- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •1. Інструментальні засоби розробки інформаційних технологій, case-технології
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •2. Критерії надійності та якості інформаційних систем.
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •3. Застосування інформаційних технологій у виробництві
- •Управленческий учет и отчетность
- •Автоматизированные информационные системы
- •4. Застосування інформаційних технологій у банківській та фінансовій справі
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •5. Безпека функціонування інформаційних систем
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •6. Засоби моделювання автоматизованих інформаційних систем
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •7. Моделі життєвого циклу програмних засобів.
- •Waterfall («водоспад», каскадна модель)
- •Прототипування
- •Ітераційна модель
- •Життєвий цикл «спіраль»
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •9. Класифікація запитів
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •10. Реляційна модель Кодда. Реляційна алгебра
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •11. Функціонально повна залежність. 2-нормальна форма (2нф).
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •12. Мінімальна структура функціональних залежностей
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •13. Аксіоми Армстронга
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •14. Третя нормальна форма та третя нормальна форма Бойса-Кодда
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •15. Багатозначні залежності. 4-нормальна форма
- •1. Інформаційні технології та інформаційні системи
- •16. Стратегії розподілу даних в розподілених базах даних
- •1. Централізація.
- •2. Розчленування.
- •3. Дублювання.
- •4. Змішана.
- •2. Системне програмування
- •1. Поняття мовного процесора. Типи мовних процесорів. Основні фази мовного процесора.
- •2. Системне програмування
- •2. Скінченні автомати. Методика побудови лексичного аналізатора на основі скінченного автомата.
- •2. Системне програмування
- •3. Регулярні множини та регулярні вирази, їх звязок із скінченними автоматами. Основні тотожності в алгебрі регулярних виразів.
- •2. Системне програмування
- •4. Вивід у граматиці. Дерево виводу. Лівостороння та правостороння стратегії виводу.
- •2. Системне програмування
- •5. Ll(k)-граматики. Перевірка ll(1)-умови для довільної кв- граматики
- •2. Системне програмування
- •6. Побудова ll(1)-таблиці для управління ll(1)-синтаксичним аналізатором
- •2. Системне програмування
- •7. Атрибутний метод визначення семантики програм. Синтезовані та успадковані атрибути. Порядок та правила обчислення атрибутів.
- •2. Системне програмування
- •8. Машинно-орієнтовані мови програмування. Асемблери. Структура асемблера, перегляди тексту програми та відповідні бази даних.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •1. Розподіл оперативної пам’яті, поняття сегменту та зсуву. Сторінкова організація пам’яті.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •2. Канали та порти вводу-виводу
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •3. Поняття про переривання та їх класифікація
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •4. Поняття про відеосистему. Режими роботи відеосистеми
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •5. Структура таблиці розміщення файлів на магнітних дисках. Фізичний та логічний формати магнітних дисків. Коренева директорія.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •6. Системи телеобробки даних. Функціональне середовище для взаємодії систем телеобробки. Етапи у взаємодії систем телеобробки.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •7. Модель відкритої системи, стек протоколів. Концепція еталонної моделі osi.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •8. Стек протоколів tcp/ip: топологічні особливості, функції рівнів.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •9. Архітектура мережевої телеобробки: однорангова, клієнт/сервер, трирівнева
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •10. Надійність систем телеобробки та комп’ютерних мереж. Класи безпеки. Міжмережеві екрани. Proxy-сервери, брандмауери.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •11. Мультиплексування цифрових каналів з розділенням у часі (tdm). Плезіохронні та синхронні цифрові ієрархії. Широкосмугові канали зв’язку.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •12. Повторювачі, мости, маршрутизатори, шлюзи та їх місце в профілі osi
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •13. Поняття мереж комутації: пакетів, каналів, повідомлень. Контроль перевантажень в мережах комутації пакетів.
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •14. Інформаційна глобальна мережа internet
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •15. Система доменних імен глобальної мережі internet
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •16. Система електронної пошти глобальної системи internet
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •17. Поняття універсального вказівника ресурсу. Основні типи ресурсів
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •18. Поняття раутінгу в мережах tcp/ip
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •19. Технології, що забезпечують відмовостійкість мереж tcp/ip
- •3. Архітектура еом, комп’ютерні та інформаційні мережі
- •20. Класифікація комп’ютерних мереж.
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •2. Основні поняття програмування
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •3. Методи подання синтаксису мов програмування
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •1. Основні аспекти програм
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •4. Класифікація породжувальних граматик
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •5. Автоматна характеристика основних класів мов
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •6. Метод нерухомої точки
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •7. Методи формальної семантики
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •8. Формальні методи програмування
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •9. Функції складності (сигналізуючі) за часом та за пам’яттю. Теорема про прискорення.
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •10. Функції, елементарні за Кальмаром
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •11. Співвідношення між класами примітивно рекурсивних та елементарних функцій
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •12. Техніка слідів. Лема про заміщення
- •4. Теорія програмування та обчислень
- •13. Функції, обчислювані за реальний час
- •5. Системи штучного інтелекту
- •1. Знання. Класифікація знань
- •5. Системи штучного інтелекту
- •2. Фреймова модель задання знань
- •5. Системи штучного інтелекту
- •3. Семантичні мережі
- •5. Системи штучного інтелекту
- •4. Продукційна модель задання знань
- •5. Системи штучного інтелекту
- •5. Розпізнавання образів
- •5. Системи штучного інтелекту
- •6. Поняття діалогової системи та її компоненти
- •5. Системи штучного інтелекту
- •7. Теорія ігор. Експліцитні та імпліцитні дерева гри
- •5. Системи штучного інтелекту
- •8. Метод резолюцій як основа логічного виведення
- •5. Системи штучного інтелекту
- •9. Мова функціонального програмування лісп
- •5. Системи штучного інтелекту
- •10. Мова логічного програмування пролог
- •6. Обчислювальна геометрія, комп’ютерна графіка та комп’ютерна алгебра
- •1. Складність алгоритмів, зведення задач, нижні оцінки складності задач
- •6. Обчислювальна геометрія, комп’ютерна графіка та комп’ютерна алгебра
- •7. Означення та властивості діаграми Вороного. Побудова діаграми Вороного.
- •6. Обчислювальна геометрія, комп’ютерна графіка та комп’ютерна алгебра
- •11. Кільце остач від ділення на многочлен над скінченним полем
5. Системи штучного інтелекту
4. Продукційна модель задання знань
У продукційних моделях знання задаються за допомогою правил "якщо-то" (явище-реакція). Вони широко використовуться, бо для них характерні простота модифікації баз знань. З одного боку, їх правила виведення близькі до логічних моделей, з іншого - вони відображають знання у порівнянні з класичними логічними моделями, більш наочно.
Визначення. Продукційною моделлю називається представлення знань у вигляді сукупності продукцій. Продукція визначається в як вираз такого вигляду: (i) Q; P; A B; N Тут (i) - ім'я продукції, за допомогою якого вона виділяється серед усієї множини продукцій; Q - сфера застосування продукції; предметна область, до якої вона відноситься; - умова застосування продукції; A B - ядро продукції; інтерпретація залежить від конкретної ситуації; часто ядро інтерпретується як "якщо маєш A, зроби B"; N - постумова продукції, постулює процедури, які необхідно виконати після реалізації ядра.
E.g.: МАГАЗИН; У ПОКУПЦЯ ГРОШІ; ЯКЩО ПОКУПЕЦЬ ХОЧЕ КУПИТИ РІЧ, ВІН ПЛАТИТЬ В КАСУ; ЗМІНИТИ БАЗУ ДАНИХ ПРО ТОВАРИ.
Інформаційні системи, побудовані на основі продукційних моделей, називаються продукційними системами(ПС). У ПС можна виділити базу фактичних знань, базу (набір) продукцій та систему керування продукціями. Остання визначає, в якій послідовності слід застосовувати продукції, щоб отримати потрібний результат. Особливо це стосується випадків, коли у деякій ситуації можна застосувати не одну, а декілька продукцій (вирішення конфліктів). Для керування застосовуються два загальні принципи: обмеження конфліктного набору та застосування алгоритмів вирішення конфлікту.
Відомі стратегії керування вирішенням конфліктів: принцип "стосу книг"; принцип найбільш довгої умови; принцип метапродукцій; принцип "класної дошки"; принцип пріоритетного вибору; принцип керування за іменами.
Компоненти ПС:
набір правил, які використовуються як база знань (база правил).
робоча пам`ять (де зберігаються умови, які відносяться до конкретних задач предметної області, і результати виведень, отриманих на їх основі).
механізм логічного виведення. Він використовує правила в відповідності до робочої пам`яті.
Дві основні стратегії логічного виведення у ПС:
для отримання заключення проводиться робота по вибору попередньо записаного вмісту робочої пам`яті, застосуванню правил і доповнень даних в пам`яті (прямим виведенням).
на основі фактів, які потребують підтвердження, щоб виступати в ролі заключення, досліджується можливість застосування правила, яке дає можливість підтвердження (зворотнім виведенням). У випадку застосування зворотнього виведення умова зупинки системи наступна: або досягається першочергова ціль, або закінчились правила, які застосовуються для досягнення цілі в ході виведення.
Вибір чергового правила впливає на ефективність виведення. Якщо на кожному етапі логічного виведення існує декілька правил застосування, тоді ця множина правил носить назву конфліктного набору, а вибір одного з них називають вирішенням конфлікту.
Для багатьох практичних застосувань продукційних систем недостатньо запису в робочу пам`ять тільки одного зразка і виникає потреба керувати даними, які уточнюють зміст. В таких випадках використовується спосіб задання конкретних даних з допомогою триплету: об`єкт - атрибут - значення. Тому кожна окрема субстанція із предметної області розглядається як один об`єкт. Можна вважати, що дані, які зберігаються в робочій пам`яті, показують значення, що приймають атрибути цього об`єкту. Наприклад, дані (студент1 ім`я Іван) описують той факт, що існує деякий студент і ім`я цього студенту Іван.
Випадок нечітких продукційних правил: В реальних системах продукцій іноді буває необхідним працювати з нечіткою інформацією. В таких випадках виділяють дві категорії нечіткості: а) нечіткість безпосередніх даних; б) нечіткість виведення.
Коли заключення виводиться за допомогою декількох правил, які включають в себе і нечіткі, виникає проблема визначення степені нечіткості всього заключення.
