- •1. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •2. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •4. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •5. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •6. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирования и верстки?
- •7. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •8. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •9. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •10. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •11. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •12.Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3.Распределение объектов
- •5.Группирование объектов
- •13. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •14.Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •15. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •16. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •17 Сведения о параметрах, задаваемых по умолчанию в программах макетирования и вёрстки
- •18. Использование инструментов группы Pen
- •19. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •20. Понятие о файлах-шаблонах (Templates) в программах макетирования и верстки.
- •21.Способы предварительного размещения текстового материала
- •22)Различные способы изменения размеров фреймов и их содержимого.
- •24)Сведения о палитре Navigator
12.Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
1.Поворот объектов. Способы вращения объектов. позволяют выполнить вращение относительно опорной точки, выбранной на панели управления или в палитре Transform (Преобразование). Центром вращения по умолчанию является абсолютный центр объекта; однако вы можете задать другой центр вращения.
Воспользуйтесь инструментом Rotate (Поворот).
Выберите с помощью инструмента Selection (Выбор) объект, который вы хотите повернуть. Введите значение в поле Rotation Angle (Угол поворота) палитры Transform (Преобразование) или панели управления.
Выберите объект и откройте окно Rotate (Поворот), вызвав команду Object Transform Rotate (Объект Преобразовать Повернуть), и введите в поле Angle (Угол) значение угла вращения, после чего щелкните на кнопке OK .
Пример: В лаб. раб. № 3 мы поворачивали иллюстрации в верхних фреймах, использую диалоговое окно Transform.
2.Размещение объектов. Палитра Align содержит команды, которые выравнивают объекты или распределяют их равномерно по горизонтально или вертикальной оси.
Выполните команды Window -> Object and Layout >Align . Откроется палитра Align
Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из подменю палитр Align, чтобы увидеть все ее команды. Выравнивание объектов.
Выберите два или больше объектов.
Щелкните по одной из пиктограмм выравнивания следующим образом: 1)выберите одну из пиктограмм Vertical Align (Выровнять по вертикали), чтобы выровнять объекты по левому, правому краю или по центру 2) выберите одну из пиктограмм Horizontal Align (Выровнять по горизонтали), чтобы выровнять объекты по верхнему, нижнему краю или по центру.
Пример: В лаб.раб. №3 импортировали соответсвующие иллюстрации из рабочего каталога в заранее обрисованные фреймы.
3.Распределение объектов
Выберите три или больше объектов.
Щелкните по пиктограмме Distribute следующим образом: а) выберите одну из пиктограмм Vertical Distribute (Распределить по вертикали), если хотите распределить объекты так, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга; б) выберите одну из пиктограмм Horizontal Distribute (Распределить по горизонтали).
Align Left Edges (Выровнять левые края)
Align Horizontal Centers (Выровнять центры по горизонтали)
Align Right Edges (Выровнять правые края)
Align Top Edges (Выровнять верхние края)
Align Vertical Centers (Выровнять центры по вертикали)
Align Bottom Edges (Выровнять нижние края)
Задание интервала распределения объектов 1)Выберите два или больше объекте 2)Включите опцию Use Spacing (С заданным интервалом) в разделе Distribu Objects (Распределить объекты) палитры Align Введите числовое значение в поле Use Spacing. 3)Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Objects. Теперь объекты будут расставлены с определенным интервалом между их верхними, нижними, боковыми сторонами или центрами.
4.Наклон объектов способы наклона объектов предполагают использование опорной точки, выбранной на панели управления или в палитре Transform (Преобразование). Опорной точкой по умолчанию является абсолютный центр объекта, но, как и при выполнении рассмотренных выше операций, вы можете изменить ее местоположение.
Пример:
Воспользуйтесь инструментом Shear (Наклон).
Выберите объект, который нужно наклонить, с помощью инструмента Selection (Выбор) и введите значение угла наклона относительно оси Х в поле Shear X Angle (Угол наклона по оси Х) палитры Transform (Преобразование) или панели управления.
Выберите объект, который вы желаете наклонить, с помощью инструмента Selection (Выбор) и откройте диалоговое окно Shear (Наклон), вызвав команду Object4Transform4Shear (Объект4Преобразовать4Наклонить). Введите значение в поле Shear Angle (Угол наклона), выберите ось наклона (переключатель Horizontal (Горизонтальная), Vertical (Вертикальная)) или же задайте угол наклона (вводится в поле Angle (Угол)) и щелкните на кнопке OK (рис. 5.7).
Воспользуйтесь инструментом Free Transform (Произвольное преобразование). Во время выполнения щелчка и перетаскивания бокового маркера удерживайте нажатыми клавиши Ctrl+Alt.