- •1.Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, худ-й, производ-й. Специф. Диз. Среди др. Видов проектн. Деят-и
- •3.Основные виды соврем.Диз. Их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида диз-а
- •10 Признаков дизайна:
- •6.Стратегия и тактика в дизайн-процессе. Хор-ки и разновидности
- •8. Дизайн-программа. Структура. Этапы разработки дизайн-программы. Проектные типологии.
- •12.Понятие морфологии, осн.Виды морф-о анализа, предст-я о процессах
- •13.Понятие образа в иск- ив диз. Отличие проектного обр. От худ-о.
- •11.Понятие функции, осн.Виды функц-о анализа, специфика функц-о проектир-я. Функц-м как одно изведущих теор. И творч. Напр. В диз
- •4.Тип и прототип в диз. Представления о прототипич.И непрототипич. Проектир. Культурный протатип как ист. Диз решений.
- •7.Осн. Методологич-е подходы. Средовой подход в дизайн-проектировании.
- •9.Экспертиза потребительских свойств промышленных изделий.
- •15. Эргономическое обеспечение дизайн-проектов.
1.Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, худ-й, производ-й. Специф. Диз. Среди др. Видов проектн. Деят-и
1. Витрувий. в Арх-е и иск-е воплощены 3 принц.: пользы, прочности и красоты. Арх-ра лежала в основе всего.
Арх-ра - польза и прочность
Иск-во - польза и красота
Дизайн - польза и прочность: утилитарность и полезность+красота.
задача:создавать форму. работа над формой для улучшения функц.качеств и внешний вид. Пример прикл-о иск-а: машика Зингер, отлитая из чугуна, покрытая лаком, расписанная вручную.
Декор-е иск-о - вещи для красоты. расписанные тарелки, вазы. появление стилей, модерн - первый промышленный тиражируемый стиль.
основное различие: материально-утилитарно-полезное. Иск-о - худ. образ(1 оригинал, остальн. подделки),
дизайн – проектный образ. (тиражируется, каждый экземпляр является оригиналом)
искусство - нулевая м-у-п
декорат-е,декор-прикладн, дизайн
МОРФОЛОГИЯ ВЕЩИ - форма вещи, образованная в соотв-и с ее функциями.
Томас Вальденато: “дизайн содержит в себе элементы искусства, но не совпадает с искусством”
2. Привлекаются открытия. Создавались прототипы открытий в виде изобретений. берет в основу открытия, а потом изобретения.
КОМПОНОВКА – созд-е удобной формы.
25 лет назад - мобильная связь. огромный тел. сменяется маленьким с большим кол-вом функций.
Эргономическое проектирование: 3 основных раздела.
1.физические размеры человека-антропометрия
2.эргономика. отношения между человеком и машиной
3.инженерная психология
ПЕРЕКОМПОНОВКА - попытка поиска проектн. образа, к-я должна привести к новой форме, пропорции, объему.
Проект как метод деятельности.
Канон – сист. правил, кул-х принципов,
норм, приёмов работы, символич.
цен-й и соц.культ-х значений данного
общества, овеществляемых в предмет-й форме ремесленного продукта.
Канонический способ воспроизведения предметной окружающей среды.
Каждая вещь выступает в качестве канона. Передавалось с помощью культурного образца. Ремесленник - ручной труд, человеческая сила
(огранич. кол-во).
Выполнение максимального кол-ва труда.
Видоизменение в каноне. Способ воспроизводства - копирование.
Канон - не разработывались специально отдельными индивидами, их формирование
было делом истории, выражением культуры данного предмета и общества.
Пример: ложка деревянная на Руси, бамбуковая ложка в Японии.
Из каноничной системы производства выделяется некоторый способ - механический.
Из канона выделялось две функции - проектная и
нормативная функции.
3.Основные виды соврем.Диз. Их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида диз-а
10 Признаков дизайна:
1. Диз – худ-ое конструирование.
- дизайн как процесс
- проектниые документы (записка, макет, планшет); - результат
2. целеполагание
3. наличие исходных данных или прототипов.
прототип- самый близкий к объекту проектирования
4.отношение к технологии. технологичность дизайна
5. технология и экономика(дизайн связан с рынком)
6. эффективность.
7. дизайн относится к эстетичности. эстетизация технического продукта. соединение техники и красоты. изготовление и выход на рынок.
8. социал-ть дизайна.(как повлияет на общество, параметры и жизнь вцелом)
9. признак соединения пользы и красоты. наличие удобства и комфорта.
10. воздействие на ч-а с т.з. воспитания и вкуса. воспитательная роль.
ДИЗАЙН – проектир-е материальных объектов и жизненных ситуаций на основе метода компоновки (перекомпоновки) при необходимом использовании данных науки с целью придания результата и проектирования эстетических качеств и оптимизации взаимодействия с человеком и обществом. Диз-у присущи социальные процессы в формировании личности.
Виды дизайна:
дизайн как проектная деятельность.
- industrial design,- графический ,- диз. Интерьеров,- диз. Костюма,-диз. арх-ой среды, -диз. городской среды,
ландш-ый, социальный.
“расширяющийся” дизайн - внедрение соц. технологий, “социальный дизайн”,
3D- визуализация.
Взаимоотношение объект-субъект - вещь-дизайн.
Объект-результат деятельности.
Влияние на определение объекта:
стандарт, экономические факторы, возможности производства,
конъектура и требования рынка, культурные нормы,мода.
Субъект- проектировщик.
Если объект сложный, то субъектом является группа людей(специалисты).
Социально-культурная позиция диз.
какие объекты наиболее значимые?
(мед. техника, общ. транспорт, развитие человека)
Неотъемлемая часть - потребитель.
(соц. группы, возрастные, половые признаки)
Сегментирование (виды)-ориентирование потребителя на
суб.культурные группы (панки, готы, эмо, экстремалы и др.)
3 типа потребителя к вещи ( субъекта к объекту):
- вещи как инструменты
- вещь как символ
- вещь как выражение современного эстетического идеала.
Дизайнерские образы:
молодёжность вещи, женственность, чувственность, инструментальность, классичность.
Основные типы проектных задач в зависимости от вида дизайна.
Факторы, параметры, влияющие на создание проектной концепции. Вид дизайна, с которым мы работаем.
1. поисковый макет
2. объект проектирования(пром. диз.)
-средство производства
- сфера потребления (быта)
- общественная сфера (среда)
3.тип выполняемых проектных работ.
4.специфические профессиональные цели проектировщика.
Задачи, связанные с производством:
1. обеспечение прочности
2.общий вес конструкции
Задачи на продажу ( с т.з. маркетинга):
позиционирование на рынке, как самую крутую из бюджетных.
Задачи на проектирование:
чтобы работа заинтересовывала, участие на конкурсах.
Задача на пр-е сверлильного станка:
соответствие внешнего вида станка в среде, в которой он используется.
Задачи на проектирование борда:
1 графика (активное использование) харак-е граф. решение (агрессивное);
2 цвет. контраст, цветовая гамма.
3 торговая марка, название, лого.