
- •1.Понятие информации. Информативность сообщения. Восприятия и представления информации.
- •2.Информационные процессы: хранение, обработка, передача.
- •3.Измерение информации (содержательный подход).
- •4.Измерение информации (алфавитный подход). Алфавит. Мощность алфавита. Информационный объем текста. Единицы измерения информации.
- •5.Системы счисления. Непозиционные системы. Римская система счисления. Правила вычисления.
- •6.Позиционные системы счисления. Десятичная и двоичная системы счисления. Двоичная арифметика.
- •7.Компьютер. Аппаратное обеспечение компьютера (назначение каждого элемента). Функциональная схема компьютера.
- •8.Компьютерная память. Устройства внешней памяти. Структура внутренней памяти. Основные характеристики процессора.
- •9.Програмное обеспечение компьютера.
- •Классификация по Системное по
- •Прикладное по
- •Инструментальное по
- •10. Файл. Имя Файла. Типы Файлов. Полное имя файла, путь к файлу.
- •13.Технические средства графики: видеоконтроллер, сканер, монитор. Графические редакторы.
- •16.Что такое электронная таблица. Основные понятия: ячейка, диапазон, типы данных. Программы.
9.Програмное обеспечение компьютера.
Програ́ммное обеспе́чение[1] (допустимо также произношение обеспече́ние[2][3][4][5]) (ПО) — совокупность программ системы обработки информации и программных документов[6], необходимых для эксплуатации этих программ (ГОСТ 19781-90[7]).
Также — совокупность программ, процедур и правил, а также документации, относящихся к функционированию системы обработки данных (СТ ИСО 2382/1-84)[7].
Классификация по Системное по
|
|
Прикладное по
|
|
|
|
|
|
Инструментальное по
|
|
10. Файл. Имя Файла. Типы Файлов. Полное имя файла, путь к файлу.
Файл (англ. file — скоросшиватель) — концепция в вычислительной технике: сущность, позволяющая получить доступ к какому-либо ресурсу вычислительной системы и обладающая рядом признаков:
В различных операционных и/или файловых системах могут быть реализованы различные типы файлов; кроме того, реализация различных типов может различаться.
«Обыкновенный файл» — файл, позволяющий операции чтения, записи, перемещения внутри файла
Каталог (англ. directory — алфавитный справочник) или директория — файл, содержащий записи о входящих в него файлах. Каталоги могут содержать записи о других каталогах, образуядревовидную структуру.
Жёсткая ссылка (англ. hardlink, часто используется калька «хардлинк») — в общем случае, одна и та же область информации может иметь несколько имён. Такие имена называют жёсткими ссылками (хардлинками). После создания хардлинка сказать где «настоящий» файл, а где хардлинк невозможно, так как имена равноправны. Сама область данных существует до тех пор, пока существует хотя бы одно из имён. Хардлинки возможны только на одном физическом носителе.
Символьная ссылка (симлинк, софтлинк) — файл, содержащий в себе ссылку на другой файл или директорию. Может ссылаться на любой элемент файловой системы, в том числе, и расположенный на другом физическом носителе.
И́мя фа́йла — строка символов, однозначно определяющая файл в некотором пространстве имён файловой системы (ФС), обычно называемом каталогом, директорией или папкой. Имена файлов строятся по правилам, принятым в той или иной файловой и операционной системах (ОС).
Путь к файлу.
Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимо указать путь к файлу. В путь к файлу входят записываемые через разделитель "\" логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг в друга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл.
C:\basic\
C:\Музыка\Пикник\
Полное имя файла.
Путь к файлу вместе с именем файла называют полным именем файла.
Пример полного имени файлов:
C:\basic\prog123.bas
C:\Музыка\Пикник\Иероглиф.mp3
11.Текст в памяти компьютера. Таблицы кодировки. Текстовые редакторы.
Есть ряд преимуществ сохранения текстов в файловой форме на компьютерных носителях по сравнению с бумагой. Во-первых, это компактное размещение. Например, текст толстой книги в 500 страниц помещается на маленькую дискету диаметром 9 см. А если использовать специальные методы сжатия, то размер текста, помещающегося на дискете, можно увеличить в несколько раз.
Во-вторых, если данный текст становится ненужным, то дискету, как бумагу, не надо выбрасывать или сдавать в макулатуру. С нее с помощью компьютера легко стереть этот текст и на его место записать новый.
В-третьих, с помощью компьютера легко скопировать файлы в любом количестве на другие носители.
Текстовая информация состоит из символов: букв, цифр, знаков препинания, скобок и других. Мы уже говорили, что множество всех символов, с помощью которых записывается текст, называется алфавитом, а число символов в алфавите — его мощностью. Для представления текстовой информации в компьютере используется алфавит мощностью 256 символов. Мы знаем, что один символ такого алфавита несет 8 битов информации: 28 = 256. 8 битов = 1 байт, следовательно: Двоичный код каждого символа в компьютерном тексте занимает 1 байт памяти.
Теперь возникает вопрос, какой именно восьмиразрядный двоичный код поставить в соответствие каждому символу.
Понятно, что это дело условное, можно придумать множество способов кодирования.
Все символы компьютерного алфавита пронумерованы от 0 до 255. Каждому номеру соответствует восьмиразрядный двоичный код от 00000000 до 11111111. Этот код — просто порядковый номер символа в двоичной системе счисления.
Те́кстовый реда́ктор — компьютерная программа, предназначенная для работы с текстовыми файлами — их создания, просмотра, внесения изменений, распечатки и т. п.
Условно выделяют два типа текстовых редакторов: потоковые и интерактивные.
Потоковые текстовые редакторы предназначены для автоматизированной обработки входных текстовых данных, полученных из текстового файла, в соответствии с некоторыми правилами. Правила чаще всего являются регулярными выражениями на специфичном для данного редактора диалекте. Примером такого редактора является sed.
Интерактивные текстовые редакторы предназначены для работы с текстовыми файлами в интерактивном режиме. Они позволяют просматривать содержимое текстовых файлов и производить над ними различные действия — вставку, удаление и копирование текста, контекстный поиск и замену, сортировку строк, конвертацию кодировок, просмотр кодов символов и т. п.
Часто интерактивные текстовые редакторы содержат дополнительную функциональность, призванную автоматизировать действия по редактированию (от записываемых последовательностей нажатий клавиш до полноценных встроенных языков программирования), или отображают текстовые данные специальным образом (например, с подсветкой синтаксиса).
Многие текстовые редакторы являются редакторами исходного кода, то есть они ориентированы на редактирование текстов программ на тех или иных компьютерных языках.
12.Компьютерная графика. Как кодируется изображение. Растровая и векторная графика.
Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработкивизуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.
прямоугольники, а также как общий случай, некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается «красивым» видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.
В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т. д.
ля получения черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может находиться в одном из двух состояний: светится — не светится (белый — черный). Тогда для его кодирования достаточно одного бита памяти:
1 — белый, 0 — черный.
Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить 4 различных значения (отобразить 4 различных состояния). Может использоваться, например такой вариант кодирования цветов:
00 — черный, 10 — зеленый, 01 — красный, 11 — коричневый.
САМ ПРО RGB