- •Лекция 1. Информация и информационные процессы
- •Понятие информации
- •Измерение информации
- •Свойства информации
- •Формы представления информации
- •Информация в общении людей
- •Информация в технических устройствах и системах
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 2. Системы счисления. Логические элементы эвм
- •Акулов о.А., Медведев н.В. Информатика: базовый курс / о.А. Акулов, н.В. Медведев. 2-е изд., испр. И доп. – м.: Омега-л, 2005. – с. 54-81. Системы счисления Понятие системы счисления
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления
- •Перевод десятичного числа в другую систему счисления
- •Перевод чисел из двоичной системы счисления в восьмеричную (шестнадцатеричную)
- •Перевод из восьмеричной (шестнадцатеричной) системы счисления в двоичную
- •Логические элементы эвм
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 3. Общая характеристика информационных процессов
- •Получение информации
- •Передача информации
- •Обработка информации
- •Накопление и хранение информации
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 4. Технические средства реализации информационных процессов
- •Акулов о.А., Медведев н.В. Информатика: базовый курс / о.А. Акулов, н.В. Медведев. 2-е изд., испр. И доп. – м.: Омега-л, 2005. – с. 232-236, 289-294.
- •Поколения эвм Первое поколение эвм
- •Второе поколение эвм
- •Третье поколение эвм
- •Четвертое поколение эвм
- •Классификация эвм
- •Суперкомпьютеры
- •Большие эвм
- •Мини-эвм
- •Микро-эвм
- •Основные принципы функционирования пк
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 5. Программные средства реализации информационных процессов
- •Акулов о.А., Медведев н.В. Информатика: базовый курс / о.А. Акулов, н.В. Медведев. 2-е изд., испр. И доп. – м.: Омега-л, 2005. – с. 236-261.
- •Классификация программного обеспечения
- •Системное программное обеспечение
- •Базовое по
- •Сервисное программное обеспечение
- •Инструментарий технологии программирования
- •Прикладное программное обеспечение
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 6. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •Понятие модели и моделирования
- •Аспекты моделирования
- •Основные этапы построения моделей
- •Классификация моделей
- •Этапы решения задач на компьютере
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 7. Алгоритмизация
- •Основы алгоритмизации
- •Способы представления алгоритмов
- •Алгоритмические структуры
- •Алгоритм линейной структуры
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 8. Технологии, языки и системы программирования
- •Технология программирования
- •Структурное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование (ооп)
- •Языки программирования
- •Системы программирования
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 9. Базы данных
- •Понятия база данных, система управления базами данных
- •Модели данных
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель
- •Объектно-ориентированная модель
- •Реляционная модель данных
- •Процесс разработки реляционной базы данных
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 10. Сетевые технологии, локальные сети
- •Акулов о.А., Медведев н.В. Информатика: базовый курс / о.А. Акулов, н.В. Медведев. 2-е изд., испр. И доп. – м.: Омега-л, 2005. – с. 421-424.
- •Общая характеристика
- •Компьютерная сеть
- •Классификация сетей
- •Локальные сети Способы подключения к локальной сети
- •Адресация в локальной сети
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 11. Глобальная сеть Интернет
- •Общие сведения
- •Способы подключения к Интернету
- •Интернет-провайдеры
- •Сервисы Интернет
- •Поисковые системы Структура поисковой системы
- •Правила поиска
- •Электронная почта
- •Закачка файлов
- •Контрольные вопросы
Технология программирования
Программирование — создание компьютерных программ с помощью языков программирования. В общем смысле слова, программирование – формализация предопределенного состояния, по реакции на событие, реализуемого средствами математики или естественных наук.
В узком смысле слова, программирование рассматривается как кодирование алгоритмов на заданном языке программирования. В более широком смысле программирование — процесс создания программ, то есть разработка программного обеспечения.
Технология программирования включает в себя:
Анализ задачи.
Проектирование — разработку комплекса алгоритмов.
Кодирование и компиляцию — написание исходного текста программы и преобразование его в исполнимый код с помощью компилятора.
Тестирование и отладку — выявление и устранение ошибок в программах.
Испытания и сдачу программ.
Сопровождение программ.
Рассмотрим основные методы разработки программного обеспечения:
Структурное программирование
Структурное программирование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Предложена в 70-х годах XX века Э. Дейкстрой (Э́дсгер Ви́бе Де́йкстра), разработана и дополнена Н. Виртом (Никлаус Вирт).
В соответствии с данной методологией
Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:
последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;
ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;
цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).
В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.
Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде подпрограмм (процедур или функций).
В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.
Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».
Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы.
Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «заглушки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.