- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
Задание 1
Имеется список спортсменов, участвующих в соревнованиях по прыжкам в длину, и их результаты. Составить программу, которая позволит вывести список участников на экран дисплея в порядке занятых ими мест.
Задание 2
Введите и отладьте программу сортировки числового массива по возрастанию методом "всплывающего пузырька". Для того чтобы увидеть результаты работы программы, включите в нее ввод данных и печать результатов.
Задание 3
Измените программу так, чтобы массив сортировался в порядке убывания.
Задание 4
Еще одна модификация: замените числовой массив строковым и отсортируйте его в алфавитном порядке.
Задание 5*
Напишите алгоритм слияния двух массивов, отсортированных в порядке возрастания, в один массив, также отсортированный в порядке возрастания.
Самый простой способ решения этой задачи состоит в том, чтобы попросту "склеить" эти два массива, а затем отсортировать получившийся массив, например, методом пузырька. Подсчитайте количество сравнений, которые придется выполнить.
Другой путь: сразу помещать элементы в новый массив в нужном порядке, пользуясь тем, что исходные массивы уже упорядочены. Реализуйте эту идею. Подсчитайте количество сравнений и сравните с предыдущим результатом. Понятно, что этот путь предпочтительнее.
Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
Теперь займемся разработкой программы для обслуживания конькобежных соревнований.
Задание 1
Начнем с того, что программа должна вводить и запоминать в массиве фамилии участников соревнований. Для контроля предусмотрите выдачу списка на экран. Рядом с фамилией должен быть указан присвоенный участнику номер.
Задание 2
В ходе соревнований нужно заносить полученные результаты в протокол. Дополните свою программу этой возможностью. Для этого она должна запрашивать номер пробежавшего участника и его результат, затем отыскивать фамилию в списке и заносить результат в числовой массив под соответствующим номером.
Задание 3
По окончании соревнований программа должна выдать на экран фамилию и результат победителя.
Задание 4
Еще лучше, если программа выдаст на экран:
а) фамилию победителя;
б) фамилии участников, занявших первое, второе и третье места.
Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
Организация данных в виде массивов помогает нам решать многие задачи. Вот еще одна: разработать программу, обслуживающую шахматный турнир.
Мы уже решали похожую "спортивную" задачу о конькобежных соревнованиях. Теперь нужно понять, чем отличается турнир по шахматам от одиночных соревнований (с точки зрения организации данных). В одиночных соревнованиях каждый участник имеет один результат, поэтому данные о результатах соревнований удобно хранить в знакомых нам массивах. Игровой турнир предполагает встречи участников друг с другом, при этом каждый участник имеет несколько результатов. Обычно результаты турниров заносятся в турнирные таблицы. Средством обработки таких таблиц в языках программирования служат двумерные массивы.
Описание двумерного массива в языке Pascal записывается так:
<Имя_массива>:array[<n1>..<n2>,<k1>..<k2>] of <тип>,
где строки таблицы имеют номера с n1 по n2, а столбцы - с k1 по k2. Запись <Имя_массива>[n,k] указывает на элемент, стоящий на пересечении n-й строки и k-го столбца. Например, описание
Tab : array[1..10,1..15] of Integer;
задает таблицу из 10 строк и 15 столбцов (всего 10 х 15 = 150 элементов), состоящую из целых чисел. Tab[3,5] указывает на 5-й элемент в 3-й строке.
Турнирную таблицу для N участников удобно хранить в двумерном массиве N x N типа Real, так как результатом шахматной партии для каждого участника может быть победа (1 очко), поражение (0 очков) или ничья (0.5 очка). Таблица описывается следующим образом:
Tab : array[1..N,1..N] of Real .
Для простоты пока будем различать участников по номерам. Вводить результаты встреч будем в таком виде: номер первого участника, номер второго участника, результат первого участника (количество очков). Понятно, что одна встреча приводит к заполнению сразу двух элементов таблицы. Так будет выглядеть фрагмент программы, предназначенный для ввода результата одной встречи:
...
writeln('Введите номер первого участника встречи');
readln(n1);
writeln('Введите номер второго участника встречи');
readln(n2);
writeln('Сколько очков у участника ',n1,' ?');
readln(Tab[n1,n2]);
Tab[n2,n1] := 1-Tab[n1,n2];
...
Эти действия нужно повторять столько раз, сколько встреч состоится в турнире. Если все запланированные встречи состоятся, то их количество можно сосчитать по формуле n(n-1) (подумайте, почему). Однако может случиться, что по каким-либо причинам часть встреч не состоится, а какие-то будут сыграны дважды. Поэтому удобнее обозначить окончание ввода данных в программе, например после каждой встречи выяснять, будут ли еще вводиться данные. Приводим фрагмент программы, предназначенный для ввода результатов всех встреч турнира:
...
Repeat
writeln('Введите номер первого участника встречи');
readln(n1);
writeln('Введите номер второго участника встречи');
readln(n2);
writeln('Сколько очков у участника ',n1,' ?');
readln(Tab[n1,n2]);
Tab[n2,n1] := 1-Tab[n1,n2];
writeln('Будут ли еще встречи ? (Д/Н)');
readln(kon);
until (kon=‘Д’) or (kon=‘D’) or (kon=‘d’) or (kon=‘д’);
...
По окончании турнира нужно вывести турнирную таблицу на экран:
for i := 1 to N do
begin
for k:= 1 to N do write(Tab[i,k]:3:1);
writeln;
end;
Бывают задачи, в которых данные удобно хранить в виде трехмерного (и даже четырех- и более -мерного) массива. Например, результат встречи в футбольном турнире представляет собой не одно, а три числа - количество забитых и пропущенных мячей и количество очков (2 - победа, 0 - поражение, 1 - ничья). Такую таблицу удобно заносить в массив
Football : array[1..N,1..N,1..3] of Integer;
Элемент Football[3,5,2] содержит информацию о количестве мячей, пропущенных 3-й командой в матче с 5-й командой. Поразмышляйте над процедурой ввода результатов футбольного турнира.
