Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на ПАСКАЛЕ.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
2.98 Mб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Каким образом осуществляется перевод дисплея в графический режим работы?

  2. Присутствие какого драйвера необходимо для перехода в графический режим?

  3. Какой вид имеет система координат экрана в графическом режиме?

  4. Какие значения могут принимать константы цвета для символов и для фона?

  5. Какой процедурой выполняется установка типа линий?

  6. Какой процедурой выполняется установка типа закраски?

  7. Какой процедурой выполняется установка шрифта для вывода текста?

  8. Какой процедурой можно вывести на экран изображение куба?

  9. Как нарисовать кольцо указанного цвета?

  10. Можно ли процедурой Ellipse вывести на экран окружность?

  11. Каким образом строятся сектора (круговые и эллиптические)?

  12. С помощью каких процедур и функций осуществляется эффект движения изображения по экрану?

Задания для самостоятельной работы

Пример 1. Составить программу построения узора, образованного пересечением двух семейств расходящихся отрезков, у которых k1 и k2 - расстояния между отрезками слева и справа, а h – смещение-наклон вниз (вверх) всего семейства.

Решение. Построение горизонтальной линии осуществляется процедурой line (0, k, 640, k). Если нужно построить n линий, то эту процедурe надо поместить в цикл: for i :=1 to n do line (0, i*k, 640, i*k). Наклон линий получается добавлением шага h ко второй координате (h>0, то наклон вниз, h<0, то наклон вверх): for i :=1 to n do line (0, i*k, 640, i*k+h). Расширение и сужение прямых ljcnbuftncz путем задания различных значений k1 и k2 величины k: for i :=1 to n do line (0, i*k1, 640, i*k2+h). Второе семейство получается, если наклон линий производить по первой координате: for i :=1 to n do line (0, i*k2+h, 640, i*k1).

Uses crt, graf;

Var gD, gM, i, k1, k2, h: integer;

Begin

k1:= 8; k2 := 3; h:=110; gD:= Detect;

InutGraf (gD, gM, ‘’); setcolor(red);

For i := 1 to (480 div k1) do

Begin

for i :=1 to n do line (0, i*k1, 640, i*k2+h):

for i :=1 to n do line (0, i*k2+h, 640, i*k1);

end;

readln; Closegraph

end.

Пример 2. Построить график функции y = x2 на интервале [a, b].

Решение. Для построения графика функции нужно разбить интервал [a, b] на n частей (h – шаг разбиения (b-a)/n), а затем проводить с помощью процедур line и lineto отрезки прямой, который и образуют ломаную линию графика функции. Можно, конечно воспользоваться и выводом точки (точечное построение графика). В программе построим функцию вычисления ее значений в произвольной точке и процедуру построения по точкам ломаной линии, представляющей собой график функции.

Uses crt, graf;

Var gD, gM, n: integer;

a, b: real;

function f (x: real) : real;

Begin

f:= x*x

End;

Procedure graf (x0, x1, y0, y1, n: word; a, b: real);

Var h, m, x, t1, t2 :real;

i, u, v, xv, yv: word;

begin

h:= (b-a)/n; {Нахождение шага разбиения}

m:= abs(f(a)); {Поиск значения функции в левом конце отрезка}

t1:= (x1-x0) / (b-a); t2:= (y1-y0) / (2*m);

{Построение координатных осей}

setfillstyle (1,15); bar( x0-5, y0-5, x1+5, y1+5);

xv:= round(x0-a*t1); yv:= round((t0+y1) / 2);

line (x0, yv, x1, yv);

{Установка текущего курсора в начало графика}

Moveto (x0, yv-round (f (a)*t2);

{Построение графика}

Setcolor (3);

For i:= 1 to n do

Begin

x:= a+i*h; u:= x0+round ( (x-a)*t1);

v:= yv:= round (f (x)*t2); lineto (u, v);

end;

end; {Конец процедуры}

begin

clrscr; readln (a, b, n); gD:= Detect;

Initgraph (gD, gM, ‘’);

graf (100, 500, 50, 300, n, a, b);

Readln; Closegraph

end.

Пример 3. Вращение Земли вокруг Солнца.

Решение. Организуем движение точки (Земли) по окружности, в центре которого размещается круг (Солнце). Установку точки на орбите можно осуществить по параметрическим формулам окружности:

X0 := 320 + r*sin(A);

Y0 := 240 + r*cos(A),

где r1 – радиус орбиты Земли, А- параметрический угол, меняющийся от 0 до 360 градусов. Чтобы организовать движение, достаточно в цикле устанавливать точку с координатами (x0, y0) для всех углов, принимающих значение от 0 до 360 градусов с шагом h.

Uses Crt, GRAPH;

Var i, d: integer;

fi, h, ; real;

x0, y0, r1: integer;

begin

d := detect;

InitGRAPH (d, i, 'G/Work/t7'); {Инициализация графики}

SetColor (Red);

Circle (320, 240, 10); {Рисование окружности красного цвета}

SetFillStyle (1, Red);

FloodFill (320, 240, Red); {Закраска круга (Солнца) красным цветом}

R1:= 100; h:=5; fi:= 0;

{Вращение точки по орбите. Процесс завершается нажатием любой клавиши}

Repeat

X0:= round (r1*sin (fi)) +320;

Y0:= round (r1*cos(fi)) +240;

fi:= fi+2*pi*h/360;

Putpixel (x0, y0, 15);

delay(50);

Putpixel ((x0, y0, 0);

Until keypressed;

CloseGraph

end.