- •1. История развития компьютерной графики
- •2. Графика и компьютерная графика
- •3. Графичкские форматы
- •4. 5. Графические файлы графические данные
- •Сплайн объект
- •6. Физические и логические пиксели
- •7. Отображение цветов
- •8. Пиксельные данные и палитры.
- •10. Типы палитр
- •9. Цветовые пространства
- •11. Цвет
- •12. Цветовые модели
- •13. Наложение изображений и прозрачность
- •14.Векторные файлы
- •Организация векторных файлов
- •Заголовок
- •Векторные данные
- •15. Структ вект.Файлов палитры и цветовая информация
- •Атрибуты заполнения и цветовые атрибуты
- •16 Преимущества и недостатки векторных файлов.
11. Цвет
Рецепторы человеческого глаза различают длину волны 380-770 нм. Волны различной длины воспринимаются чел. глазом по-разному. Система визуального восприятия легче различает близкорасположенные цвета, особенно если они разделены видимым объектом. Для восприятия цвета важное значение имеет то, как этот цвет получен. На данный момент не существует идеальной модели представления цвета из-за разного способа получения цвета на различных устройствах. Все множество цветов, которые получаются путем смешивания основных цветов образует цветовую гамму.
12. Цветовые модели
В графических файлах для представления цветов используется цветовые модели. Самые известные – аддитивные и субтрактивные модели.
В аддитивной модели цвета получаются путем сложения основного цвета с черным. Чем больше интенсивность добавляемого цвета, тем ближе результирующий цвет к белому – смешивание всех основных цветов дает чисто белый цвет, если значение их интенсивности максимально; и чисто черный, если значение интенсивности =0. Аддитивные цветовые среды являются самосветящимися, например, цвета на мониторе.
Субтрактивная цветовая модель: для получения новых цветов основные цвета вычитаются из белого. Чем больше интенсивность вычитаемого цвета, тем ближе результирующий цвет к черному. Смешивание всех основных цветов создает черный цвет, когда значения их интенсивности максимальны, отсутствие всех остальных цветов – белый цвет. Субтрактивные среды являются отражающими, например любое изображение на бумаге.
Модель RGB – является аддитивной. Одинаковое значения парам- оттенки серого цвета.
СМУ(голубой, пурпурный, желтый)
Субтрактивная цветовая модель принимается для получения цветов на белой поверхности. Используется в большинстве устройств вывода. При освещении: каждый их основных цветов поглощает красный,. зел синий. Практически при вычитании всех основных цветов результирующим является черный, но на практике это сложно, потому эта модель дополняется отдельной цветовой компонентой. Результат применения модели – цветная печать.
(СМУК 100%100%100%100%)
Модель HSV) (оттенок, насыщенность, величина)
В этой модели изменяют свойство цвета (а не смешивают цвета). Здесь оттенок это цвет. Насыщенность также называется цветностью, определяет количество белого оттенка, т.е. в полностью насыщенном 100% оттенке не содержится белого, такой оттенок считается чистым. Если значение насыщенности в оттенке присутствует, то оттенок будет светлее по цвету. Например красный с 55% насыщенности – розовый цвет. Величина, называемая яркостью, определяет интенсивность свечения цвета. Оттенок с высокой интенсивностью является очень ярким, с низкой – темным. Черный и белый цвета смешиваются с основными красками для получения оттенков: tint, shade, tone. Оттенок tint – является чистым, полностью насыщенным цветом, смешанным с белым. Оттенок shade – полностью насыщенный цвет смешанный с черным. Tone – полностью насыщенный цвет, к которому добавлен серый. Насыщенность представляет собой – количество белого, величина – кол-во черного, а оттенок это тот цвет, к которому добавляется белый и черный. Существуют модификации модели:
HIS(,,интенсивность)
HSL(,,освещенность)
HBL(,яркость,освещенность)
Модель YUV – модель состоит из 3 сигналов: Y, U, V. Основана на линейных преобразованиях данных VGB – изображений и применяется для кодирования цвета в телевидении. Y – сигнал определяет полутон или яркость, U и V – цветность. На этой модели основаны YcbCr и YpbPr.
Полутоновая модель – состоит из черн., белого, оттенков серого цвета. Белый, черный соответствуют граничным значениям диапазона, черный – min интенсивность, белый – max. В общем случае это гамма всех цветов серого цвета, каждая точка состоит из 3-х составляющих с равной величиной не имеющих насыщенности и различающихся только интенсивностью. Рассмотрим основные цвета в моделях RGB, CMY, HSV.
Цвет |
RGB |
CMY |
HSV |
Красный |
255,0,0 |
0,255,255 |
0,240,120 |
Желтый |
255,255,0 |
0,0,255 |
40,240,120 |
Зеленый |
0,255,0 |
255,0,255 |
80,240,120 |
Синий |
0,0,255 |
255,255,0 |
160,240,120 |
Черный |
0,0,0 |
255,255,255 |
160,0,0 |
Белый |
255,255,255 |
0,0,0 |
160,0,240 |
Серый |
127,127,127 |
127,127,127 |
160,0,120 |
