- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
3. Вычисление сумм
Одна из часто встречающихся задач - вычисление различных сумм. Если число слагаемых велико (больше трех) и известно заранее, то удобно пользоваться циклом с параметром. Основными повторяющимися действиями при этом будут получение нового слагаемого (ввод, вычисление и т.п.) и добавление его к уже имеющейся сумме. При этом для хранения всех слагаемых используется одна переменная (ячейка памяти) в которую слагаемые попадают поочередно. Перед началом цикла нужно занести 0 в переменную, предназначенную для хранения суммы. Например:
…
writeln('Введите количество слагаемых: ');
readln(n);
writeln('Вводите слагаемые, нажимая <Enter> после каждого');
Sum := 0;
for i:=1 to n do
begin
readln(Slagaemoe); { вводим число }
Sum := Sum + Slagaemoe; { добавляем его к сумме }
end;
…
4. Выборки
Среди циклически повторяющихся действий могут встречаться и ветвления. К примеру, из вводимых чисел нужно отобрать некоторые, обладающие указанным свойством, ну, скажем, только кратные трем, и подсчитать их количество.
...
k := 0; { счетчик чисел, кратных трем }
for i:=1 to n do
begin
readln(A); { вводим число }
if a mod 3 = 0 { если число кратно трем }
then k := k + 1; { увеличили счетчик на 1 }
end;
…
5. Максимумы и минимумы
Еще одна часто встречающаяся задача - выбрать наибольшее число из вводимой последовательности. Идею алгоритма можно проиллюстрировать на такой ситуации: идет строй юношей, нам нужно определть рост самого высокого из них. Мы устанавливаем планку на высоте роста первого из них, а дальше действуем так: если юноша не проходит под планкой - поднимаем планку на высоту его роста, если же проходит - планка остается на месте. После того, как строй закончился, высота планки соответствует наибольшему росту. Вот, как это записывается на языке Pascal:
var i,max,a:real;
begin
Write('Введите рост: ');
readln(a); { вводим первое число }
max := a; { устанавливаем "планку" }
for i:=2 to n do { начинаем с 2, т.к. первое число уже обработано }
begin
write('Введите рост:');
readln(a); { вводим очередное число }
if a > max { если "не прошел под планкой" }
then max := a; { "подняли планку" }
end; { max - наибольшее число }
ReadLn
end.
Если кроме самого числа нас интересует его номер, то нужно в цикле запоминать номер каждого «подозрительного на наибольший» элемента:
…
readln(a); { вводим первое число }
max := a; { устанавливаем "планку" }
k := 1; { запоминаем номер }
for i:=2 to n do { начинаем с 2, т.к. первое число уже обработано }
begin
readln(a); { вводим очередное число }
if a > max then { если "не прошел под планкой" }
begin
max := a; { "подняли планку" }
k := i; { запомнили номер }
end { max - наибольшее число, k - его номер }
end;
…
Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
Задание 1
Скопируйте в Ваш каталог файлы lab5_1.pas, lab5_2.pas, lab5_3.pas из каталога PAS_TXT. Запустите среду Turbo Pascal.
Задание 2
Считайте с диска файл с именем lab5_1.pas. Содержащаяся в нем программа 15 раз печатает на экране слово “Халва...” (убедитесь в этом, запустив программу). Модифицируйте программу так, чтобы:
а) слово печаталось не 15, а 10 раз;
б) слова печатались в одну строку;
в) перед первым словом печаталось слово “Начало”, а после последнего - слово “Конец”;
г) каждое слово печаталось с новой строки, и между ними была пустая строка;
д) перед каждым словом “Халва... “ печатался его порядковый номер (значение переменной i ).
Задание 3
В файле lab5_2.pas находится программа печати таблицы значений функции f(x) = sin(x) при x = 0, 0.1, 0.2,..., 1. Модифицируйте программу так, чтобы:
а) печатался заголовок;
б) печатались еще и значения аргумента x;
в) печатались значения при x = 0, 0.2, 0.4, ..., 4;
г) то же самое печаталось в обратном порядке.
Задание 4
Считайте с диска файл с именем lab5_3.pas. Перед вами появилась программа рисования на экране дисплея “палитры” из 15 кругов одинакового размера, заштрихованных разными цветами. Запустите программу и убедитесь, что она работает правильно. Модифицируйте программу так, чтобы на экране рисовалась “мишень” - 10 концентрических кругов разных цветов и радиусов.
Задание 5
Смоделируйте на экране равномерное прямолинейное движение “материальной точки” (небольшой окружности):
а) по горизонтали;
б) по вертикали;
в ) “с горки”.
Задание 6
Используя конструкцию цикла со счетчиком, самостоятельно составьте программу рисования детской игрушечной пирамидки (вид сбоку).
Продемонстрируйте программы преподавателю.
Задание 7
Выйдите из среды Turbo Pascal. Удалите из Вашего каталога файлы lab5_1.pas, lab5_2.pas, lab5_3.pas.