- •1.Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, худ-й, производ-й. Специф. Диз. Среди др. Видов проектн. Деят-и
- •3.Основные виды соврем.Диз. Их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида диз-а
- •10 Признаков дизайна:
- •6.Стратегия и тактика в дизайн-процессе. Хор-ки и разновидности
- •8. Дизайн-программа. Структура. Этапы разработки дизайн-программы. Проектные типологии.
- •12.Понятие морфологии, осн.Виды морф-о анализа, предст-я о процессах
- •13.Понятие образа в иск- ив диз. Отличие проектного обр. От худ-о.
- •11.Понятие функции, осн.Виды функц-о анализа, специфика функц-о проектир-я. Функц-м как одно изведущих теор. И творч. Напр. В диз
- •4.Тип и прототип в диз. Представления о прототипич.И непрототипич. Проектир. Культурный протатип как ист. Диз решений.
- •7.Осн. Методологич-е подходы. Средовой подход в дизайн-проектировании.
- •9.Экспертиза потребительских свойств промышленных изделий.
- •15. Эргономическое обеспечение дизайн-проектов.
6.Стратегия и тактика в дизайн-процессе. Хор-ки и разновидности
выработать стратегию, а потом подобрать тактику.
СТРАТЕГИЯ - порядок основных действий по достиж. намеченных целей проекта. общее направление действий.
ТАКТИКА - способ продвижения выполненного движения.
Стратегии бывают: заранее заданные и оперативные.
Заранее Заданные - когда дизайнер работает на заказчика, когда есть опят проектирования. линейная стратегия.
Оперативные - предпринимать операции для добивания результата. циклическая стратегия.
в Стратегии разветвленного поиска применяется адаптивная стратегия. в противоположность адаптивной используют импровизационную - когда работают в большом коллективе.
промежуточные - адаптивная с циклической.
Всякая стратегия воплощ. посредством тактики.
ТАКТИКА - вид практического действия, с другой стороны сливается в метод.
1.тактика заимствованной позиции. Диз-р ствит себя в позицию потребит.
2.тактика и формирование развития проектного замысла (концепции) - понятие проектной проблемы - как из этих проблем выйти.
3.тактика определения идеального объекта. идеальный объект определяется с помощью культурного образца. Культурный образец - образ жизни, национальная культура.
4.трансформация объекта.
-преобразование по отношению к объекту,-преобразование частей
5.тактика инверсии - перестановка, изменение порядка. концепция пишется в конце проекта.
6.тактика Импатии - метод сопереживания. исп. при проектировании для людей с ущемл. возм-тями.
7.Брэйм - сторм - мозговая атака. собрать как можно больше идей
8.Матрица идей. разработка 6 идей на 25 пунктов.
9.тактика преодоления тупиковых ситуаций.
причины - неквалифицированное выполнение,
нехватка информации, внутри коллектива нет сбалансированных действий, нехватка времени.
методы - тактика повторения: высянить на каком этапе возникли ошибки, тактика изменения основания поиска, тактика параллельного поиска (привлечь неск. специалистов)
10.Тактика сценирования (как проектировали студию)
11. Переоценка ситуации критически. Тактика критики. определить ценностный ориентир. выявление характера конфликта. в случае конфликта создается ведомость. попытаться понять категорию дизайна:- образ,- функции,- морфология,- технологии.
СТРАТЕГИИ
1.Заранее Заданные - насаждается при работе на заказчика или при работе по известной методике (опр. фирмы) --> Линейная стратегия.
2.Оперативные. не бывают линейные. необходимо предпринимать усилия для опр. нужной цели. Циклическая стратегия. Нужно все время проверять в нужном ли направлении движется дизайнер.
3.Стратегия разветвленного поиска - множество циклов.один из способов выйти -
4.Адаптивная стратегия - каждый полученный результат адаптировать под необх. требования.
хорошо исп.при 1-2 категориях сложности (стайлинг)
Стайлинг: -концептуальный (осмысленный)
-бездумный (из-за отсутствия собственных идей)
5.Импровизационная стратегия. может быть при богатом опыте дизайнера, при работе в большом коллективе.
Могут быть сочетания стратегий.