- •Долинер л.И., Данилина и.И., Пашкова р.Р., Емельянов д.А. Языки и системы программирования
- •Содержание
- •Теоретическая работа а. Что такое «программирование»
- •1. Что такое «программа» и как ее исполняет компьютер
- •2. Что такое “Среда программирования Turbo Pascal”
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 1. Знакомство со средой turbo pascal
- •1. Как начать работу со средой Turbo Pascal
- •1.1. Структура каталогов среды Turbo Pascal
- •1.2. Запуск среды программирования Turbo Pascal
- •1.3. Структура экрана после запуска среды
- •1.4. Вход в меню
- •1.5. Среда Turbo Pascal как рабочий стол программиста
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Компиляция и исполнение программ
- •2. Резюме
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2. Простейшие программы на языке pascal, или как это делается...
- •1. Структура программы на языке Pascal
- •2. Простейшие операторы
- •2.1. Резервирование памяти для работы
- •2.2. Запись данных в память, или оператор присваивания
- •2.3. Вывод данных на экран дисплея
- •2.4. Форматированный вывод информации
- •Теоретическая работа б. Введеhие в язык пpогpаммиpоваhия pascal
- •1. Алфавит языка
- •1.1. Символы, используемые в идентификаторах
- •1.2. Разделители
- •1.3. Специальные символы
- •1.4. Неиспользуемые символы
- •2. Структура программы
- •3. Типы данных
- •3.1. Целый тип
- •3.2. Вещественный тип
- •3.3. Символьный тип
- •3.4. Логический тип
- •3.5. Строковый тип данных
- •3.5. Пример описания данных
- •4. Команда присваивания
- •4.1. Операции
- •4.2. Стандартные функции
- •4.3. Запись выражений
- •5. Простейшие команды ввода и вывода информации
- •5.1. Вывод информации
- •5.2. Ввод информации
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3. Как организовать диалог
- •1. Команда ввода данных
- •2. Библиотека Crt
- •2.1. Определение цвета символов
- •2.2. Определение цвета фона
- •2.3. Очистка экрана
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4. Графика в языке pascal (первое знакомство)
- •1. Включение графического режима
- •2. Библиотека Graph
- •Задачи для самостоятельной работы. Линейные алгоритмы
- •Лабораторная работа 5. Операции с целыми и вещественными числами
- •Теоретическая работа в. Алгоритмические конструкции: условный оператор
- •4.1. Составной оператор
- •4.2. Условные операторы
- •4.2.1. Команда ветвления
- •5. Сложные условия
- •5.1. Что такое True и False
- •5.2. Логический тип данных
- •5.3. Сложные условия
- •6. Оператор выбора case
- •Лабораторная работа 6. Операторы ветвления и выбора
- •1. Что такое ветвление и как оно организуется в языке Pascal?
- •2. Условный оператор if
- •2.1. Теория
- •2.2. Практика
- •Контрольное задание
- •3. Оператор выбора case
- •3.1. Теория
- •3.2. Практика
- •Теоретическая работа г. Введение в систему типов языка pascal
- •1. Стандартные типы данных
- •2. Перечислимый тип
- •3. Ограниченный тип данных
- •4. Множества
- •5. Вопросы для самоконтроля
- •Теоретическая работа д. Циклы с параметром: быстрое начало
- •1. Когда используется цикл с параметром
- •2. Форма записи цикла с параметром
- •3. Вычисление сумм
- •4. Выборки
- •5. Максимумы и минимумы
- •Лабораторная работа 7. Циклы с параметром
- •Лабораторная работа 8. Как нарисовать забор
- •Лабораторная работа 9. Звездное небо и прочие странности
- •1. Получение случайного числа
- •2. Рисование точек в графическом режиме
- •Лабораторная работа 10. Проектирование программ и процедуры
- •1. Зачем нужна технология программирования
- •2. Знакомство с технологией проектирования “сверху вниз”
- •Решение Часть 1. Уточнение постановки задачи (эскиз)
- •Часть 2. Первый вариант решения
- •Часть 3. Уточнение решения
- •Часть 4. Уточнение решения
- •Часть 5. Уточнение решения
- •Часть 6. Уточнение решения
- •Это вам пригодится
- •Теоретическая работа е. Конструкции цикла в языке pascal
- •Оператор цикла с параметром
- •2. Цикл с предусловием while
- •3. Цикл с постусловием repeat
- •4. Вопросы для самоконтроля
- •Лабораторная работа 11. Разные конструкции цикла
- •1. Теория
- •1.1. Цикл со счетчиком (for)
- •1.2. Цикл с предусловием (while)
- •1.3. Цикл с постусловием (repeat)
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 12. Как управлять движением на экране дисплея, или след слона
- •Теоретическая работа ж. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 13. Построение графиков функций
- •Лабораторная работа 14. Дополнительные возможности при работе с графикой
- •Теоретическая работа г. Динамические объекты: считывание картинок в память и вывод их на экран
- •Лабораторная работа 15. Как делается движущееся изображение
- •Теоретическая работа д. Использование страниц памяти для организации движения объектов по экрану
- •Как рисовать сложные картинки
- •Лабораторная работа 16. Мультипликация с использованием страниц видеопамяти
- •Лабораторная работа 17. Технология представления картинок в виде числового массива
- •Лабораторная работа 18. Движение объектов по многоцветному фону
- •1. Как вывести на экран картинку формата pcx
- •2. Технология движения объектов по многоцветному фону
- •Лабораторная работа 19. Мыши и модули
- •I. Как работать с мышью
- •1.1. Как работает манипулятор "мышь"
- •1.2. Начинаем программировать управление мышью
- •2. Модули
- •Implementation {начало раздела реализации}
- •Лабораторная работа 20. Работа со строковыми переменными
- •1. Теория
- •1.1. Описание строковых переменных
- •1.2. Сравнение строк
- •1.3. Операции со строками
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 21. Работа с символьными переменными -1
- •Лабораторная работа 22. Работа с символьными переменными - 2
- •Лабораторная работа 23. Процедуры - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 24. Процедуры - 2
- •Лабораторная работа 25. Строковый редактор
- •1. Что такое «строковый редактор»
- •2. Зачем писать строковый редактор
- •3. Несколько вспомогательных задач
- •4. Постановка задачи на разработку
- •5. Необходимая информация для написания процедуры
- •6. Подсказка: алгоритм работы строкового редактора
- •Лабораторная работа 26. Поиск среднего и другие неожиданности
- •Лабораторная работа 27. Как работать с массивами: первые шаги
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 28. Массивы и деловая графика
- •Теоретическая работа е. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 29. Строковые массивы. Алгоритмы поиска
- •Лабораторная работа 30. Нечисловые индексы в массиве
- •Теоретическая работа ж. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 31. Сортировка массивов
- •Лабораторная работа 32. Программа обслуживания конькобежных соревнований
- •Теоретическая работа з. Двумерные и многомерные массивы
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 33. Шахматный турнир
- •Лабораторная работа 34. Подпрограммы - функции
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 35. Работа с текстовыми файлами -1
- •1. Теория
- •1.1. Что такое текстовый файл
- •1.2. Принцип работы с текстовыми файлами
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 36. Работа с текстовыми файлами - 2
- •Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 37. Работа с типизированными файлами - 1
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 38. Работа с типизированными файлами - 2
- •1. Теория : тип данных «запись»
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 39. Работа с типизированными файлами как с файлами прямого доступа
- •1. Теория
- •2. Практика
- •Лабораторная работа 40. Дополнительные возможности, или что можно еще натворить...
- •1. Что можно делать с файлами и каталогами
- •2. Процедуры и функции библиотеки dos
- •2.1. Работа с часами и календарем
- •2.2. Работа с каталогами и файлами
- •2.3. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •3. Практика
- •Приложение 1 Зарезервированные слова Turbo Pascal
- •Приложение 2 Знаки пунктуации в языке Pascal
- •Приложение 3 Операции в языке Pascal
- •3.1. Арифметические операции
- •3.2. Логические операции
- •3.3. Операции отношения
- •Приложение 4 Стандартные функции языка Pascal
- •4.1. Арифметические функции
- •4.2.Функции преобразования типов
- •4.3. Функции для величин порядкового типа
- •Приложение 5 Команды pедактоpа сpеды Turbo Pascal 7.0
- •5.1. Команды перемещения курсора
- •5.2. Команды поиска фрагментов
- •5.3. Команды вставки и удаления информации
- •5.4. Команды работы с блоками информации
- •5.5. Клавиши быстрого управления средой Turbo Pascal 7.0
- •Список рекомендуемой литературы
Лабораторная работа 19. Мыши и модули
I. Как работать с мышью
Задание 1
Скопируйте в свой подкаталог файлы mouse1.pas, mouse2.pas, drmouse.pas и graph0.pas.
1.1. Как работает манипулятор "мышь"
Что такое манипулятор "мышь", Вы уже знаете. Манипулятор подключается к компьютеру и может работать только тогда, когда в оперативную память загружен драйвер мыши (т.е. программа, обеспечивающая взаимодействие с данным манипулятором).
Для взаимодействия Вашей программы с драйвером мыши используются прерывания.
Прерывание - в терминах DOS - это подпрограмма, отвечающая за обработку какого-либо события. Свое название прерывания получили оттого, что если в момент работы программы к процессору пришло сообщение от какого-то внутреннего или внешнего устройства, то, в зависимости от важности полученного сообщения, выполнение программы может быть приостановлено, выполнится соответствующая случаю подпрограмма, после чего процессор вновь займется прерванной задачей.
Таким образом, при работе с драйвером мыши Вы как бы прерываете свою работу, обращаетесь к процессору, который, в свою очередь, обращается к драйверу мыши. Результат этого обращения возвращается в Вашу программу.
1.2. Начинаем программировать управление мышью
Чтобы не вдаваться подробно в механизм такой работы (это достаточно сложно), давайте воспользуемся библиотекой DrMouse, в которой размещаются процедуры и функции по работе с манипулятором мышь.
Если Вам очень хочется посмотреть, как устроены эти процедуры, можете скопировать в свой подкаталог файл DrMouse.pas и просмотреть его.
Задание 2
Прежде чем начинать программировать работу с мышью, убедитесь, что драйвер мыши загружен. Если Вы работаете в среде Norton Commander или Tubro Pascal, то сделать это достаточно просто: найдите на экране красный прямоугольничек или белую стрелочку (так может выглядеть указатель мыши). Если он есть, значит, драйвер загружен. Если его нет, подвигайте манипулятор “мышь” - может быть указатель мыши спрятался за экран. Если и это не помогает, значит, следует проконсультироваться с преподавателем о том, как запустить драйвер мыши.
Задание 3
Запустите среду Turbo Pascal. Загрузите текст программы из файла mouse1.pas. Разберитесь в тексте программы. Выпишите в тетрадь название библиотеки с "мышиными" подпрограммами, назначение функции InitMouse, процедуры SetMouseXY, MouseOn и GetMouseXY.
Задание 4
Измените программу mouse1.pas так, чтобы она завершала работу не по нажатию определенной клавиши, а при попадании курсора мыши в прямоугольник с заданными координатами. Когда сделаете, пригласите преподавателя - пусть проверит.
Задание 5
Загрузите программу mouse2.pas. Разберитесь в тексте программы. Выпишите в тетрадь назначение функции GetMouseBut.
Задание 6
Измените программу так, чтобы она завершала работу при нажатии на правую кнопку мыши в случае, если курсор мыши находится на "большом" квадрате, причем цвет квадрата должен быть светло-голубой.
Задание 7
Напишите простейшую программу - счетчик. Суть: на экран выводится прямоугольное окошко с числом и курсор мыши. Установка курсора мыши внутрь этого окна и щелчок левой кнопки мыши увеличивает число в окне на 1, правой - уменьшает на 1.
Задание 8*
Реализуйте программу, представляющую собой фрагмент графического редактора, называемый "резиновый прямоугольник". Суть алгоритма:
1) с помощью манипулятора "мышь" устанавливаем курсор мыши в произвольное место экрана;
2) щелчок левой кнопки "гасит" курсор мыши (воспользуйтесь процедурой MouseOff без параметров), и на этом месте появляется белая точка;
3) дальнейшее движение мыши "растягивает" прямоугольник (первая точка является одним концом диагонали прямоугольника, а невидимый курсор мыши - вторым);
4) повторный щелчок левой кнопки мыши фиксирует изображение прямоугольника и восстанавливает курсор мыши (процедура mouse_on без параметров);
5) щелчок правой кнопки мыши отменяет выполняемую операцию;
6) ограничьте движение курсора мыши с помощью процедуры mouseWindow(x1,x2,y1,y2:word).
После проверки программы пригласите преподавателя. Ему тоже хочется посмотреть на Ваше произведение.
