Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Брагин!!!!.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
07.09.2019
Размер:
109.06 Кб
Скачать

11.Понятие функции, осн.Виды функц-о анализа, специфика функц-о проектир-я. Функц-м как одно изведущих теор. И творч. Напр. В диз

Функции:

1. Инструментальная (утилитарная) НЕ равно назначение вещи - как вещь воздействует на среду

2. Адаптивная функция.

как вещь адаптируется к человеку или среде.

Человек -> Вещь -> Среда

Экологическое влияние на человека или среду.

3. Коммуникативная функция (Знаковая)

Дизайнер наделяет вещь смыслами. вещь становится знаком стиля, образа вещи, соц.статуса и т.д.

4. Результативная.

Вещь рассматривается как результат процесса. Насколько вещь нужна для общества.

- чтобы понять функцию - моделирование соц. положения вещи (функционирования вещи)

Понять в каких ситуациях вещь будет работать. Понять условия достижений цели с т.з. экономических ресурсов.

Понять как выстроена концепция.

- условия совместимости разных целевых установок

5. Интегративная

выступает средством осмысления процессов, которые возникают между человеком и вещью. влияет на создание стилевой программы, нужно говорить о худ. программе, отчасти худ. формообразование.

Функция: инстр.-преобразование внешней среды

адапт.-поддержание среды в сост., обеспечивающим нормальное протекание процессов жизнедеят-ти. понятие комфорта.

результ.-достижение целей (производства, экономики, технологии)

интегр.-общественное объединение под каким-либо признаком.

коммуникативная - вещь как знак, символ.

4.Тип и прототип в диз. Представления о прототипич.И непрототипич. Проектир. Культурный протатип как ист. Диз решений.

Проектные типологии:

Типологизация «Систематизация на основе выделения типа.

Тип — это исходная единица конструирования научной, проектной или художественной картины мира, вычленяемая на основе идеальной модели и являющаяся носителем программы культуры» (Методика художественного конструирования.

Дизайн-программа).

В дизайне применяется типологизация адресатов дизайн-продукта по их социокультурным ориентациям и

предпочтениям.

Архетипы - Сами по себе это

еще не образы, а только потенциальная возможность оформиться им в соответствии с заданной в сознании

«кристаллической решеткой».

Архетип Авто: колеса круглые 4 шт, моторный отсек, салон, кузов. Архетип Мобильного: динамический громкоговоритель, микрофон.

Прототип – самое близкое по проктир-ию к объекту проектир-я(напр.поисковый макет).

Определяется как прибл.представитель 1ого или неск.аспектов товара представл-х интерес

Прототипир-ие–процесс создания продукта

А)Физич-ий пр-п – отражает приближенную форму, его можно потрогать, материальный

Б)Аналитич-й пр-п – нематер-й, напр.3D, математич-й.симуляция движ-я,тансформ-ии

Прототипы: - комплексные – полномасшта-

Бные, воспроиз-е, прибл.к реальному

- часные – поисковые макеты (аналит.пр)

4цели:

1.Получение информации

2.обмен инф. (м/у разработч. и заказчиком)

3. интеграция (оценка физич.св-в прототипа) совмещение деталей узлов в единое целое

а) Экспериментальные прототипы

б) α – прототипы

в) β – прототипы

г) предсерийные прототипы

4. В качестве контрольных точек.

Каждому этапу проектирования соответствует определенный прототип

Принципы прототипирования:

1.Аналитические пр-ы обладают большей гибкостью чем физические

2.Физические пр-ы дают увидеть недочеты

3.Уменьш.риска дорогост-х повторов(интегр.)

- изготовление пресс-формы, подгонка деталей(вероятность успеха – 70%)

- при прототипир-и на аналит-ом уровне тоже (вер-ть усп.70%)

- прототипир-е деталей(вер.усп. 95%)

4.Создание пр-ов ускоряет др.этапы разраб-и (проектир.деталей, проектные формы, изготовление формы). Уменьшение сроков проектирования.

Технологии прототипирования:

- Появление 3Dпринтеров

- 3х мерное компьют-е проект-е (CAD)

- Синтез объемных моделей

- Стерео-печать-принцип быстрого прототип-я (raped – prototyping)

Планирование протатипов (4 этапа):

1.Определение назначения прототипов

2.Опред.степени приближ.,к-е обеспечит.пр-п

3.Составление плана экспериментов или оценка прототипов

4.Составление графика создания протатипов (дата готовности деталей, дата проверки на дым, дата ожидания), проведение экспериментов

Контрольные точки:

1.α – прототип - имитационный макет

2.β – прототип - большинство или все детали сделаны из материалов, назначенных для изделия(мастер - модели)

3.Предсерийные - когда имитируются все этапы производства (пилотные образцы, пром.образцы, опытные партии изделий)

Дизайн-предложение: компоновочная схема

Эскизный проект: поисковый макет

Технический макет: финальная 3Dмодель

5.Диз-проектирование как процесс.

Нормативные и содержательные этапы дизайн проектирования.

Механизм диз.процесса:

образная, критичная, преобразовательная.

Основные стадии и этапы.

I.проведение предпроэктных исследований, разработка концепции и дизайнерской документации предложений.

1.аналогии прототипы, тип потребителя, формулируются проблемы, задачи и требования.

2.разработка концепции

3.дизайнерское предложение. предложение вариантов заказчику. выбирается 1 или несколько для работы.

ll.разработка дизайнерской документации.

4.эскизный дизайнерский проект. доработка вариантов, остается 1 вариант.

lll.разработка диз.документации технического дизайн-проекта.

5.технический дизайн-проект. разраб. полный комплект проектной документации.

6.авторский надзор над внедрением образца в промышленность.

Категории сложности диз. работ.

i.Диз работы по модернизации пром. изделий, в частности совершенствовании его объемно-прост, композ, пласт, цвето-фактурных решений без изменения конструктивно-технологической основы. (меняют цвет, логотипы, дек. эл-ты; меняется только оболочка, внешняя модернизация; стайлинг)

ll. Модер-я пром. изделия, в частности совершенствование его объемно-прост, композ, пласт, цвет-факт, граф решений, а также совершенствование на базе частичного изменения констр-техн. основы. (добавляют электронику, меняют детали)

lll. разработка пром. изделия с качественно новой функцией потребления или новой комбинацией известных функций, изменяющие прост, цвет-факт, пласт и граф решения на базе принципиально нового технологического решения

iV. разработка пром. изделий - комплексов, системных объектов, гаммы изделий, параметрического базового рода изделий. (разработка сложных изделий (авиалайнер), пылесосы от самого прост до самго сложного)