- •История и методология дизайн-проектирования – Филиппов Максим Викторович
- •Определение понятий проект и метод. Структура проекта и исторические предпосылки проектного подхода.
- •Обобщенные объекты дизайна и основные виды дизайна. Характеристики, сравнения примеры.
- •Инженерная деятельность, декоративно-прикладное искусство и дизайн.
- •Цикл проектирования в дизайне.
- •I. Аналитическая часть
- •II. Креативная часть
- •Целевые аудитории (ца). Роль работы с ца в дизайн-проектировании.
- •Система сбора информации по Аристотелю как способ решения проблемных ситуаций в дизайне.
- •Бренд-код Томаса Гэда.
- •Функциональный комплекс дизайна как инструмент устранения основного противоречия в дизайн-проектировании.
- •Триада ограничений как инструмент оценки общественной ценности дизайна.
- •Творческий акт в дизайн-проектировании. Методы мозгового штурма и бисоциаций.
Обобщенные объекты дизайна и основные виды дизайна. Характеристики, сравнения примеры.
Классический дизайн находится посередине между инженерией (когда 100% функции, но 0% эстетики) и искусством, где, наоборот 100% эстетики, но низкий процент функциональности. Дизайн – это постоянное сочетание функциональности и образа, эстетики и конструкции. Идеально понятая и спроектированная функция рождает эстетику (например, самолеты).
Основные виды дизайна:
- Отношения (проектирование отношений людских групп между собой, проектирование мероприятий)
- Вещи (проектирование различных предметов и объектов в самом широком понимании)
- Плоскости
- Среда (то, как среда диктует поведение человека – сценарий)
Почему мы должны называть все это дизайном?
Чтобы расширить понятия, чтобы в условиях перепроизводства старые наработки и явления приобрели новую форму, структуру)
Обобщенные объекты дизайна. Какие сферы жизни человека они охватывают?
Левая сторона – техническая, правая – арт
Когда речь идет о дизайне отношений, то его левый полюс – это Нон-дизайн (термин встречается у В.Л. Глазычева «О дизайне»).
Нон-дизайн – это проектирование отношений, комбинаций отношений людских групп между собой. Правый полюс занимает Художественное проектирование – проектирование отношений и поведения групп, но в эмоциональном плане (пример – дизайн шоу, праздников, обряды, традиции).
Сочетанием дизайна социальных структур и художественного дизайна мероприятий является программный дизайн – сочетание структурной и эмоциональной составляющей (в итоге получается ПРОГРАММА).
Когда речь идет о дизайне Вещей, то его левый полюс (инженерная составляющая) – это Инженерия, то есть проектирование вещей без учета эстетики, но с упором на их функцию. Со стороны «арта» в этом виде дизайна находится Классический (академический) дизайн – то есть проектирование функциональных и эстетичных вещей, таких предметов, в которых функция в равной мере сочетается с эстетикой. Сочетанием инженерного и академического дизайна является стайлинг – вид дизайна, который меняет форму, не меняя технического содержания (пример – часы Swatch или автомобили).
Когда речь идет о дизайне плоскостей, то в рамках инженерии находится Технологический дизайн, который включает в себя технологии печати, технологии создания плоскости, технологии оформления плоскости. Ему противопоставлен Декорационный дизайн – непосредственное декорирование плоскостей. Сочетанием технологического и декорационного дизайна является Графический дизайн – декорирование плоскостей с учетом технологий.
Когда речь заходит о дизайне среды, то инженерным его аспектом является непосредственно дизайн среды – навигация, сценарий поведения, который среда создает для человека. Интерактивность – взаимодействие среды и человека, создается с помощью света, цвета, фактуры, объектов, проекций
С противоположной стороны располагается оформление этой среды.
Средовой дизайн (мультимедиа) (посередине) является сочетанием среды и ее оформления.