
- •1.Билет государственного экзамена
- •2.Билет государственного экзамена
- •Художественная культура
- •Цели художественного образования
- •Задачи художественного образования
- •3.Билет государственного экзамена
- •Возрождение традиционной культуры в России
- •4.Билет государственного экзамена
- •Мировоззренческая основа нхк
- •Основные виды мифов
- •Мифологические герои
- •Мифы и верования древних славян.
- •История изучения славянских мифов.
- •5.Билет государственного экзамена
- •Пласты культуры
- •6.Билет государственного экзамена
- •7.Билет государственного экзамена
- •8.Билет государственного экзамена
- •Функции игр
- •Карл Гросс выдвинул теорию игры как стимул развития или игра как подготовительное упражнение к реальной жизни.
- •Прогнозирование и моделирование. Русские народные игры
- •Классификации
- •Сфера бытования народных игр
- •9. Билет государственного экзамена
- •Народный земледельческий календарь.
- •Зимние праздники
- •Весенние праздники
- •Летние праздники
- •Осенние праздники
- •10.Билет государственного экзамена
- •11. Билет государственного экзамена
- •12.Билет государственного экзамена
- •В системе высшего образования России
- •13. Билет государственного экзамена
- •Пути реализации концепций эхо
- •14.Билет государственного экзамена
- •Принципы художественного образования
- •Пути реализации концепций
- •15.Билет государственного экзамена
8.Билет государственного экзамена
По междисциплинарному экзамену «Теория и история народной художественной культуры»
Игра как элемент традиционной народной культуры.
Народная художественная культура в структуре содержания образовательных программ эстетического цикла в современной школе.
Ответ на первый вопрос билета:
№9 Игра как элемент традиционной народной культуры
Игра лежит в основе многих обрядов и праздников, она является с древних времен одной из важнейших форм развития НХК. Сущность игры помогает понять современные исследования в области теории игры. Первый исследователь Эрик Бёрн, его книга «Люди, которые играют в игры и игры, в которые играют люди». Согласно теории Бёрна, игра имеет глубокий социальный смысл. Различные игры сопровождают человека на протяжении всей его жизни. У каждого человека имеется определенный набор поведенческих схем, которые соотносятся с определенным состоянием его сознания. Он выделял три основных повседневных схемы:
Я – родитель (образ родителя);
Я – ребенок (детство);
Я – взрослый (наработка в процессе жизни). Взрослый – способность к анализу, друзья, приобретенные в процессе жизни. Взрослый – это «Я», автономно направленно на объективную оценку действительности.
Ребенок – то, что сохраняется в нас с детства (непосредственность восприятия, инфантильность, мягкость).
Берн выделял единицу общения и назвал ее «трансакция», а игрой он называет серию следующих друг за другом трансакций, внешне выглядящих в полнее правдоподобно, но обладающих скрытой мотивацией.
Теория: взгляд на игру, как на своеобразный канал для освобождения от избытка жизненной энергии, снятия эмоционального и физического напряжения. Например: английский философ Герберд Спенсер рассматривал игру в качестве биологического целесообразного механизма экспериментирования и упражнения. Этого же мнения придерживался российский ученый Петр Каптерев. Он говорил, что играть человек начинает от излишка накопившейся энергии и силы. Иными словами ребенок от избытка жизненной энергии начинает играть. Взрослый – работать.
Теория: связь игры и религии.
Вся история свидетельствует, что в различных религиозных культах можно обнаружить игровые элементы. Довольно распространено мнение об игре, как продукте вторичной жизни отдельных явлений в культуре. Игра рассматривается, как репродукция труда, ее тренирующей функцией. Это игры, эмитирующие трудовую деятельность (охоту, рыбалку). Например, Даниил Эльконин в своей работе «Психология игры» рассматривает две ситуации, связанные с охотой: 1. предшествует охоте, когда возникала репетиция, с целью притянуть себе удачу; 2.тех, кто охотился, показывают тем, кто не охотится – воспроизводство реального действия. В обеих ситуациях происходит выделение их целостной реальности трудовой деятельности, той ее части, которая может быть названа ориентировочной и которая в отличие от исполняемой части не связано с получение прямой выгоды.
В процессе исторического развития ориентирующая часть отделилась от исполнительской, а далее превратилась в магию, вторая часть – театр.
Теория: связь происхождения игры с происхождением искусства.
Приверженцами этой теории были такие философы 19 века как Кант, Шиллер, Спенсер, Вундт. Они специально не занимались созданием теории игры, но уделяли ей внимание в своих трудах по истории искусства, поэтому рассмотрение ими природы игры было непосредственно связано с возникновением эстетической деятельности. Согласно Шиллеру, побуждение к игре служит красота и человек играет только тогда, когда он в полном смысле этого слова человек.
Теория: трудовая.
Вундт утверждал, что нет ни одной трудовой деятельности, в которой не было бы игры. Необходимость существует, вынуждает человека к труду, но в нем он постепенно учится ценить деятельность своих сил, как источник наслаждения. Трудовой теории игры придерживался Плеханов, он полагал, что игра является важным видом человеческой деятельности, возникающим в ответ на потребности общества. Однако, несмотря на это в игре воспроизводятся не только приемы труда, но также элементы охоты, войны, семейной жизни, элементы праздничных церемоний. В связи с этим нельзя не отметить русского ученого Бахтина, который полагал, что игра является своеобразной формой бытия.
Теория: Нидерландского ученого Хейзинга. В своей известной работе «Хомолюденс (человек играющий)» им была выдвинута концепция игры, как всеобщего источника формирования культуры. Он писал: «на протяжении развития истории культуры известно: человек – играющий и человек – созидающий (хомофабр)». Культура имеет игровой характер. Основанием для этого служит то, что понятие «игра» отличается от понятия «культура», так как игры известны детям и даже животным.
В истории культуры постепенно убывает игровой элемент. Этот процесс особо проявился в 19 веке, когда стал преобладать дух прагматизма, утилитаризма, капитализма. Стало главенствовать понятие «пользы» и «выгоды». Игре присущ дух свободы, как понятие выбора и изменения правил. Игра – всегда выход за пределы обыденной жизни. В древности игра заполняла всю жизнь, поэтому в древних словарях нет слова «игра». В современной культуре игра – это всегда суррогат, Хейзинг называл игру техническим организованным азартом. Понятие «творчество» теряет свое содержание.