Вычислим для каждого попарного сравнения кандидатов число (долю) избирателей, считающих, что один кан-
дидат лучше другого: Sab = α1 + α3, Sac = α1, Sba = α2,
Sbc = α1 + α2, Sca = α2 + α3, Scb = α3.
Рассмотрим игру избирателей, в которой множество стратегий каждого из них есть A = {a, b, c}. Предполагая, что вектор (α1, α2, α3) = (1/3, 1/3, 1/3) является общим знанием, получаем, что множество равновесий Нэша составляют шесть векторов:
(a, a, a) → a, (b, b, b) → b, (c, c, c) → c, (a, b, a) → a, (a, c, c) → c, (b, b, c) → b.
Рассмотрим теперь рефлексивную игру, считая, что активные действия по навязыванию структуры информированности второму и третьему агентам предпринимает первый агент, цель которого – «избрать» кандидата a. Пусть структура информированности соответствует графу рефлексивной игры69, приведенному на рисунке 8.3.
α3
α31 
α 32
Рис. 8.3. Граф рефлексивной игры «Выборы»
Цель первой группы – во-первых, убедить третью группу, что наиболее предпочтительный с ее точки зрения кандидат c «не пройдет» (и это якобы является общим
69 Формальное определение графа рефлексивной игры приведено в Приложении 1.