Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2й день СУЭК.pptx
Скачиваний:
12
Добавлен:
03.09.2019
Размер:
9.32 Mб
Скачать

Эффект

1.Получение лучших молодых специалистов и обеспечение преемственности на предприятиях

2.Формирование «молодежеориентированной компании» в глазах общественности в силу открытого доступа к вакантным местам

3.Создание желаемого образа для талантливой молодежи посредством рекомендаций от друзей

Управление талантами

1.Поиск и идентификация талантов

2.Развитие и обучение

3.Применение и использование их компетенций

4.Дальнейшее удержание в компании (создание мотивирующей среды)

Принципы управления талантами

1.Программа должна быть понятна персоналу, в ней участвующей

2.Системность программы (всеохватывающий характер системы УТ)

3.Четкая структурированность по этапам и времени

4.Наличие обратной связи

5.Создание оценочных ситуаций

6.Гибкость программа (с возможностями корректировки)

Эффект

1.Формирование пула высокопрофессиональных сотрудников

2.Создание среды для роста и развития талантов (организация обучения; наставничество; контроль)

3.Создание четкой мотивационной системы для взращивания талантов (четкие карьерные маршруты и перспективы)

Геймификация

Геймификация - это использование игровых элементов и приемов дизайна игр в неигровом контексте.

Основная цель геймификации – это изменение поведения человека в зависимости от вашей цели.

повышение уровня потребления

увеличение активности продаж

вовлеченность в рабочий процесс - работа не ради плана

Ключевые слова – это «изменение поведения», т.е «Манипуляция».

Принцип работы геймификации

Обратная связь

Создание легенды (оболочки), т.е во что играем

Стимулирование игроков (на что играем)

Правила игры (как играем)

Анализ полученных результатов

Сбор информации из социальных сетей

Связать полученные данные со стимулами, воздействующими на игрока

Понять кем являются игроки, к какой категории людей отнести того или иного игрока

Мотивация

Три основных мотиватора:

ощущения

(удовольствие/боль)

ожидание чего-либо (надежда/страх)

социальная сплоченность (принятие/отторжение)

Возможность

Чем проще действие — тем лучше

Под возможностями понимается то, что каждый сам таковыми считает

По умолчанию мы все ленивы и сопротивляемся всему новому, поэтому в данном случае речь идет об упрощении задач

Эффект

Повышение уровня вовлеченности

Достижение и чаще всего превышение поставленных бизнес-результатов

Имидж работодателя ХХI века