Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы_СЕТИ.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
901.34 Кб
Скачать

9. Архитектура клиент-сервер

Клиент-серверная система характеризуется наличием двух взаимодействующих самостоятельных процессов - клиента и сервера, которые, в общем случае, могут выполняться на разных компьютерах, обмениваясь данными по сети.

Программа server – программный модуль, предназначенный для обслуживания запросов на доступ к ресурсам данного компьютера от других компьютеров сети

Программа client – программный модуль, представл. посылкой для доступа к удалённым ресурсам, а также получения и отображения информации на компьютере пользователя.

Клиент

Сервер

запрос

ответ

компьютер 1 компьютер 2

Сетевая служба – пара модулей клиент-сервер, обеспечивающая совместный доступ пользователя к сетевым ресурсам.

Сервер – компьютер, предоставл. свои ресурсы другим узлам сети.

Клиент – компьютер, использующий ресурсы компьютеров другой сети.

Выделенный сервер – компьютер, основным назначение которого является выполнение каких-либо функций сервера.

Особенности:

- в сети имеется компьютеры-клиенты и компьютер-сервер

- более высокая производительности и скорость работы

- централизированное администрирование

- обеспечение всесторонней централизации, защиты ресурсов

- любое количество пользователей, необходимость установки сетевой ОС и спец. сетевого ПО.

10. Технологии сокетов

Сокет (Socket - гнездо, разъем) - абстрактное программное понятие, используемое для обозначения в прикладной программе конечной точки канала связи с коммуникационной средой, образованной вычислительной сетью.

Соединяя вместе два сокета, можно передавать данные между разными процессами (локальными и удаленными). Реализация сокетов обеспечивает инкапсуляцию протоколов сетевого и транспортного уровней.

Адрес сокета - это следующий набор значении:

1. номер сети

2. номер узла

3. номер порта прикладной службы

Номера портов:

1. стандартные порты (0-1023): порты, назначенные центром

2. 1024-49151: являются регистрируемыми

3. 49152-65535: динамические (частные) порты

Типы сокетов

Существуют три основных типа сокетов: потоковые, дейтаграммые и сырые.

Потоковые сокеты – это сокеты с установлением соединения, состоящие из потока байтов, который может быть двунаправленным. Т.е. через такую конечную точку приложение может и передавать, и получать данные. Потоковый сокет гарантирует обнаружение и исправление ошибок, обрабатывает доставку и сохраняет последовательность данных. Он подходит для передачи больших объемов данных, поскольку в этом случае накладные расходы, связанные с установлением соединения, незначительны по сравнению со временем передачи самого сообщения. Качество передачи достигается за счет использования протокола TCP.

Дейтаграммные сокеты – это сокеты без установления соединения, не обеспечивающие надежность при передаче. Применяются для приложений, когда неприемлемы затраты времени, связанные с установлением явного соединения. Для передачи данных используется протокол UDP.

Сырые сокеты (необрабатываемые, простые) – это сокеты, которые принимают пакеты сетевого уровня в обход протоколов транспортного уровня и отправляют их непосредственно приложению.

Используется протокол IP.