
- •1.1 Місце ігрової діяльності в педагогічному процесі. Історія розвитку ігрової діяльності .
- •1.2 Функції ігрової діяльності
- •1.3 Індивідуально-психологічні особливості дітей
- •Розділ 2. Методика організації та проведення ігор на уроці іноземної мови в молодших класах
- •2.1 Вимоги до ігор
- •2.2 Класифікація ігор
- •Глава 3. Комунікативні ігри як один з прийомів навчання англійської мови на початковому етапі навчання
- •3.1 Види комунікативних ігор
- •Висновки
- •1. Організаційний момент
- •Основна частина
- •3. Підсумок уроку
- •Список літератури
- •Ігри для знайомства з алфавітом
- •П’ять карток
- •Хто швидше?
- •Перша літера.
- •Слова з певною буквою
- •Зіпсований комп’ютер.
- •Букви – картки
- •Де літера?
Глава 3. Комунікативні ігри як один з прийомів навчання англійської мови на початковому етапі навчання
3.1 Види комунікативних ігор
Прийоми комунікативної методики використовуються в комунікативних іграх, в процесі яких учні вирішують комунікативно-пізнавальні завдання засобами досліджуваної іноземної мови. Тому головною метою комунікативних ігор є організація іншомовного спілкування в ході вирішення поставленої комунікативної задачі або проблеми. Комунікативні ігри мають високий ступінь наочності і дозволяють активізувати досліджуваний мовний матеріал в мовних ситуаціях, що моделюють і імітують реальний процес спілкування. Комунікативна гра представляє собою навчальне завдання, що включає мовну, комунікативну та діяльнісну завдання. Рішення мовної завдання передбачає формування або вдосконалення мовних навичок у процесі цілеспрямованого використання заданого мовного матеріалу в мовній діяльності. Комунікативна завдання полягає в обміні інформацією між учасниками гри в процесі спільної діяльності . 1) Комунікативні ігри, в основі яких лежить прийом ранжирування. Даний прийом передбачає розподіл певних предметів у порядку значущості, важливості їх переваги. У процесі гри зазвичай виникає дискусія, оскільки існують розбіжності у точках зору при ранжируванні інформації, і учні обгрунтовують свій вибір на парах чи групах. Можливі такі варіанти проведення гри: · Учень працює самостійно, записує своє рішення проблеми, потім ці рішення обговорюються в парах чи групах; · Учні в невеликих групах намагаються знайти загальне рішення, яке повинні будуть обгрунтувати в підсумкової спільної дискусії; · Всі учні, чиї варіанти відповідей збіглися, збираються в групи, щоб дати якомога більше аргументів на захист свого варіанта. Наприклад: Навчаються пропонується 5-6 тематично пов'язаних іменників і 4-5 прикметників, які передають можливі їх якості. Наприклад, до іменників за темою "Їжа" можна підібрати прикметники "солодкий", "гіркий" і так далі. Лексичний матеріал представлений у вигляді таблиці:
Food |
bitter |
tasty |
healthy |
sour |
sweet |
Apple |
|
|
|
|
|
water |
|
|
|
|
|
carrot |
|
|
|
|
|
potatoes |
|
|
|
|
|
meat |
|
|
|
|
|
porridge |
|
|
|
|
|
Відповідно до даних критеріями учні ранжирують предмети або явища, а потім у групах обговорюють свої варіанти. Наприклад, якщо вони вважають, що м'ясо - найбільш здорова їжа, вони ставлять цифру 1 в колонці "meat". Потім вибирають продукт, який найменш корисний, і ставлять в таблиці навпроти нього цифру 2 і так далі, поки не заповнять всі колонки таблиці . 2) Комунікативні ігри, побудовані на основі навмисного створення відмінностей в обсязі інформації в учнів, тобто грунтуються на принципі інформатизаційного пробілу (пропуск в інформації). Цей прийом передбачає нерівномірний розподіл певної інформації між партнерами по спілкуванню, що стимулює їх мовну активність і бажання з'ясувати невідомі факти. Обмін інформацією може бути одностороннім або двостороннім. У першому випадку один з партнерів має доступ до певної інформації, якої не має другу. Завдання другого учасника полягає в отриманні відсутньої інформації, щоб успішно завершити виконання отриманого завдання. У другому випадку мовленнєвий взаємодія учнів полягає в тому, що обидва учасники гри мають часткову інформацію, яку вони повинні об'єднати для вирішення загальної проблеми Наприклад: The Day Orders of Ann and Jane (Розпорядок дня Джейн і Енн) У цій грі учні задають і відповідають на питання про розпорядок дня двох дівчаток, користуючись наступними картками:
A card for Student A |
Jane |
Ann |
|
A card for Student B |
Jane |
Ann |
... Gets up at ... o'clock |
7 |
|
|
... Gets up at ... o'clock |
|
7:30 |
Afterwards she ... |
|
cleans her teeth |
|
Afterwards she ... |
takes shower |
|
At 8 o'clock she ... |
|
has her breakfast |
|
At 8 o'clock she ... |
drinks coffee |
|
At 8:30 |
... Goes to school |
|
|
At 8:30 |
|
... Goes for a walk with her dog |
She has lessons at school from ... to ... |
from 8:55 to 13:10 |
|
|
She has lessons at school from ... to ... |
|
from 10:20 to 14:35 |
She comes home at ... |
14:00 |
|
|
She comes home at ... |
|
15:15 |
Then she ... |
|
watches TV |
|
Then she ... |
plays with her friends |
|
When her parents come ... |
They have their dinner together |
|
|
When her parents come ... |
|
They go to the Cafй |
... Goes to bed at ... |
|
9 pm |
|
... Goes to bed at ... |
10:30 pm |
|
3) Ігри, що припускають групування або підбір відповідних варіантів. У цьому випадку кожен учень одержує одну частину інформації і повинен знайти у партнера по спілкуванню відсутню. Даний прийом може бути використаний при складанні пропозицій, розповідей, діалогів з розрізнених реплік на основі заданих частин.
Наприклад: Jokers in the pack. (Жартівливі карти) Для проведення цієї гри необхідно надрукувати ініціативні і відповідні репліки на окремих картках і роздати їх учням.
Наприклад:
1. Mum, will the pancakes be long? |
A. It is swimming. |
2. Which is faster, heat or cold? |
В. No, dear, round. |
3. What is fly doing in my soup? |
С. Heat, because you can catch cold. |
Завдання учасників гри - знайти другу репліку жарти і розіграти її. Можна дати додаткове завдання: визначити найдотепнішу жарт чи кращу пару, інсценувавши свій жарт [24, C.46]. 4) Ігри на пошук пари і координацію дій. Кожен учень у групі має свою пару, про яку не здогадується і що повинен знайти, задаючи іншим учасникам гри питання. Наприклад: Meet your partner. (Зустрінь одного) Викладач пропонує учасникам гри здійснити подорож у певний час, дотримуючись задані умови. Наприклад: You can go
to France |
for a fortnight |
to England |
for a month |
2) by air |
4) in spring |
by car |
in summer |
by train |
in autumn |
1) to Italy |
3) for a week |
Завдання учасників гри - знайти собі супутника. З цією метою спочатку кожен вибирає відповідні йому умови, а потім підходить по черзі до учасників гри, розпитуючи про їх інтереси і плани, і намагається переконати поїхати з ним. Гра може тривати до тих пір, поки більшість не знайдуть собі пару.
5) Інтерв'ю. Мета даного прийому - опитати якомога більше учасників з тим, щоб з'ясувати їх думки, судження, відповіді на поставлені питання. Проведенню інтерв'ю передує складання опитувальника у вигляді таблиці, в якій фіксуються відповіді. Наприклад:
Name |
Favorite books? |
Favorite activities? |
Kate |
books about animals |
swimming |
Olga |
fairy tales |
playing the piano |
Завдання - з'ясувати, що твої однокласники люблять читати і займатися у вільний час. Щоб максимально опитати своїх однокласників, слід організувати гру в колі. Учасники утворюють зовнішній і внутрішній кола, знаходять собі пару і опитують один одного. Потім учні зовнішнього кола переходять до наступного учасника за годинниковою стрілкою. І так відбувається до тих пір, поки не будуть опитані всі учасники гри. 6) Рольові ігри. Ситуація рольового спілкування є стимулом до розвитку спонтанної мови, пов'язаної з вирішенням певних проблем і комунікативних завдань. Учасники гри повинні бути поставлені в такі умови, при яких необхідно з'ясувати соціальні, емоційні та пізнавальні сторони міжособистісних відносин. Для рольової гри необхідно наявність єдиного сюжету, відповідного комунікативної ситуації і рольових відносин між учасниками спілкування. Коли учень приймає роль, він грає самого себе або якого-небудь героя у специфічній ситуації. Наприклад: Famous people. (Видатні люди.) Кожен учень вибирає собі знаменитість, про яку може розповісти від першої особи, не називаючи його прізвища. Решта ставлять йому запитання: · Are you a man or a woman? · What do you do? · What is the colour of your hair? Завдання "знаменитості" - відповідати на питання кілька неконкретно, щоб його роль не так швидко розгадали. Якщо учні здогадуються, про кого йде мова, вони пишуть прізвище на листочку і віддають вчителю. Коли дано кілька правильних відповідей, вчитель зупиняє гру і називає прізвище учня, який перший дав правильну відповідь . Підведення підсумків можна провести у вигляді обговорення наступних питань: · Was it difficult for to guess? · How did you guess the name so quickly?