- •101. Ячеечные методы.
- •102. Представление объекта границами.
- •104. Способы применения различных примитивов для формирования цифровых изображений.
- •105. Пространственные комбинации примитивов
- •106. Основные математические действия при формировании сложных цифровых трехмерных поверхностей и объектов.
- •107. Сокращение времени синтеза изображений
- •108. Понятие транспьютерного моделирования трехмерных объектов.
- •109. Принципы использования трехмерной машинной графики для различных отраслей промышленности и жизни.
- •110. Принципы распознавания образов
- •111. Распознавание видеообразов
- •112. Принципы и технологии оживлений изображений на экране компьютера.
- •113. Использование трехмерных объектов в рекламе, анимации и мультипликации.
- •114. Компьютерная имитация изображений объектов природы и окружающей среды.
- •115. Принципы компьютерного моделирования ландшафтной поверхности.
- •116. Видеотренажеры и имитаторы сложных сцен
- •117. Принципы создания цифровых виртуальных тренажеров.
- •118. Восстановление формы скрытых объектов в медицинских исследованиях
- •119. Трехмерные объекты в автоматизированном проектировании в машиностроении.
- •120. Организация синтеза изображений.
- •121. Использование цифровых методов обработки изображений при определении взаимного положения точки и трехмерных объектов
113. Использование трехмерных объектов в рекламе, анимации и мультипликации.
Преимущества исполнения рекламы в 3D:
Более качественная демонстрация продукта
Идеальный внешний вид смоделированного продукта (отсутствие природных неровностей, микро-царапин, идеальное освещение, блики, отражения)
Возможность "снять" продукт так, как это нельзя сделать вживую (макро- съёмка, всевозможные пролёты камеры, динамическое изменение материалов и форм как самого объекта съёмки, так и окружения)
Возможность "сфотографировать" или "снять на видео" объект, которого ещё не существует в природе (например, визуализация интерьеров квартир в жилом комплексе, или самого жилого комплекса, который ещё находится на стадии строительства или в виде проекта)
Неограниченные возможности визуальной реализации любых, даже самых фантастических идей
В Анимации:
Виртуальные туры
Прогулки по ещё пока несуществующим домам и квартирам, полёты над проектируемыми коттеджными посёлками - все эти трёхмерные эффекты создаются с помощью виртуальных камер. Причем если перемещение настоящей камеры ограничено техническими возможностями, виртуальную камеру в трехмерной сцене можно поместить куда угодно и заставить ее двигаться в любом направлении. Именно так создаются виртуальные туры, панорамы, облёты в архитектурной визуализации.
Спецэффекты
Взрывы, пожары, извержения вулканов, разбивающиеся стёкла, созданные с помощью 3D моделирования и графики, не отличить от реальных съёмок.
Компьютерные игры
Сможете ли Вы вспомнить хотя бы одну хорошую компьютерную игру без сложной трёхмерной анимации? Здесь основная сложность в том, что в игровой сцене, как правило, не один, а несколько объёктов, которые необходимо заанимировать. Наши художники-аниматоры справятся и с этим.
Мультимедиа презентации
Позволяет быстро и наглядно объяснить аудитории, например, строение сложного механизма или процесса. Ролик длиной всего несколько секунд заменит несколько страниц текста и десятки иллюстраций.
Телеэфир
На телевидении короткие анимационные ролики служат иллюстрациями в случаях, когда видео либо отсутствует, либо его невозможно снять.
В мультипликации:
Трехмерная мультипликация - последнее отделение компьютерной анимации.
Трехмерная мультипликация изменила курс промышленности СМИ. Новые мультфильмы как Невероятный, Ледниковый период, Шрек и много фильмов более мультипликации - ясные результаты этой инновационной технологии. ReBoot был произведенным сериалом первого компьютера. История игрушек 1 (1994) была первым фильмом. Этот фильм побил все рекорды театральной кассы и установил много новых рекордов. История игрушек 2 (1995) и История игрушек 3 (2010) показали волшебство трехмерной мультипликации. Билл Найи стал Дэйви Джонсом в Пиратах Карибских из-за этой трехмерной мультипликации. Хотя, он не был в кино. Олицетворение, блокбастер 2009, было чудом трехмерной мультипликации.
Трехмерная мультипликация стала основной частью видеоигр. В существующую эру никакой архитектор не может сделать свой план без этой инновационной технологии. Трехмерная мультипликация широко используется в медицинской области, особенно косметическая операция.
Создание человеческих изображений - все еще проблема. Согласно технологам, эта проблема будет решена в будущем. Фильмы CGI (Машинно-генерируемые образы или машинно-генерируемое отображение) успешно показали различные характеры животных в фильмах. В простых словах трехмерная технология будет будущим графической промышленности и компьютерной анимации.