
- •1). Шпионское и рекламное по, программы взлома
- •2). Операционная система Linux.
- •3). Сканер
- •4).Компьютерная графика. Классификация.
- •5). Структура интернета: домен, сайт, www-сервер, Веб-страница
- •1).Удостоверяющие центры
- •2). Электронная память
- •3). Система автоматизированного проектирования
- •4). Операторы и функции языка Pascal
- •5). Программные средства контроля доступа
- •1.Служба сети интернет:ftp
- •2.Основные характеристики эвм
- •3.Экспертные системы
- •4.Итерационные циклы
- •5.Функции сети
- •1.Служба www: хостинг
- •2.Основные понятия баз данных
- •3.Принципы фон-Неймана
- •4.Классификация языков программирования
- •5.Оборудование локальной сети
- •1). Электронная почта
- •2). Системный блок
- •3) Утилиты
- •4).Запись логических выражений
- •5).Удаленный доступ к сети
- •27 Билет
3). Сканер
Ска́нер, очень редко ска́ннер (англ. scanner, от scan — пристально разглядывать, рассматривать): в общем смысле — устройство или программа, осуществляющие сканирование, т.е. исследование объекта, наблюдение за ним или считывание его параметров.
Сканер изображений — устройство для считывания двумерного (плоского) изображения и представления его в растровой электронной форме. После этого возможна программная обработка полученных данных с целью распознавания сканированного текста или векторизации графики.
3D-сканер — устройство для считывания формы объёмного объекта.
Биометрические сканеры используются для целей идентификации личности; например:
Сканер сетчатки глаза считывает рисунок сетчатки глаза;
Сканер отпечатка пальца считывает папиллярный рисунок подушечки пальца руки.
Устройства автоматизированного считывания служебной информации:
Сканер штрихкода — устройство для считывания информации, представленной в виде штрих-кода.
Считыватель RFID-меток
Сканирующий радиоприёмник — радиоприёмник, осуществляющий поиск радиопередачи на заданных частотах или в заданном диапазоне.
Сканер портов — программный инструмент в области сетевых технологий.
В программировании сканером часто называют часть компилятора, осуществляющую лексический анализ.
4).Компьютерная графика. Классификация.
Я давно уже хотел написать классификацию компьютерной графики. Потому что казалось бы уже все известно, а вот так вот найти, где это все описано, так и не найдешь ни где. И очень много в компьютерной графике каких-то догадок, стереотипов и обрывочных знаний. Думаю, что классификация поможет это решить.
1.Итак, компьютерная графика бывает нескольких видов:
- двухмерная графика, сокращенно, 2D-графика
- и трехмерная графика, сокращенно, 3D-графика.
В принципе эту классификацию можно расширить, добавив к списку:
- 2,5D графику (2,5D графика это имитация трехмерной графики с помощью двухмерной графики).
- 4D графику. (4D графика это графика с эффектом присутствия зрителя, когда Вы смотрите кино в цветных очках, то это как раз и есть 4D-графика).
2.Итак, компьютерная графика может быть:
- растровой,
- векторной.
В растровой графика минимальная единица хранения информации это пиксель.
В векторной графике минимальная единица хранения информации это вектор.
Растровая графика хранится в виде пикселей/цветных точек.
Векторная графика хранится с помощью формул и координат линий и фигур.
3.Компьютерная графика может быть:
- отображена на мониторах,
- спроецирована,
- распечатана,
- воссоздана в виде предметов и изделий.
4.Составляющие компьютерной графики:
- Цвет,
- Текст и шрифт,
- Изображение (фотографии, рисунки, диаграммы, сканограммы),
- Графические объекты (различные линии и фигуры),
- Текстуры,
- Визуальные эффекты,
Все или несколько из вышеперечисленных составляющих объединяются в композицию.
5.Функции компьютерной графики:
-информационная,
-эммоциональная,
6.Компьютерная графика бывает:
- статической (1 кадр),
- динамической (последовательность кадров).
К динамической графике относятся анимация и видео.
СТАТИКА ДИНАМИКА
Векторная графика Рисунки Анимация
Фото Фотография видео или фото-анимация
7.Компьютерная графика:
- авторская,
- компилятивная.
1. Компилятивная.
Дизайнер использует уже готовые шрифты, готовые изображения, готовые тексты из открытых источников:
- библиотека изображений на CD или DVD,
- Интернета,
- "то что было на компьютере"
Чаще всего при компилятивной графике дизайнеры не уделяют внимание соблюдению авторских прав при этом затрудняясь
ответить откуда было взяты те или иные шрифты или изображения.
2. Авторская.
Дизайнер использует шрифты, изображения, тексты на которые у него есть авторские права:
- он самостоятельно разработал их,
- права были переданы заказчиком и это отображено в договоре,
- дизайнер приобрел права на использование шрифта или графического изображения
- у дизайнера есть договор о передачи прав тем или иным подрядчиком.
Авторская компьютерная графика это графика при которой ее разработчик обладает всеми авторскими правами на все ее составляющие (см. пункт 4.). То есть разработчик или сам разработал все составляющие графики, или приобрел на них права/лицензии у компаний/лиц -правообладателей.
Компилятивная компьютерная графика это графика при которой разработчик использует составляющие компьютерной графики из открытых источников, зачастую не соблюдая авторские права.