Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Брагин!!!!.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
07.09.2019
Размер:
109.06 Кб
Скачать

1.Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, худ-й, производ-й. Специф. Диз. Среди др. Видов проектн. Деят-и

1. Витрувий. в Арх-е и иск-е воплощены 3 принц.: пользы, прочности и красоты. Арх-ра лежала в основе всего.

Арх-ра - польза и прочность

Иск-во - польза и красота

Дизайн - польза и прочность: утилитарность и полезность+красота.

задача:создавать форму. работа над формой для улучшения функц.качеств и внешний вид. Пример прикл-о иск-а: машика Зингер, отлитая из чугуна, покрытая лаком, расписанная вручную.

Декор-е иск-о - вещи для красоты. расписанные тарелки, вазы. появление стилей, модерн - первый промышленный тиражируемый стиль.

основное различие: материально-утилитарно-полезное. Иск-о - худ. образ(1 оригинал, остальн. подделки),

дизайн – проектный образ. (тиражируется, каждый экземпляр является оригиналом)

искусство - нулевая м-у-п

декорат-е,декор-прикладн, дизайн

МОРФОЛОГИЯ ВЕЩИ - форма вещи, образованная в соотв-и с ее функциями.

Томас Вальденато: “дизайн содержит в себе элементы искусства, но не совпадает с искусством”

2. Привлекаются открытия. Создавались прототипы открытий в виде изобретений. берет в основу открытия, а потом изобретения.

КОМПОНОВКА – созд-е удобной формы.

25 лет назад - мобильная связь. огромный тел. сменяется маленьким с большим кол-вом функций.

Эргономическое проектирование: 3 основных раздела.

1.физические размеры человека-антропометрия

2.эргономика. отношения между человеком и машиной

3.инженерная психология

ПЕРЕКОМПОНОВКА - попытка поиска проектн. образа, к-я должна привести к новой форме, пропорции, объему.

Проект как метод деятельности.

Канон – сист. правил, кул-х принципов,

норм, приёмов работы, символич.

цен-й и соц.культ-х значений данного

общества, овеществляемых в предмет-й форме ремесленного продукта.

Канонический способ воспроизведения предметной окружающей среды.

Каждая вещь выступает в качестве канона. Передавалось с помощью культурного образца. Ремесленник - ручной труд, человеческая сила

(огранич. кол-во).

Выполнение максимального кол-ва труда.

Видоизменение в каноне. Способ воспроизводства - копирование.

Канон - не разработывались специально отдельными индивидами, их формирование

было делом истории, выражением культуры данного предмета и общества.

Пример: ложка деревянная на Руси, бамбуковая ложка в Японии.

Из каноничной системы производства выделяется некоторый способ - механический.

Из канона выделялось две функции - проектная и

нормативная функции.

3.Основные виды соврем.Диз. Их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида диз-а

10 Признаков дизайна:

1. Диз – худ-ое конструирование.

- дизайн как процесс

- проектниые документы (записка, макет, планшет); - результат

2. целеполагание

3. наличие исходных данных или прототипов.

прототип- самый близкий к объекту проектирования

4.отношение к технологии. технологичность дизайна

5. технология и экономика(дизайн связан с рынком)

6. эффективность.

7. дизайн относится к эстетичности. эстетизация технического продукта. соединение техники и красоты. изготовление и выход на рынок.

8. социал-ть дизайна.(как повлияет на общество, параметры и жизнь вцелом)

9. признак соединения пользы и красоты. наличие удобства и комфорта.

10. воздействие на ч-а с т.з. воспитания и вкуса. воспитательная роль.

ДИЗАЙН – проектир-е материальных объектов и жизненных ситуаций на основе метода компоновки (перекомпоновки) при необходимом использовании данных науки с целью придания результата и проектирования эстетических качеств и оптимизации взаимодействия с человеком и обществом. Диз-у присущи социальные процессы в формировании личности.

Виды дизайна:

дизайн как проектная деятельность.

- industrial design,- графический ,- диз. Интерьеров,- диз. Костюма,-диз. арх-ой среды, -диз. городской среды,

ландш-ый, социальный.

расширяющийся” дизайн - внедрение соц. технологий, “социальный дизайн”,

3D- визуализация.

Взаимоотношение объект-субъект - вещь-дизайн.

Объект-результат деятельности.

Влияние на определение объекта:

стандарт, экономические факторы, возможности производства,

конъектура и требования рынка, культурные нормы,мода.

Субъект- проектировщик.

Если объект сложный, то субъектом является группа людей(специалисты).

Социально-культурная позиция диз.

какие объекты наиболее значимые?

(мед. техника, общ. транспорт, развитие человека)

Неотъемлемая часть - потребитель.

(соц. группы, возрастные, половые признаки)

Сегментирование (виды)-ориентирование потребителя на

суб.культурные группы (панки, готы, эмо, экстремалы и др.)

3 типа потребителя к вещи ( субъекта к объекту):

- вещи как инструменты

- вещь как символ

- вещь как выражение современного эстетического идеала.

Дизайнерские образы:

молодёжность вещи, женственность, чувственность, инструментальность, классичность.

Основные типы проектных задач в зависимости от вида дизайна.

Факторы, параметры, влияющие на создание проектной концепции. Вид дизайна, с которым мы работаем.

1. поисковый макет

2. объект проектирования(пром. диз.)

-средство производства

- сфера потребления (быта)

- общественная сфера (среда)

3.тип выполняемых проектных работ.

4.специфические профессиональные цели проектировщика.

Задачи, связанные с производством:

1. обеспечение прочности

2.общий вес конструкции

Задачи на продажу ( с т.з. маркетинга):

позиционирование на рынке, как самую крутую из бюджетных.

Задачи на проектирование:

чтобы работа заинтересовывала, участие на конкурсах.

Задача на пр-е сверлильного станка:

соответствие внешнего вида станка в среде, в которой он используется.

Задачи на проектирование борда:

1 графика (активное использование) харак-е граф. решение (агрессивное);

2 цвет. контраст, цветовая гамма.

3 торговая марка, название, лого.