- •Глава 12. Эксперементирование в управлении организационными системами
- •12.1. Классификация экспериментов
- •12.2. Методология эксперимента
- •12.2.1. Общие положения
- •12.2.2. Классический эксперимент
- •12.2.3. Вычислительный эксперимент
- •12.3. Особенности модельного обеспечения вычислительного эксперимента
- •12.4. Специальные вычислительные эксперименты в управлении
- •Классификация деловых игр в практическом менеджменте
- •Деловые игры для оптимизации управления
Классификация деловых игр в практическом менеджменте
Признак классификации |
Значения признака |
Характеристика деловой игры |
Целевое назначение
|
Обучающие |
Повышение квалификации менеджеров и специалистов |
Практические |
Решение практических задач менеджмента |
|
Проектные |
Проектирование организации |
|
Исследовательские |
Изучение, анализ и диагностика систем управления и производственных систем |
|
Широта тематических рамок
|
Комплексные |
Комплекс взаимосвязанных задач |
Частные |
Отдельные задачи управления |
|
Степень свободы решений
|
Жесткие |
Строго ограниченное число вариантов решения задач управления |
Мягкие |
Свобода в поиске вариантов решения задач управления |
|
Степень неопределенности ситуаций
|
Детерминированные |
Строго детерминированная ситуация |
Вероятностные |
Ситуация с вероятностными оценками и факторами риска |
|
Характер коммуникаций участников
|
Интерактивные |
Независимое поведение игроков |
Неинтерактивные |
Зависимое поведение игроков |
|
Инструменты игры
|
Ручные |
Расчеты выполняются вручную с целью отработки техники решения отдельных задач |
Компьютерные |
Ориентация на компьютерные системы |
Задачи деловых игр заключаются в следующем:
наглядно представить и научиться формализовать положение и возможные стратегии управления организацией в рыночных условиях;
изучить состав и отработать в имитационном режиме взаимосвязь основных подсистем и элементов системы управления и объекта управления;
изучить и отработать в имитационном режиме взаимосвязь подсистем управления и субъектов внешней среды;
освоить методы и приемы оперативного контроллинга в управлении производством с целью объективной оценки экономических последствий любого управленческого решения;
приобрести навыки интеллектуальной конкуренции в осуществлении управления в условиях, максимально приближенных к реальной ситуации;
научиться работать с современными компьютерными системами, освоить интерактивные режимы в решении слабо формализуемых управленческих задач.
Примерами распространенных в настоящий период деловых игр, ориентированных на имитационное моделирование, могут служить следующие компьютерные системы [27]:
«Открой успешный бизнес» (ОРГПРО) — обоснование решений при создании новой организации (нового предприятия);
«Эффективный менеджмент и контроллинг» (СИПРОМЕК) - обоснование комплекса управленческих решений, обеспечивающих достижение предприятием установленных целей его функционирования;
«Инновационная стратегия фирмы» (СТРАПЛАН) — обоснование решений в области стратегического управления и инновационного развития предприятия, а также производственного планирования;
«Индикаторы успеха фирмы» (СЭМ) — система экономического мониторинга, основанная на анализе экономических результатов деятельности предприятия и исследований процессов возникновения кризисных ситуаций на предприятии.
С назначением и содержанием перечисленных деловых игр и компьютерной технологией их проведения можно подробно ознакомиться в трудах А.К. Казанцева и его соавторов, В.П. Пугачева и др. Следует отметить, что для проведения деловых игр используют широкий спектр научных знаний в области менеджмента. Ниже, в табл. 12.2, представим в качестве познавательного примера цели и задачи деловых игр.
Таблица 12.2
