
- •1. Структура Информационной модели предметной области. Концептуальная, логическая, физическая модели.
- •2. Типы логических моделей. Иерархическая, сетевая, реляционная.
- •3. Основные операции реляционной алгебры по Кодду (базовые теоретико-множественные).
- •4. Специальные реляционные операции реляционной алгебры по Кодду.
- •5. Основные этапы проектирования структур данных.
- •2) Формулирование знаний о системе;
- •6. Нормализация бд.
- •7. Понятие рмд. Элементы рмд.
- •8. Ключи. Типы ключей. Назначение.
- •9. Основные характеристики связи как функциональной зависимости между сущностями.
- •10. Виды зависимостей между атрибутами отношений.
- •1. Автоматизированная система обработки данных. Назначение.
- •2.Структура ис: Подсистемы. Назначение.
- •3. Виды обеспечений аис.
- •4. Схема понятий информационного обеспечения.
- •5. Поколения аис. Фундаментальные понятия аис и поколения: бд, субд.
- •7. Основные стадии создания аис.
- •8. Формализованное описание концептуальной схемы БнД. Er-модели.
- •9. Автоматизированные системы управления. Поколения асу. Их характеристики.
- •10. Автоматизированное рабочее место специалиста: назначение и специфика решаемых задач.
- •1. Архитектуры информационных систем.
- •2. Модели архитектуры клиент-сервер.
- •3. Двухзвенные архитектуры.
- •4. Трёхзвенные архитектуры.
- •5. Транзакция: понятие и назначение.
- •6. Модель монитора транзакций.
- •7. Управление распределёнными данными. Технология распределённых бд.
- •8. Управление распределёнными данными. Технология репликации бд.
- •9. Стандартная архитектура доступа к бд. Стандарты odbc.
- •10. Сравнительная характеристика различных субд.
- •1. Поколения ос.
- •2. Функции и состав ос.
- •3. Управление данными в ос: внешние ус-ва эвм, накопители инф-ции, файлы.
- •4. Управление данными в ос: файловые си-мы.
- •5. Управление заданиями в ос: процесс, задача, работа, программа, ресурс, дисциплина распределения ресурса.
- •6. Управление заданиями в ос: управление процессами, планирование процессов, взаимодействие процессов.
- •7. Управление заданиями в ос: планирование работы процессора, стратегия планирования процессора.
- •2. Наиболее короткая работа вып. Первой.
- •7. Приоритетная многоочерёдная дисциплина обслуживания.
- •8. Управление заданиями в ос: управление памятью.
- •9.Связь с пользователем в ос: разновидности интерфейсов, терминалы.
- •10.Связь с пользователем в ос: графический интерфейс пользователя.
- •12. Графические программные оболочки ос.
- •1.Классификация сетей.
- •2.Топология кс.
- •3.Среды передачи для электрических сигналов.
- •4.Среды передачи для неэлектрических сигналов.
- •5.Принцип пакетной передачи данных.
- •6.Сетевые модели.
- •7.Методы доступа к средам передачи в локальных сетях.
- •9.Коммуникационное оборудование локальных сетей.
- •10.Адресация в сетях.
- •11.Принципы и средства межсетевой защиты.
- •12.Коммутируемое подключение по модему.
- •13.Сети с коммутацией пакетов.
- •14.Маршрутизатор. Маршрутизация.
- •1. Постановка задачи (пз). Основные характеристики пз для функциональной задачи. Типы информации.
- •2. Алгоритм. Свойства алгоритма.
- •3. Показатели качества программного продукта.
- •4. Основные группы и специалисты, участвующие в разработке программного продукта.
- •5. Системное по. Классификация. Назначение.
- •6. Инструментарий технологии программирования. Классификация.
- •Средства для создания приложений.
- •7. Ппп классификация, назначение, применение.
- •8. Методология структурного программирования: история, основные методы, языки.
- •9. Методология объектно-ориентированного программирования: история, основные методы, языки.
- •10. Модуль. Понятие модуля. Модульное программирование.
- •11. Классические технологические процессы (ктп): возникновение идеи, принятие решения.
- •12. Ктп: управление, методы.
- •5.Методика приближенных вычислений.
- •13. Ктп: анализ и проектирование. Определение. Цели и задачи. Основные подходы.
- •14. Методы проектирования: восходящее, нисходящее, расширенного ядра.
- •15. Архитектура программного продукта. Определение. Понятия. Спецификации.
- •16. Ктп: отладка, тестирование. Определения, основные методы («сверху вниз», «снизу вверх»). «Черный», «прозрачный» ящик.
- •17. Ктп: эксплуатация и сопровождение. Понятия. Основные задачи и цели. Завершение разработки пп.
- •18. Защита программных продуктов. Классификация и виды защиты пп.
- •19. Классические технологические подходы: каскадные.
- •20. Ктп подхода: каркасные, сборочное программирование.
- •21. Ктп подходы: экстремальное программирование.
- •22. Системы программирования. Понятия и классификация. Основные стадии.
- •1.Иб в свете нац-х интересов рф в инф-й сфере.
- •2.Классификация угроз иб.
- •3.Виды мер обеспечения безопасности.
- •5.Этапы допуска, схема идентификации и аутентификации пользователя в компьютерную си-му.
- •6.Понятие криптологии. Классификация методов криптографического преобразования инф-ции. Способы шифрования с симметричными ключами.
- •7.Кв. Их классификация, модели поведения.
- •8.Пути распространения, проявление действий вируса. Структура загрузочного вируса. Троянские программы.
- •9.Программы шпионы, виды шпионских модулей.
- •11.Охарактеризуйте основные классы антивирусных программ.
- •12.Организационно правовое обеспечение зи.
9.Связь с пользователем в ос: разновидности интерфейсов, терминалы.
Интерфейсы: пользовательский, графический, ввода-вывода, программный и прочие. Интерфейс- совокупность средств и правил, которые обеспечивают взаимодействие ус-в, программ и человека.
Важен интерфейс обеспечивающий взаимод. польз. с ПК. Он может быть символьным и графическим. Символьный интерфейс не предъявляет повышенные требования к быстродействию видеосистемы. Информация на экран выводится посимвольно. Графический интерфейс предъявляет повышенные требования к аппаратной части ПК, в частности к быстродействию видеосистемы (рабочий стол с пиктограммами). Интерфейсы отличаются между собой по удобству управления ПО.
Терминалы - диалоговые или интерактивные устройства, предназначенные для ввода/вывода небольших количеств информации.
10.Связь с пользователем в ос: графический интерфейс пользователя.
Интерфейсы: пользовательский, графический, ввода-вывода, программный и прочие. Интерфейс - совокупность средств и правил которые обеспечивают взаимодействие ус-в, программ и человека.
Важен интерфейс обеспечивающий взаимодействие пользователя с ПК (пользовательский). Бывает: символьный – (не предъявляет повышенные требования к оборудованию видео си-мы), графический – (повышенные требования к аппаратной части ПК. Быстродействие видеосистемы, основа этого интерфейса – продуманная, хорошо организованная система окон). Графический интерфейс представляет собой рабочий стол с пиктограммами. Это наиболее удобный и перспективный интерфейс, особенно при работе с программами.
11. ОС ПК – однопользовательские, однозадачные, многозадачные.
Первая версия наиболее популярной ОС раннего этапа развития ПК – MS-DOS. Это была однозадачная однопользовательская ОС с интерфейсом командной строки, способная стартовать с дискеты. Основные её задачи: управление файлами, поочерёдный запуск программ. Недостающие ф-ции этой ОС компенсировались внешними программами, предоставляющие пользователю удобный графический интерфейс. Наибольшее влияние на развитие ПО для ПК оказала ОС Windows.
В 1987 г. появляется первая многозадачная ОС для ПК на базе процессоров Intel 80286. Она поддерживала многозадачность, виртуальную память, графический пользовательский интерфейс и виртуальную машину для выполнения DOS-приложений.
12. Графические программные оболочки ос.
ОС символьного типа (приглашение к работе, черный экран), имеет все возможности для ведения ВП. 1пользователь фактически изолирован от файловой си-мы, приходится запоминать сотни файлов (название и расположение); 2процесс непрерывного ввода команд в ответ на приглашение ОС, утомляет пользователя многочисленными ошибками. Граф. оболочки сделали процесс общения простым и понятным (выполняют 3 функции): - наглядное отображение ФС на экране и удобные средства перемещения по ней; - простой, гибкий механизм общения с DOS; всевозможные сервисные функции (манипуляции с файлами, архивация данных).
КС
1.Классификация сетей.
КС – некая совокупность узлов (раб.стнанции, др.устр-ва) объединенных коммуникационными каналами, набор оборудования для соединения и передачи данных.
Классификация КС: 1.по технологии передачи данных (вещание один ко многим, 1комп отправляет все получают; точка-точка, исп-ие индивид-го канала связи для обмена инф-ции между компами); 2.по принципу организации обмена данными между абонентами. - Сеть с коммутацией каналов, тип сети где каждой паре абонентов при взаимодействии предоставл. Физическое соединение, канал связи недоступен другим; Сеть с коммутацией сообщений, осущ-я с помощью логически завершенных порций, канал занят только на период передачи; Сеть с коммутацией пакетов, данные разбиваются на блоки и отправляются по разным маршрутам, в пункт назначения, по прибытии в нужное место происходит сборка пакета; 3.по территориальной распространенности, LAN включает в себя компьютеры (в пределах одного помещения, либо небольшой территории) корпоративная сеть; Капсульная, охватывает территорию в неск. строений, Региональная, объединение компьютеров на территории городского района, Глобальная сеть WAN, компы в различных городах. странах; 4.по топологии, - ячеистая, - кольцо, - звезда, - дерево, - общая шина, - смешанная; 5.по скорости передачи данных, низкоскоростные до 10мбит\с, средне… до 100мбит\с, высоко… от 100мбит\с; 6.по типу среды передачи данных, - витая пара, - оптоволокно, - беспроводные, - радио и спутниковая связь; 7.по иерархии сети, одноранговая сеть (равные права сервера и клиента), сети с выделенным сервером.
Сервер – хранилище данных, объект предоставляющий централизованное хранение, передачу, обработку данных. ФАЙЛ-СЕРВЕР – данные по требованию пользователя пересылается с сервера на клиент, где выполняется их обработка.