Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила общие_первая версия.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
149.25 Кб
Скачать

Экономика в хх веке

Большинство населения городка имеют хоть и небольшой, но стабильный доход, что позволяет им пользоваться ограниченным кредитом в ряде заведений (пабы, зеленная и мелочная лавки…). Для жителей, не имеющих стабильной работы, (нищие, уличные музыканты, воры и бездельники) вся надежда на благотворительность окружающих. По понятным причинам, приезжие не пользуются достаточным доверием для получения кредита.

Надо отметить, что, за исключением приезжих, деньги на игре имеются в наличии в основном у тех, кто занимается торговлей в рамках игры. То есть, появление наличных денег жестко привязано к фактической трудовой деятельности в рамках игры. (Работа в лавке, в пабе…) Те же фермеры могут слегка подзаработать, поставляя дрова в город.

Повысить лимит своего кредита можно рядом простых способов: например, привести в паб пива, на котором будет поставлена пометка о владельце – Вас заблаговременно предупредят, когда этот дополнительный кредит Вы потратите.

1. На игре могут отчуждаться:

- моделируемые ценности (коровы, свиньи, и пр.) – смоделированные и засертифицированные у мастеров.

- любые предметы мебели и обихода, сделанные из подручных материалов на игре;

- игровые деньги, ценности, документы, патроны. С оружия снимается чип «оружие», после чего данный чип можно наклеить на другое допущенное к игре оружие (имеющее чип «допущено»);

- другие предметы обихода, привезенные игроком, которые сам игрок прочиповал как побираемые.

Все эти предметы могут участвовать в любых экономических взаимодействиях.

2. На игре не отчуждаются:

- дрова и продукты.

- предметы обихода, привезенные игроком с собой (горелки, кастрюли, палатка и т.д.)

3. В случае обыска сдаются по умолчанию все игровые предметы, находящиеся в этот момент в неигровой зоне.

В игровой зоне обыск проводится по жизни. При этом запрещается закапывать игровые вещи в мох и т.п. Можно прятать игровые вещи в предметах обстановки.

Правила по жилищам в хх веке

1. Дом представляет из себя строение, окруженное по периметру тканью, имеющее реальную крышу (навес) и дверь. Общественные сооружения, имеющие пометку «памятник архитектуры» могут не иметь реальной крыши.

Стены дома должны быть сплошными, начинаясь примерно на высоте 50 см от земли и заканчиваясь на высоте 170 см и более. Этажность домов на игре не моделируется.

2. Палатка может находиться:

- в одной из комнат дома;

- в огороженной неигровой территории (палисаднике за домом), непосредственно прилегающей к дому. Такая палатка должна иметь пометку как неигровая. Выход из нее должен осуществляться через дом;

- в палисаднике рядом с домом, огороженном забором, веревочной изгородью и т.п.

Выход также должен осуществляться через дом;

3. Любые игроки, ночующие в одной палатке, считаются ночующими в одном доме

Поэтому просьба согласовывать свои квенты со своими возможностями.

4. Дверь представляет собой 4-угольник сплошной фактуры (просто кусок ткани другого цвета, реечная конструкция, обтянутая тканью и т.п.), которая должна открываться и закрываться. Замок моделируется наличием любого запирающего устройства (завязка, щеколда, т.п.).

Рекомендуется наличие колокольчиков у дверных проемов. Особенно это касается лавок и общественных заведений.

5. Любые другие разрывы в стене (кроме дверей) считаются окнами. Если окно перегорожено конвертом, оно считается закрытым.

6. Взлом двери может производиться либо специалистом по взлому – бесшумно, либо взлом происходит имитацией ломания с шумом в течение 1 минуты (ограничение: такие действия могут производить только взрослые мужчины, которым по игре от 16 до 50 лет).

Окно вышибается с одного удара с громким криком (специалистом – бесшумно)

7. В вопросах того, что вы увидели или услышали через окно или, стоя рядом с домом, мастера полагаются на порядочность и чувство здравого смысла игроков.