Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
рекомендации по созданию пользовательского инте...doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
199.68 Кб
Скачать

5. Управляющие элементы

Постарайтесь не использовать в своей программе нестандартные элементы интерфейса, которые в изобилии можно найти в oilline-коллекциях VCL и ActiveX-компонентов. Хотя бы потому, что именно так поступают профессиональные разработчики интерфейсов. "Чем стандартнее компоненты, тем лучше и профессиональнее вид" — не раз приходилось слышать от опытных авторов. Посудите сами: вы когда-нибудь видели в программе от Microsoft, Corel или Adobe элемент управления, сделанный начинающим программистом, выложенный в Интернете и сопровожденный припиской в файле readme.txt: "Это мой первый опыт в создании компонента, поэтому не пинайте слишком сильно!"

Обратите внимание, что применение стандартных элементов настоятельно рекомендуется только для оформления стандартных функций. В программах, решающих какие-то специфические задачи, одними стандартными элементами обойтись очень нелегко. Самый простой пример — графический редактор: организовать выбор цвета или просмотр цветовых каналов при помощи традиционных списков или панелей довольно затруднительно.

У многих людей прилагательное "стандартный" прочно ассоциируется со словами "серый", "безыскусный", "неоригинальный" и им подобными, имеющими довольно негативное значение. Однако преимущества стандартного интерфейса отражены в принципах последовательности, равенства системы и реального мира, а также заимствования.

Далее подробно рассмотрим требования к стандартным элементам интерфейса.

В одном окне может использоваться не более 10 переключателей (Check boxes). Переключатели сгруппированы и каждой группе присвоено название. Внутри группы переключатели расположены строго вертикально. В названиях используется только позитивная, утвердительная форма. Переключатели не применяются для частого, оперативного использования.

Командные кнопки должны иметь краткие и ясные названия выраженные глаголами. В каждом диалоге может использоваться не более 6 кнопок. Кнопки, выполняющие в разных диалогах идентичные функции, имеют одинаковые названия.

Типовые кнопки должны иметь общепринятые названия и общепринятые горячие клавиши. Кнопки, вызывающие продолжение диалога в вложенных формах, обозначены многоточием (…). Недоступные кнопки имеют соответствующие атрибуты (серый цвет шрифта и т.п.). Опасные для пользователя кнопки не являются кнопками по умолчанию.

Наиболее частая ошибка начинающих разработчиков интерфейсов — использование в проекте нестандартных кнопок, включающих, помимо текста, также и графику. Во-первых, из-за обычно невысокого качества графики выглядят такие кнопки очень непрофессионально; во-вторых, почти всегда у автора программы не хватает рисунков на все кнопки, имеющиеся в программе, и часть кнопок приходится делать обычными, с текстовыми подписями и без рисунков. Нарушается принцип последовательности, что, сами понимаете, не добавляет интерфейсу привлекательности.

Пожалуй, единственная категория программ, в интерфейс которых можно включать кнопки с графикой, — это игры. Здесь такие кнопки могут оживить стандартный интерфейс Windows-программ, придать ему более праздничный и нарядный вид.

Элемент управления Список (ListBox) один из самых популярных во всей палитре компонентов для создания интерфейса. Он позволяет легко просматривать большие объемы информации и осуществлять выделение нужных строк. Однако у него есть неприятная особенность: отсутствие горизонтальной линейки прокрутки. Из-за этого слишком длинные строки обрезаются на границе элемента, что особенно неприятно, если таким образом становится недоступной какая-либо важная информация.

Во избежание возникновения подобных проблем нужно тщательно протестировать работу программы, чтобы выяснить, возможна ли ситуация, что в список будут выведены слишком длинные строки, чтобы уместиться в нем полностью. Если это не исключается, то можно предусмотреть средства, позволяющие все-таки полностью просмотреть "обрезанную" строку, например, при двойном щелчке мышью на интересующей пользователя строке выводить на экран небольшое окошко, где требуемый текст отображается полностью. Еще один хороший путь решения этой проблемы — заменить элемент Список (ListBox) более функциональным, скажем, ListView (в нем, например. Проводник Windows выводит список файлов). Задав определенным образом некоторые свойства ListView, можно добиться его полного внешнего сходства с традиционным списком, однако в отличие от последнего в окне ListView будет присутствовать горизонтальная линейка прокрутки.

Редактируемые поля со списком (Сombo Box) должны иметь функцию авто-выбора.

Высота выводимого на экран раскрывающегося списка должна быть ограничена 3-8 элементами. Если список содержит более 50 элементов, должна использоваться фильтрация или режим поиска. Если все элементы не умещаются в одном фрагменте списка, автоматически появляется полоса прокрутки.

Каждая группа элементов должна иметь осмысленное название, помимо рамки отделена от других групп и элементов свободным пространством.

Все элементы должны иметь подписи. Должна быть учтена возможность увеличения (уменьшения) длины подписей при использовании крупных, гигантских и мелких шрифтов. Подписи выравниваются по левому краю поля (если они находятся над полем). Подписи располагаются по середине высоты поля (если название находится с боку). Если элемент недоступен, подпись отображается серым шрифтом.

В одной группе кнопок выбора (Option Buttons или Radio Buttons) не может использоваться более 6 кнопок. В пределах группы кнопки располагаются по вертикали. Не должно быть состояния, когда ни одна кнопка не выбрана. Последовательность расположения кнопок в группе учитывает частоту использования.

Вкладки (Tabs) широко используются при проектировании интерфейсов современных программ, с тех самых пор, как вышла Windows 95, в которой практически каждое диалоговое окно содержало вкладки. Нужно отдать должное этому элементу управления: он не только выглядит не менее эффектно, чем кнопочная панель инструментов, но и очень эффективен, позволяя логически группировать большое количество информации, позволяя пользователю комфортно воспринимать ее.

Да, вкладки позволяют упорядочить большие объемы данных, однако это полезное свойство вкладок сходит на нет, если число самих вкладок становится слишком большим. Здесь явно наблюдается противоречие с правилом кошелька Миллера, определяющим, что человек может удерживать в своей кратковременной памяти семь плюс-минус две сущности. Поэтому в нескольких рядах вкладок, которые уже перестают умещаться в рамках диалогового окна, очень легко запутаться. Количество рядов закладок не должно превышать двух.

Названия вкладок (Tabs) выравниваются по центру. Каждой вкладке присваивается осмысленное название. Все связанные между собой данные находятся внутри одной закладки. Кнопки, относящиеся ко всему блоку закладок, расположены за пределами блока закладок.

Высота всех текстовых полей ввода (Text Box или Edit Field) в окне должна быть одинакова. Для недоступных полей используются серый цвет (название, текст и фон поля). Содержимое полей выровнивается по левому краю, за исключением полей с числовыми значением (напр., для вывода денежных сумм). Длина поля не может быть меньше длины вводимых в него данных. Если в поле вводится численное значение границы диапазона выводятся во всплывающей подсказке.

При открытии окна фокус ввода должен попадать на элемент внутри окна. Схема табуляции (TabOrder) должна соответствовать очередности заполнения полей (слева направо, сверху вниз). Командные кнопки также включаются в табуляцию. Невидимые и недоступные элементы исключаются из схемы табуляции.