Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
собранные общие.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
6.19 Mб
Скачать
  1. Погрешность (задачи, метода, округлений). Абсолютная и относительная погрешность. Понятие устойчивости, корректности, сходимости.

При решении мат. задач почти неизбежно появление погрешностей 3 типов:

- погрешность задачи – связана с приближенным характером исходной содержательной модели, с невозможностью учесть все факторы в процессе изучение моделируемого явления. Для вычислителя погрешность задачи след. считать неустранимой или безусловной;

- погрешность метода – связана со способом решения поставленной математической задачи, и появляющаяся в результате подмены исходной математической модели другой. При создании численных методов закладывается возможность отслеживания и доведения их до сколь угодно малого уровня -> отношение погр. метода как к устранимой или условной;

- погр. округлений – обусловлена необходимостью выполнять арифметические операции над числами с усеченными до количества разрядов, зав. от применения вычислительной техники;

Эти погрешности в сумме дают полную погр. решения задачи.

Пусть А и а – два близких числа. Условимся считать А – точным, а – приближенным.

Величина – абсолютная погрешность; Числа называются оценками абсол. И относ. погрешностей.

Устойчивость: пусть по исходному значению величины х находится значение величины у, если исходная величина имеет абсол. порг. , то решении имеет погр. . Задача называется устойчивой по исходному параметру х, если решение у непрерывно от него зависит, т.е

Корректность: задача называется поставленной корректно, если для любых значений исходных данных из некоторого класса её решение существует единственно и устойчиво по исходным данным.

Сходимость: означает близость получаемого численного решения задачи к истинному.

2. Решение линейных систем. Норма (матрицы, вектора) и понятие обусловленности. Прямые и итерационные методы решения.

Рассмотрим линейную алгебраическую систему, записанную в виде векторно-математ. уравнения

; А – невырожденная матрица (квадратная матрица, определитель которой отличен от нуля) nxn;

b – ненулевой n-мерный вектор ; x – n-мерный вектор неизвестных ;

Пусть правая часть (1) получила приращение , т.е вместо истинного вектора b воспользуемся . Реакцией решения х на возмущение правой части будет вектор поправок , т.е если х – решение (1), то

– решение . Для того, чтобы сравнивать и оценивать близость матриц (векторов), вводится понятие нормы:

Норма (матрицы, вектора) А - действительное число (норма А), удовлетворяющее условиям:

Длина вектора и есть норма, обратное не верно.

Норма вектора – выражение вида

При p=2:

При p=1:

При p= :

Обусловленность - положительное число (мера обусловленности) матрицы А. Обозначают condA;

Методы решения систем линейных уравнений делятся на прямые и итерационные.

Прямые – используют конечные разности для вычисления неизвестных. Просты и наиболее универсальны.

Недостатки – требуют хранения в памяти ЭВМ сразу всей матрицы, не учитывают структуру матрицы, сильное накапливание погрешностей в процессе решения.

Итерационные – методы последовательных приближений, в которых необходимо задать начальное приближение и после этого с помощью некоторого алгоритма проводится один цикл вычислений – итерация.

Итерации проводятся для получения решений с треб. точностью.

«+» - не треб. хранения в памяти машины всей матрицы, погрешности не накапливаются.