- •1. Структура Информационной модели предметной области. Концептуальная, логическая, физическая модели.
- •2. Типы логических моделей. Иерархическая, сетевая, реляционная.
- •3. Основные операции реляционной алгебры по Кодду (базовые теоретико-множественные).
- •4. Специальные реляционные операции реляционной алгебры по Кодду.
- •5. Основные этапы проектирования структур данных.
- •2) Формулирование знаний о системе;
- •6. Нормализация бд.
- •7. Понятие рмд. Элементы рмд.
- •8. Ключи. Типы ключей. Назначение.
- •9. Основные характеристики связи как функциональной зависимости между сущностями.
- •10. Виды зависимостей между атрибутами отношений.
- •1. Автоматизированная система обработки данных. Назначение.
- •2.Структура ис: Подсистемы. Назначение.
- •3. Виды обеспечений аис.
- •4. Схема понятий информационного обеспечения.
- •5. Поколения аис. Фундаментальные понятия аис и поколения: бд, субд.
- •7. Основные стадии создания аис.
- •8. Формализованное описание концептуальной схемы БнД. Er-модели.
- •9. Автоматизированные системы управления. Поколения асу. Их характеристики.
- •10. Автоматизированное рабочее место специалиста: назначение и специфика решаемых задач.
- •1. Архитектуры информационных систем.
- •2. Модели архитектуры клиент-сервер.
- •3. Двухзвенные архитектуры.
- •4. Трёхзвенные архитектуры.
- •5. Транзакция: понятие и назначение.
- •6. Модель монитора транзакций.
- •7. Управление распределёнными данными. Технология распределённых бд.
- •8. Управление распределёнными данными. Технология репликации бд.
- •9. Стандартная архитектура доступа к бд. Стандарты odbc.
- •10. Сравнительная характеристика различных субд.
- •1. Поколения ос.
- •2. Функции и состав ос.
- •3. Управление данными в ос: внешние ус-ва эвм, накопители инф-ции, файлы.
- •4. Управление данными в ос: файловые си-мы.
- •5. Управление заданиями в ос: процесс, задача, работа, программа, ресурс, дисциплина распределения ресурса.
- •6. Управление заданиями в ос: управление процессами, планирование процессов, взаимодействие процессов.
- •7. Управление заданиями в ос: планирование работы процессора, стратегия планирования процессора.
- •2. Наиболее короткая работа вып. Первой.
- •7. Приоритетная многоочерёдная дисциплина обслуживания.
- •8. Управление заданиями в ос: управление памятью.
- •9.Связь с пользователем в ос: разновидности интерфейсов, терминалы.
- •10.Связь с пользователем в ос: графический интерфейс пользователя.
- •12. Графические программные оболочки ос.
- •1.Классификация сетей.
- •2.Топология кс.
- •3.Среды передачи для электрических сигналов.
- •4.Среды передачи для неэлектрических сигналов.
- •5.Принцип пакетной передачи данных.
- •6.Сетевые модели.
- •7.Методы доступа к средам передачи в локальных сетях.
- •9.Коммуникационное оборудование локальных сетей.
- •10.Адресация в сетях.
- •11.Принципы и средства межсетевой защиты.
- •12.Коммутируемое подключение по модему.
- •13.Сети с коммутацией пакетов.
- •14.Маршрутизатор. Маршрутизация.
- •1. Постановка задачи (пз). Основные характеристики пз для функциональной задачи. Типы информации.
- •2. Алгоритм. Свойства алгоритма.
- •3. Показатели качества программного продукта.
- •4. Основные группы и специалисты, участвующие в разработке программного продукта.
- •5. Системное по. Классификация. Назначение.
- •6. Инструментарий технологии программирования. Классификация.
- •Средства для создания приложений.
- •7. Ппп классификация, назначение, применение.
- •8. Методология структурного программирования: история, основные методы, языки.
- •9. Методология объектно-ориентированного программирования: история, основные методы, языки.
- •10. Модуль. Понятие модуля. Модульное программирование.
- •11. Классические технологические процессы (ктп): возникновение идеи, принятие решения.
- •12. Ктп: управление, методы.
- •5.Методика приближенных вычислений.
- •13. Ктп: анализ и проектирование. Определение. Цели и задачи. Основные подходы.
- •14. Методы проектирования: восходящее, нисходящее, расширенного ядра.
- •15. Архитектура программного продукта. Определение. Понятия. Спецификации.
- •16. Ктп: отладка, тестирование. Определения, основные методы («сверху вниз», «снизу вверх»). «Черный», «прозрачный» ящик.
- •17. Ктп: эксплуатация и сопровождение. Понятия. Основные задачи и цели. Завершение разработки пп.
- •18. Защита программных продуктов. Классификация и виды защиты пп.
- •19. Классические технологические подходы: каскадные.
- •20. Ктп подхода: каркасные, сборочное программирование.
- •21. Ктп подходы: экстремальное программирование.
- •22. Системы программирования. Понятия и классификация. Основные стадии.
- •1.Иб в свете нац-х интересов рф в инф-й сфере.
- •2.Классификация угроз иб.
- •3.Виды мер обеспечения безопасности.
- •5.Этапы допуска, схема идентификации и аутентификации пользователя в компьютерную си-му.
- •6.Понятие криптологии. Классификация методов криптографического преобразования инф-ции. Способы шифрования с симметричными ключами.
- •7.Кв. Их классификация, модели поведения.
- •8.Пути распространения, проявление действий вируса. Структура загрузочного вируса. Троянские программы.
- •9.Программы шпионы, виды шпионских модулей.
- •11.Охарактеризуйте основные классы антивирусных программ.
- •12.Организационно правовое обеспечение зи.
9. Методология объектно-ориентированного программирования: история, основные методы, языки.
Методология объектно-ориентированного программирования (ООП) – это подход, использующий объектную декомпозицию, при которой статическая структура системы описывается в терминах объектов и связей между ними, а поведение системы описывается в терминах обмена сообщениями между объектами.
Метод декомпозиции заключается в выделении объектов и связи между ними. Метод поддерживается методами инкапсуляции, наследования и полиморфизмом.
ООП методология основывается на следующих понятиях:
1.Объект – это совокупность свойств (параметров), сущностей и методов их обработки (программных средств). Объект обладает свойствами.
2.Свойства – это характеристика объекта.
3.Метод – это программа действий над объектом или его свойствами. Это команда может изменить поведение объекта.
4.Событие – это изменение состояния объекта.
5.Класс – это совокупность объектов, характеризующихся общностью применяемых методов обработки или свойств. Один объект класса называется экземпляром.
Методы ООП:
1.Инкапсуляция – это объединение в объекте его свойств и возможных над ним операций (методов).
Объект с одной стороны обладает определенными свойствами, которые характеризуют его состояние в данный момент времени, а с другой стороны над ними возможны операции, которые приводят к изменению этих свойств.
При таком подходе доступ к изменению свойств объекта возможен только через принадлежащие этому объекту методы, поэтому говорят, что методы окружают свойства, т.е. свойства инкапсулированы в объект.
Пример: графический объект – «окружность». Его качественные характеристики: координаты, радиус и цвет. Чтобы изменить их надо применить методы: переместить, изменить цвет, радиус.
2.Наследование – это построение иерархии порожденных объектов (потомков) с возможностью для каждого такого объекта доступа к данным всех порождающих объектов (предков).
3.Полиморфизм – это присвоение действию одного имени, которое затем разделяется вверх и вниз по иерархии объектов, причём каждый объект иерархии выполняет это действие способом, подходящим только ему.
Пример: объект – «окружность». Над ним можно совершать одинаковые действия: перемещать, копировать и т.д.
Классификация объектно-ориентированных:
- Чистые языки (классические). Содержат небольшую языковую часть и существенную библиотеку, а также набор средств поддержки времени исполнения. Примеры: Sumila (1962), Smaltalk (1972), Beta (1974), Self (1986), Celil (1992).
- Гибридные языки. Появились в результате внедрения объектно-ориентированных конструкций в популярные структурные языки. Примеры: C++ (1983), объектный Pascal (1984).
- Урезанные языки. Появились в результате удаления из гибридных языков наиболее опасных и ненужных с объектно-ориентированной точки зрения конструкций. Примеры: Java→ Java Script, Basic→ Visual Basic Script, C→ Action Script.
Данные языки являются мощными средствами для моделирования отношений между объектами любой предметной области. Их легко и просто использовать для постоения графического интерфейса.
