
Посетив станцию «Янов» несколько раз, вы будете свидетелем подозрительных рассказов о героических подвигах одного свободовца по прозвищу Флинт.
Первая басня будет про то, как он контролёра завалил.
Через некоторое время услышите про то, как он (!) вынес целое логово кровососов на Затоне (эта басня скорее всего активизируется после того как вы выполните задание Бороды по уничтожению гнезда сосущих под ВНЗ «Круг»). Не порядок!
Поговорите с Флинтом и намекните, что он брехло залётное. Тот пошлёт вас «лесом» и данное задание станет активным. Необходимо вывести гавнюка на чистую воду. Для дальнейшего продвижения по заданию нужно обследовать район Карьера, где вы встретите умирающего сталкера по прозвищу Щепка.
Дядька Яр
Пучеглазый «свободовец» с СВДм-2.
Копачи
Для эстетического удовольствия, до выполнения этой миссии, посещать деревню Копачи не рекомендуется…
Этого сталкера-"свободовца" можно встретить у входа в крыло принадлежащее группировке "Свобода" на станции "Янов".
При встрече дядька Яр даст вам еды и тут же предложит сходить кое-куда, помочь…
Вы вдвоём автоматически переместитесь на окраину деревни «Копачи». Спокойным шагом следуйте за Яром. Смотрите по сторонам – заметите много интересного… :)
Поднявшись на крышу Яр достанет винтовку… Чуть позже на горизонте покажутся наёмники. Помогите перестрелять мерков. После этого он тут же выплатит 6000 RU и даст наводку на тайник.
Расспросите его о том, что тут происходит. Оказывается, Яр, сидя как-то в кустах, случайно стал свидетелем странного разговора мимо проходившего наёмника, типа в Припяти есть секретная лаборатория. Яр спалился и убежал, понимая, что раз он стал свидетелем такой беседы, то за ним придут. И не прогадал… Перед уходом заберите снарягу наёмников – нечего добру пропадать.
Профессор Озёрский
Плешивый учёный мужик из бункера Учёных.
Оазис
Посетив бункер Учёных в локации «Юпитер», вы встретите профессора Озёрского, при расспросе которого выяснится, что ему нужна небольшая помощь в обнаружении одного загадочного места – «Оазиса». Ходят слухи, что любой, кто попадёт туда, излечится от всех болезней.
Озёрский считает, что любая информация об этом месте поможет в дальнейших исследованиях Зоны.
Тем, кому интересней играть без подсказок, ниже описанное читать не рекомендуется. Ищите сами!
Исследуя территории локации «Юпитер», вы наверняка найдёте это место задолго до выполнения этого задания. Если вы всё же не нашли, то направляйтесь к железной дороге, которая расположена строго на западе от Вентиляционного комплекса. Вы должны будете заметить постройку, одной стороной уходящей в склон холма. Внутри вас будут ждать зомби, поэтому готовьтесь к праздничной встрече. Внутри постройки вы найдёте вход в систему вентиляционных переходов, кишащих тушканами. Двигайтесь по трубам придерживаясь правой стороны. В итоге, согласно карте, вы окажетесь прямо под Вентиляционным комплексом в большом помещение с колоннами. Проследуйте в противоположный конец, и вы… снова придёте в зал, из которого только что вышли. Что это?
Это система невидимых порталов. Значит нужно пройти сквозь эти колонны в определённом порядке. Каждый раз, когда вы будете проходить между «правильными» колоннами они будут «подсвечивать» в следующий раз вспышками маленьких электрических разрядов. Методом подбора вы определите правильную комбинации.
Вы окажетесь в помещении с высоким потолком, в котором зияет пролом и через него видно небо, и небольшой лужей в центре. Войдя в водоём ваше здоровье восстановиться, а задание по поиску Оазиса обновится. Рядом, на столбе, будет висеть загадочной формы штука, с виду напоминающая артефакт «Душа». Это и есть артефакт, только называется «Сердце Оазиса». Как только вы его сорвёте, появится пси-собака. Не дожидаясь пока отцапает вам зад, поднимайтесь по стальной лестнице наверх. Через пролом в крыше, можно выйти наружу. Профессор Озёрский попросит вас представить ему доказательства существования Оазиса. Поэтому для завершения этого задания придется артефакт отдать. Награда в 7000 RU явно малое возмещение за столь ценную находку.